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DNF:4大異常傷害優(yōu)劣分析!結(jié)算慢是通病,感電流值得推薦

2022-07-17 16:07 作者:莽夫游戲  | 我要投稿

在110版本中,整合了以往大部分詞條,同時(shí)呢,也帶來了許多新的傷害詞條,比如石化、感電、睡眠、灼傷等等,那么這些詞條究竟有什么用呢?能不能用在我們的實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn)中呢,這里就來做個(gè)詳細(xì)介紹。

4大異常傷害優(yōu)劣分析

110版本中的“異常傷害”很多,但為什么首推4大異常呢?因?yàn)楫惓σ卜譃?種:一種是破韌前觸發(fā),可以幫助破韌;另一種是破韌后觸發(fā),可以幫助控制。

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但大家應(yīng)該都知道,國服環(huán)境下,最需要的是破韌,和破韌那一瞬間的爆發(fā)能力,而不是破韌后還去控制,所以我們更為推薦破韌前的異常傷害,此即為4大異常屬性:出血、感電、灼傷、中毒!

那么這4種異常傷害,又有何區(qū)別,孰優(yōu)孰劣呢?理論上說,肯定是各有特色,選擇哪一個(gè)都不為錯(cuò),不過按照屬性特色和副本需求,還是存在一定區(qū)別的。

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【出血異常】:結(jié)算時(shí)間為3秒,每0.5秒觸發(fā)一次;出血傷害會(huì)隨著出血層數(shù)而遞增,每一層可增加1%傷害,所以大家可以先疊滿10層出血效果,然后再放大技能輸出,如此傷害則最高?。ɡ碚撋?,出血傷害也是4大異常屬性中最高的)

【感電異?!浚航Y(jié)算時(shí)間為10秒,每1秒觸發(fā)一次,最墨跡的異常傷害;說好聽點(diǎn)叫持續(xù)傷害高,說不好聽點(diǎn)就是夢(mèng)回吞噬套!

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但是,這里有一個(gè)問題,既然“感電異?!比绱四E,為什么還有很多玩家選擇呢?一是部分職業(yè)自帶感電屬性,二是以寂靜城為首的副本,其中怪物抗性大多“弱感電”,用感電更容易破韌,這是其他異常所不具備的。

【灼傷異?!浚航Y(jié)算時(shí)間為5秒,每0.5秒觸發(fā)一次;比較獨(dú)具特色的是,灼傷傷害攻擊冰凍狀態(tài)敵人時(shí)(如修羅哥大冰),會(huì)立刻結(jié)算所有灼傷傷害,并且還會(huì)以105%倍率加成。

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灼傷類似于“火屬性”吧,攻擊冰凍狀態(tài)敵人時(shí),效果是最高的,所以比較適合自帶冰凍技能的職業(yè)。

【中毒異?!浚航Y(jié)算時(shí)間為5秒,每0.1秒觸發(fā)一次;中毒就沒有太多特色了,就是延遲傷害,比較適合那些自身就攜帶中毒效果的職業(yè),典型如毒妃女街霸。

那么大家覺得,4大異常傷害孰優(yōu)孰劣呢?理論上,打樁的話肯定是出血傷害更高,但在實(shí)戰(zhàn)中,出血能夠破韌的怪物很少;感電雖然不太適合打樁,但實(shí)戰(zhàn)能夠解決大部分破韌能力,尤其適合單刷玩家。

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灼傷則適合有冰凍效果的職業(yè),錦上添花如虎添翼;中毒特色就不那么鮮明了,基本上就只推薦給女街霸。

其實(shí)不管哪種異常,都有一個(gè)最大弊端,那就是結(jié)算時(shí)間太慢,而這又恰好是大部分玩家所不能接受的,如果不能接受,那么手鐲就選擇“重奏者”吧。

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個(gè)人小結(jié)

對(duì)于大部分職業(yè)玩家來說,都比較推薦2種異常:出血或感電?。▊€(gè)別特色職業(yè)除外,如修羅、念帝、女街霸等)

“出血異常”,最起碼理論傷害是最高的,缺點(diǎn)是破韌能力相對(duì)較差;“感電異?!笔瞧祈g能力最強(qiáng)的,但同時(shí)也是結(jié)算時(shí)間最慢的,需要適應(yīng)延遲傷害的節(jié)奏。


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