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【邊獄公司/寶寶巴士】部分狀態(tài)效果一覽

2023-03-07 01:48 作者:EhwghQui  | 我要投稿

這段時(shí)間隨著玩家進(jìn)度的推進(jìn),加上越來越多的人格被抽到手,慢慢的也有人開始關(guān)注各類BUFF以及被動(dòng)技能的效果了。不過我這幾天玩下來之后,發(fā)現(xiàn)關(guān)于這些效果的理解還是存在一定的誤差(比如誤解描述之類的),外加很多狀態(tài)效果的描述效果也不是特別的清楚。

今天就來講講這些技能/狀態(tài)的實(shí)際作用效果吧。


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狀態(tài)效果

我目前還沒有統(tǒng)計(jì)過狀態(tài)效果具體的數(shù)量,不過我會(huì)盡量將自己在實(shí)際游玩過程中發(fā)現(xiàn)的狀態(tài)效果寫到此處,如有遺漏歡迎在評(píng)論區(qū)進(jìn)行補(bǔ)充。

不過,首先要闡明的一點(diǎn)是,在邊獄公司中的大部分狀態(tài)效果,除了本身的層數(shù)以外,還有另一個(gè)需要注意的部分,也就是:(英)Count/(日)回?cái)?shù)/(個(gè)人譯)計(jì)數(shù)。

計(jì)數(shù)通常決定狀態(tài)效果的持續(xù)時(shí)間/次數(shù),而層數(shù)通常影響狀態(tài)效果的威力。盡管不同的狀態(tài)效果有不同的計(jì)算方式,但大致上可以如此區(qū)分計(jì)數(shù)層數(shù)。

在下文中,我會(huì)為每個(gè)效果標(biāo)注其組成部分(是否有計(jì)數(shù)/層數(shù)),以及會(huì)造成其數(shù)值產(chǎn)生變化的時(shí)機(jī)(例如某些Buff在數(shù)次攻擊后就會(huì)消失,有些則不然)。排序根據(jù)其類型而定。

在效果的名稱上,我會(huì)從前作《廢墟圖書館》中選擇與狀態(tài)效果實(shí)際作用相近的效果名稱,以便老主管/司書理解。對(duì)于新司機(jī)而言,英文與日文的原文會(huì)一并寫出,不必?fù)?dān)心術(shù)語太多。如果該效果在《廢墟圖書館》中沒有對(duì)應(yīng)名稱,我會(huì)給出基于英文原文的翻譯;如果日語原文即是漢字,則不做補(bǔ)充。

清楚這些事情之后,接下來的內(nèi)容會(huì)更加容易理解。


(英)Damage-down/(日)ダメージ量減少/(直譯)傷害降低

是否有計(jì)數(shù):否(通常情況下只存在1回合)

是否有層數(shù):是

造成的傷害降低X%。

X=層數(shù)x10


(英)Damage Up/(日)ダメージ量增加/(直譯)傷害提升

是否有計(jì)數(shù):否(通常情況下只存在1回合)

是否有層數(shù):是

造成的傷害提高X%。

X=層數(shù)x10

PS:有基于攻擊屬性的特化版本,例如 “Slash DMG Up/斬?fù)籁昆岍`ジ量增加”等,不過需要攻擊屬性匹配才能享受加成。


(英)Attack Power Up/(日)攻擊威力增加/《廢墟圖書館》強(qiáng)壯

是否有計(jì)數(shù):否(通常情況下只存在1回合)

是否有層數(shù):是

進(jìn)攻型技能(反擊與通常使用的技能都屬于進(jìn)攻型技能)的最終值增加X。

X=層數(shù)

PS:“最終值增加”的意思是,此效果會(huì)在硬幣全部擲出、點(diǎn)數(shù)計(jì)算完畢之后才會(huì)生效,并不是增加硬幣的調(diào)整值。


(英)Attack Power Down/(日)攻擊威力減少/《廢墟圖書館》虛弱

是否有計(jì)數(shù):否(通常情況下只存在1回合)

是否有層數(shù):是

進(jìn)攻型技能(反擊與通常使用的技能都屬于進(jìn)攻型技能)的最終值減少X。

X=層數(shù)

PS:“最終值減少”的意思是,此效果會(huì)在硬幣全部擲出、點(diǎn)數(shù)計(jì)算完畢之后才會(huì)生效,并不是減少硬幣的調(diào)整值。


(英)Offensive Level-down/(日)攻擊レベル減少/(直譯)攻擊力下降

是否有計(jì)數(shù):否(通常情況下只存在1回合)

