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找尋自我的朝圣!痛苦且漫長的旅途,淺評《殼之少女》

2023-08-05 20:01 作者:幸福小鎮(zhèn)xx  | 我要投稿

彼時認識IG社,還是在去年登錄steam并擁有官中的《flowers?冬》上,趁著那次機會機會,我也是把從春到冬的四部作品都玩了一遍,也算是淺淺的入了一波IG社的坑,雖說是全年齡百合作品,但還是對水姬的CG以及貫穿始終的推理留下就非常深的印象。

flowers冬

雖說最近的水姬有點沉迷于百合作品之中,但老板的《戀獄月狂病》、《殼之少女》等作品也沒有忘記重置,而在最近19年發(fā)布的《殼之少女HD》版也迎來了官方中文,并且《虛之少女》、《天之少女》也即將登陸steam,對于官中玩家來說算是一個非常不錯的消息了。

以現在的眼光來看,殼虛天三部曲的成績絕對是優(yōu)秀的,《天之少女》目前也是穩(wěn)居批評空間90點臺的神作,比起重百合而輕推理的flowers系列來說,殼虛天才應該是IG社原本的魅力所在。

推理是《殼之少女》的核心所在,比起flowers系列只是女學生在校園的小打小鬧不同,我們《殼之少女》的主角可是一名貨真價實的偵探,偵探環(huán)節(jié)也就硬核了許多,從案發(fā)現場的取證調查到證據串聯,每個環(huán)節(jié)出了問題都將會把故事導向壞結局。

畢竟不需要證據就能推理出案件全過程的偵探是不存在的,取證是一件非常不容易的事情,案件的關鍵線索往往是不那么容易才能發(fā)現的,需要玩家去將案發(fā)現場的一切都仔細搜索才能發(fā)現,如果搜索不出來的話,因為推理缺乏關鍵證據,真相也就隱藏在撲朔迷離中了。

搜索過程

可以說,推理玩法讓《殼之少女》完全有別于傳統(tǒng)的galgame,賦予了文字冒險游戲非同尋常的可玩度,讓玩家對故事有了很大程度的參與感,可以明確的感受到視覺小說是由于玩家的選擇從而出現不同的世界線。但硬核的設定也是一把雙刃劍,如果在不看攻略情況下,比較燒腦的證據搜集以及推理過程,確實可以讓玩家感受到絕望的循環(huán),游玩的挫敗感其實是比較強烈的。

推理選擇

另一個不得不提的地方便是軌跡感,由于游戲給了玩家非常足夠的自由空間,每一次外出搜查大概都能去兩個地方去搜集證據(建立羈絆),你能明確的感受到游戲內各位角色在故事中的軌跡,這一軌跡并非是我之前所說的《青夏軌跡》中的角色因玩家的選擇所產生的軌跡的更改,而是正如其本身的生活的軌跡與玩家所產生的交織。

搜集證據

直觀的來說,玩家選擇不同的地點所邂逅的人是不同的,甚至也會有在與不在之分,其生活的軌跡以及每天的日常是不同的,是玩家主動和他產生關聯,讓《殼之少女》中的角色軌跡感特別的強烈,也算是游戲盡可能接近現實世界的一種努力,讓玩家所產生的帶入感更加的充足。

但由于角色的軌跡是不會告訴玩家的,玩家只能通過選擇后才能知道到底與誰發(fā)生了故事,這點與《白色相簿》之類的是不同的,玩家是被動的與各位角色相邂逅,而不是主動去建立羈絆,不過通向真結局的鑰匙隱藏在每天的探查時間中,對于不看攻略的玩家來說,這把“鑰匙”的獲得太過苛責了,十分的不友好。

對于IG社的老玩家來說,IG社最具有代表性的便是杉菜水姬的原畫,與大眾普通的萌系畫風不同,畫風較為寫實的同時,也有一種可以沖出屏幕的少女感,其身體的曲線與各方面的參數都是比較貼合少女的體型的,細節(jié)上是十分考究的。

水姬對于女校的研究是比較到位的,殼之少女雖然是一個偵探游戲,但游戲非常之多的戲份也是發(fā)生在一所環(huán)境較為壓抑的女校之中的,由于我沒有玩過虛之少女和天之少女,并不清楚其之后的劇情發(fā)生地,但在flowers系列這個故事全部發(fā)生在女校的游戲來說,算是水姬所擅長的主場,且由于女校環(huán)境設置的非常壓抑,更能凸顯出游戲著重筆墨描寫的幾位女校學生性格特征。

但說實話,《殼之少女》的故事情節(jié)設置對幾位女主角來說并不友好,究其本質來說這是一款偵探探案游戲,有偵探的地方就有案件,發(fā)生案件總歸是會對故事中出現的角色造成傷害的,并且有些傷害是無法避免的,就算你完美攻略也不能避開的,就比如綴子,玩完我還對其活潑可愛的形象抱有留戀,只可惜刻薄的劇情設置只能讓我感到惋惜。

雖說我能明確的知道作為主角的偵探就是個普通人,他沒有在案件發(fā)生前就將其偵破的能力,也沒有不依靠證據就能找出兇手的能力,但看到熟悉的人卷入案件失蹤的結果,還是比較怨恨男主是個普通人的,可能遺憾就是人生的主旋律,但縱觀游戲全局,反而是在告訴玩家雖然有遺憾,但在遺憾之中找尋到新的曙光,救下剩余沒有被卷入的人,才是《殼之少女》真正想表達的。

《殼之少女HD》版與原版最大的不同在于加入了一段序章,并在每章的開頭加入了冬子的獨白,序章的目的是為了讓玩家更快的熟悉游戲的主要玩法,冬子的獨白,雖然看起來有些晦澀難懂,但實際上確實也是降低了玩家理解劇情的門檻。

大量的使用虛寫、心理描寫來推進劇情,確實要比單純的事件推進要難懂非常之多,但這正是IG社一貫而來的寫作風格,無論是《flowers》的志水還是《殼之少女》的鈴鹿美彌,都很擅長使用虛寫與心理描寫,都讓劇本的細膩程度上升了一個檔次,這兩種寫作的本作就是豐富實寫,配合得當是真的無比加分。

但說實話,《殼之少女》是一部只有自己實際玩過,才能理解的作品,所以我不太想在文章當中過多的分析故事的具體情節(jié),包括隱藏在劇本之中的偏執(zhí)與瘋狂,尤其是對于冬子這一人物的塑造,以及破殼而出的琉璃之鳥,相信每一個游玩過的玩家都能得出相似但又不同的感受,玩家游玩之后去嘗試自己去解讀的結果拿去安利,我覺得其實是對游戲的劇本的嚴重劇透,所以我也不打算去展開這些點去聊了,最大的希望便是本文能真正的安利到你,去親身尋找隱藏在黑暗中的真相。




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