NS版“光之子”~

育碧多年前發(fā)售的作品,整體氣質(zhì)與育碧的“罐頭”開放世界兵不一致,算是正兒八經(jīng)講述了一個童話故事。
主角是一個公主,整體就是公主的一次大冒險,故事情節(jié)有點“愛麗絲”的影子,一路上公主遇見不同的角色,對其進行幫助,然后角色加入公主的冒險隊伍,一路浩浩蕩蕩的殺向最終BOSS——后媽,結(jié)局自然是拯救一切,皆大歡喜。
游戲最明顯的是優(yōu)美的畫面,留著紅色長發(fā)的公主在一片油畫一樣的世界中遨游,曾經(jīng)的天之痕也有過水墨畫風,但那也是多年以前,本作在畫面上的表現(xiàn)程度,或者說美術(shù)水平好,自始至終讓人身在童話之中。
公主一路收了不少的隊友,在戰(zhàn)斗方面,隊友也是各顯其能,戰(zhàn)斗中每次上場只有兩名角色,菜刀、法師等各有各的特點,比較遺憾的是在非戰(zhàn)斗狀態(tài)下不能切換上場隊員,當然如果選擇簡單難度的話戰(zhàn)斗基本不會死亡甚至吃藥都比較少。
戰(zhàn)斗是傳統(tǒng)的回合制,曾經(jīng)的RPG上主要的戰(zhàn)斗方式現(xiàn)在已經(jīng)沒落了,操作類似于格蘭蒂亞或者仙劍三,無論主角團隊還是敵人都依照自身的速度在時間線上移動,移動到末端的時候選擇需要進行的戰(zhàn)斗、換人或者吃藥等等,對應(yīng)的操作仍需要一段時間才能出現(xiàn)效果,如果在選擇后效果出現(xiàn)前被地方打一下,所在的時間線則會大幅后退,算是浪費了一次進攻機會。
雖然是回合制,但是由于時間線的存在讓游戲的戰(zhàn)斗多了一些策略性,有時為了爭取時間,不得不采用“速度快效果差”的行動,先打退敵人的時間線,然后再考慮用強力但速度慢的招式進行攻擊,以此達成戰(zhàn)斗結(jié)果。
游戲流程不長,算下來十幾個小時也就基本結(jié)束,如果熟悉迷宮道路的話會更快一些,相比于刺客信條等大作來說,本作算是個令人溫暖的小游戲。