是否有層數(shù):是

角色的攻擊力下降X%。

X=層數(shù)x10

PS:“攻擊力下降”與“傷害下降”不同,此項(xiàng)影響的是下圖紅框中的數(shù)值“攻擊力”。

以下圖為例,2層此效果意味著“攻擊力減少20%”。即12-12x0.2=12-2.4=12-2(四舍五入)。


(英)Defense Power Up/(日)守備威力增加/《廢墟圖書館》忍耐

是否有計(jì)數(shù):否(通常情況下只存在1回合)

是否有層數(shù):是

防御型技能(招架、閃避)的最終值增加X。

X=層數(shù)

PS:“最終值增加”的意思是,此效果會(huì)在硬幣全部擲出、點(diǎn)數(shù)計(jì)算完畢之后才會(huì)生效,并不是增加硬幣的調(diào)整值。


(英)Defense Power Down/(日)守備威力減少/《廢墟圖書館》破綻

是否有計(jì)數(shù):否(通常情況下只存在1回合)

是否有層數(shù):是

防御型技能(招架、閃避)的最終值減少X。

X=層數(shù)

PS:“最終值減少”的意思是,此效果會(huì)在硬幣全部擲出、點(diǎn)數(shù)計(jì)算完畢之后才會(huì)生效,并不是減少硬幣的調(diào)整值。


(英)Defense-down/(日)防御力量減少/(直譯)防御力下降

是否有計(jì)數(shù):否(通常情況下只存在1回合)

是否有層數(shù):是

角色的防御力下降X%。

X=層數(shù)x10

PS:“防御力下降”指的是下圖中青色框內(nèi)的數(shù)值“防御力”減少,并不等同于脆弱Fragile的效果。計(jì)算方式與上文提到的“攻擊力下降”相同,不做贅述。


(英)Fragile/(日)脆弱/《廢墟圖書館》易損

是否有計(jì)數(shù):否(通常情況下只存在1回合)

是否有層數(shù):是

角色受到的傷害增加X%。

X=層數(shù)x10

PS:Slash/Pierce/Blunt?Fragility 斬?fù)?貫通/打擊脆弱為此效果變體,只不過需要對(duì)應(yīng)的屬性才能觸發(fā)增傷效果


(英)Protection/(日)保護(hù)/《廢墟圖書館》守護(hù)

是否有計(jì)數(shù):否(通常情況下只存在1回合)

是否有層數(shù):是

角色受到的傷害減少X%。

X=層數(shù)x10

PS:Slash/Pierce/Blunt?Protection 斬?fù)?貫通/打擊保護(hù)為此效果變體,只不過需要對(duì)應(yīng)的屬性才能觸發(fā)減傷效果。


(英)Bind/(日)束縛/《廢墟圖書館》束縛

是否有計(jì)數(shù):否(通常情況下只存在1回合)

是否有層數(shù):是

角色的速度點(diǎn)數(shù)降低X。

X=層數(shù)


(英)Haste/(日)クイック/《廢墟圖書館》迅捷

是否有計(jì)數(shù):否(通常情況下只存在1回合)

是否有層數(shù):是

角色的速度點(diǎn)數(shù)增加X

X=層數(shù)


(英)Paralyze/(日)麻痺/《廢墟圖書館》麻痹

是否有計(jì)數(shù):否(通常情況下只存在1回合)

是否有層數(shù):是

將角色使用的前X枚硬幣的調(diào)整值改為0。

X=層數(shù)

PS:也就是說,不僅+x的調(diào)整值變成了0,-x的調(diào)整值也變成了0:類似13-10x1這樣的技能,遇到麻痹反倒是正收益。


(英)Tremor/(日)振動(dòng)/(直譯)震顫

是否有計(jì)數(shù):是(每回合結(jié)束時(shí)-1)

是否有層數(shù):是

被帶有“Burst Tremor/振動(dòng)爆発/(直譯+加工)震顫迸發(fā)”特性的技能命中時(shí),使角色的混亂閾值下降X點(diǎn)。

X=層數(shù)

PS:例如,一個(gè)單位需要受到50點(diǎn)傷害才會(huì)混亂。這個(gè)時(shí)候,若使用帶有“Burst Tremor”特性的技能攻擊這個(gè)帶有10層Tremor的單位,那么他的混亂閾值(Stagger threshold/混亂區(qū)間)會(huì)“下降10點(diǎn)”(Lower the Stagger threshold/精神ダメージ得る),也就是說,只要40點(diǎn)傷害就能讓這個(gè)單位眩暈。


