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終末旅行家整合包,改動(dòng)戰(zhàn)利品包\武器數(shù)據(jù)或增加武器\武器升級(jí)\卡池

2023-04-05 13:05 作者:探路者雕像  | 我要投稿

本教程基于數(shù)據(jù)包以及FTB系列模組運(yùn)作,但不需要太多的代碼知識(shí),大部分會(huì)碰到的情況以及可能出現(xiàn)的問(wèn)題我都會(huì)寫(xiě)

主要面向不太喜歡自己搗鼓和折騰的玩家

.JSON文件建議用notepad打開(kāi),記事本理論來(lái)說(shuō)也可以,就是格式可能會(huì)亂

劃線的部分是不重要、非核心內(nèi)容


本教程將會(huì)用到的、非硬性需求的、額外的MOD:無(wú)盡物品編輯器(Infinity Item Editor)


那么現(xiàn)在開(kāi)始,這里是分割線————————————————————————————


1.改動(dòng)武器數(shù)據(jù)

改之前記得先關(guān)閉游戲,不然會(huì)導(dǎo)致保存失敗

首先打開(kāi)openloader的數(shù)據(jù)包文件夾,路徑為

[1.16.5]終末旅行家1.4\.minecraft\versions\[1.16.5]終末旅行家\openloader\data

然后就會(huì)看到有八個(gè)壓縮包

從左到右分別是(可以不看):

我還沒(méi)打開(kāi)過(guò)所以不知道是干啥用的數(shù)據(jù)包、普通掉落、膳食均衡模組的數(shù)據(jù)包、新手禮包、特殊(稀有)掉落、槍械模組數(shù)據(jù)、沒(méi)打開(kāi)過(guò)的數(shù)據(jù)包、僵尸附加(輻射區(qū)和鼠王的那個(gè)模組)

改動(dòng)武器數(shù)據(jù)只需要用到tac開(kāi)頭的那個(gè)

打開(kāi)壓縮包,然后依次點(diǎn)開(kāi)data\tac\guns\

就可以看見(jiàn)所有武器的配置文件

以第一個(gè)aa12為例,先打開(kāi)aa_12.json

沒(méi)有全自動(dòng)模式的武器,是沒(méi)有“auto”這一行的,或者auto后面的藍(lán)字是false,如果想要改成全自動(dòng),只要添加auto這一行或者把false改成true就行

改的時(shí)候記得對(duì)準(zhǔn)格式,記得對(duì)準(zhǔn)格式,必須要跟圖里的一模一樣,分號(hào)之后有空格,記得把標(biāo)點(diǎn)符號(hào)切換成英文,或者直接復(fù)制


射速,一般400就夠,具體得自己試(手槍改到800會(huì)變成RE45)

全自動(dòng)和半自動(dòng)切換,一般直接填2默認(rèn)只能全自動(dòng)就可,如果想要在二者之間切換,那么就得填[2, 1],方框內(nèi)的逗號(hào)之后有空格

握槍姿勢(shì),容易出問(wèn)題,不建議改

最大彈容,故名思意,一個(gè)彈匣的最大容量


然后是子彈相關(guān):

換彈數(shù)量是指,在空彈匣換彈之后彈匣內(nèi)的子彈數(shù)量,解釋起來(lái)比較復(fù)雜,一般比最大彈容的數(shù)字小1或者相等

換彈時(shí)間,顧名思義,不建議改

空彈匣額外換彈時(shí)間,解釋起來(lái)比較復(fù)雜,可以理解為彈匣沒(méi)空的時(shí)候換彈不需要拉栓,空彈匣需要拉栓,這個(gè)拉栓的時(shí)間就是空彈匣額外換彈時(shí)間,不建議改

槍的傷害,顧名思義


上文紅框內(nèi)的是本教程比較核心的數(shù)據(jù),其他數(shù)據(jù)不建議改

改完之后,點(diǎn)擊左上角文件,然后點(diǎn)擊保存

這個(gè)時(shí)候壓縮包會(huì)提示是否更新修改,點(diǎn)是

然后關(guān)閉壓縮包,不要連續(xù)改第二個(gè)文件,容易卡死(我用的winrar,其他壓縮軟件我不清楚)