(英)Rupture/(日)破裂

是否有計(jì)數(shù):是(每觸發(fā)1次-1)

是否有層數(shù):是

被擊中時(shí)額外受到X點(diǎn)無視抗性的傷害。

X=層數(shù)


(英)Bleed/(日)出血/《廢墟圖書館》流血

是否有計(jì)數(shù):是(每觸發(fā)1次-1)

是否有層數(shù):是

進(jìn)攻型技能的硬幣結(jié)算完成后,受到X點(diǎn)無視抗性的傷害。

X=層數(shù)

PS:之所以如此描述效果,是因?yàn)闀?huì)出現(xiàn)“扇了對(duì)面一巴掌然后流血死了”的情況。如果在投擲“時(shí)”或者“后”就死了,那么就沒法扇對(duì)面耳光了。


(英)Burn/(日)火傷/《廢墟圖書館》燒傷

是否有計(jì)數(shù):是(每觸發(fā)1次-1)

是否有層數(shù):是

回合結(jié)束時(shí)受到X點(diǎn)無視抗性的傷害。

X=層數(shù)


(英)Poise/(日)呼吸

是否有計(jì)數(shù):是(回合結(jié)束時(shí)/觸發(fā)暴擊時(shí)-1)

是否有層數(shù):是

攻擊有X%的幾率暴擊。

X=層數(shù)x1

PS:暴擊的傷害倍率暫時(shí)未知。


(英)Sinking/(日)沈潛/(直譯+再加工)壓抑

是否有計(jì)數(shù):是(每觸發(fā)1次-1)

是否有層數(shù):是

受到攻擊時(shí),減少X點(diǎn)SP;如果此角色是異想體,則改為受到X點(diǎn)憂郁Gloom屬性的傷害。

X=層數(shù)


(英)Charge/(日)充電/《廢墟圖書館》充能

是否有計(jì)數(shù):是(每回合-1)

是否有層數(shù):是(固定為1)

沒有特殊效果,僅作為特定技能所需的資源存在。


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特殊效果

以下效果為第三章中,敵人持有的特殊效果。


(英)Kromer's whistle/(日)クロ-マ-の口笛/(直譯)克羅默的口哨聲

是否有計(jì)數(shù):否(通常只持續(xù)1回合)

是否有層數(shù):是

沒有特殊效果,通常與“狂信”一同出現(xiàn)。

PS:英語原文直譯為 “吾等無所畏懼,只因執(zhí)握者與吾等并肩。”,其中“執(zhí)握者”為原文“the One Who Grips/握る者”直譯。


(英)Fanatic/(日)狂信

是否有計(jì)數(shù):否(通常只持續(xù)1回合)

是否有層數(shù):是

攻擊帶有效果“尖釘”的單位時(shí),最終威力+X。

X=層數(shù)


(英)Nails/(日)

是否有計(jì)數(shù):是(回合結(jié)束時(shí)-1)

是否有層數(shù):否

回合開始時(shí)獲得1層流血X流血計(jì)數(shù)。

X=計(jì)數(shù)


(英)Instinct/(日)本能

是否有計(jì)數(shù):是

是否有層數(shù):否

本身沒有特殊效果,持有此效果的敵人通常會(huì)有與之相關(guān)的被動(dòng)。


(英)Frenzy/(日)狂亂

是否有計(jì)數(shù):否(通常只持續(xù)1回合)

是否有層數(shù):是

使自身獲得3層強(qiáng)壯與易損,被攻擊時(shí)不再獲得本能層數(shù)。

PS:3-22的狗會(huì)持續(xù)狂亂是因?yàn)楸粍?dòng)的原因。


(英)Gaze of the One Who Grips/(日)握る者の注視/(直譯)執(zhí)握者的注視

是否有計(jì)數(shù):否(通常只持續(xù)1回合)、

是否有層數(shù):是

這一回合中陷入混亂,克羅默對(duì)此角色造成的傷害+100%。


(英)Accept the pain!/(日)苦痛を受け容れよ!/(直譯)直面痛苦!

是否有計(jì)數(shù):是(不會(huì)減少)

是否有層數(shù):否

此單位造成與受到的傷害+100%,防御型技能的最終值-5。


(英)Ecstatic/(日)喜悅/(直譯)狂喜

是否有計(jì)數(shù):是(不會(huì)減少)

是否有層數(shù):否

將(英)Maw/(日)大口的抗性全部變更為“致命”。


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更新板

2023.3.7:初稿發(fā)布。

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