要改第二個(gè)文件,只需要在關(guān)閉壓縮包后再次打開(kāi),然后重復(fù)以上工作就可以了。



2.修改紅包內(nèi)特殊武器以及增加紅包武器

紅包、金包等相對(duì)高級(jí)的戰(zhàn)利品袋數(shù)據(jù)包名字是specific_drop_pack.zip

紅包的配置文件在specific_drop_pack.zip\data\treasurebags\loot_tables\bags,如圖

gunpack3就是紅包,其他包的看名字就知道

打開(kāi)gunpack3.json,你會(huì)看到的是

圖可能有點(diǎn)小,我會(huì)分段解釋代碼的意思

"text"是文本欄,在這一行你可以改成自己想要展示的文字內(nèi)容

"color"是文本顏色,#FF5555是紅色,F(xiàn)FAA00是金色(金色前面沒(méi)有#)

改的時(shí)候記得對(duì)準(zhǔn)格式,一般來(lái)說(shuō),直接把引號(hào)里面的內(nèi)容改成自己想要的,其他別動(dòng),就不會(huì)有問(wèn)題

比如

接下來(lái)是最讓人頭疼的附魔和配件

我們直接跳到【"{AmmoCount:8】開(kāi)頭的這一行

AmmoCount:8,紅包開(kāi)出槍時(shí),彈匣內(nèi)的子彈數(shù)量,可以超過(guò)最大彈容

level:1,槍的等級(jí)

Enchantments:[......省略......],附魔,比如{lvl:8,id:'tac:accelerator'},加速膛線(增傷)8級(jí)

Attachments:{....省略...},配件,改起來(lái)究極麻煩,需要對(duì)照ID和顏色,不建議改,可以在游戲里拿到手后自己改裝


附魔名字和具體效果為

Puncturing:暴擊概率,一級(jí)是5%,超過(guò)100%按100%算

Fire_Starter:點(diǎn)燃,會(huì)點(diǎn)燃方塊,慎用

Trigger_Finger:射速增加,目前沒(méi)有效果,或者是對(duì)特定武器用的

Lightweight:減少開(kāi)鏡時(shí)間和持槍的移動(dòng)速度,改高了會(huì)把重型武器判定成輕型武器

Collateral:子彈穿透怪物

Over_Capacity:擴(kuò)容彈匣,一般三級(jí)夠用,狙可以改高點(diǎn)

Reclaimed:開(kāi)槍有概率不消耗子彈,比較看臉,一般5級(jí)就會(huì)有明顯效果

Rifling:減少擴(kuò)散,改高了會(huì)變成激光槍

Buffered:減少后座,改高了會(huì)變成激光槍



有引號(hào)、括號(hào)、分號(hào)、逗號(hào)等格式的地方直接改文本內(nèi)容就行了,不要?jiǎng)訕?biāo)點(diǎn)符號(hào),容易出問(wèn)題,記得檢查空格,有些地方是有空格的,有些地方?jīng)]有,按照配置文件里默認(rèn)的格式就行

如果是添加新的附魔,附魔格式為【? ? {lvl:數(shù)字,id:'附魔ID'}? ?】,兩個(gè)附魔之間要用逗號(hào)隔開(kāi),必須得是英文輸入法的逗號(hào)

格式一定要對(duì),格式一定要對(duì),格式不對(duì)紅包會(huì)無(wú)法使用



如果要添加新槍?zhuān)苯訌?fù)制已有的槍?zhuān)缓蟾牡粑谋竞透侥Ь涂梢?,盡量復(fù)制相同種類(lèi)的槍?zhuān)苑琅浼e(cuò)位等諸多問(wèn)題

一把完整的紅名槍代碼格式為

以{為開(kāi)頭,以},為結(jié)尾,逗號(hào)必須用英文輸入法的逗號(hào),括號(hào)、分號(hào)等標(biāo)點(diǎn)符號(hào)的位置和數(shù)量必須要正確(配件行末尾的大括號(hào)數(shù)量根據(jù)配件數(shù)量會(huì)有浮動(dòng)),否則紅包將無(wú)法使用,所以建議直接復(fù)制粘貼


3.武器升級(jí)、合成

這部分主要用的是FTB系列模組和無(wú)盡物品編輯,幾乎不用改代碼

可以用crafttweaker代替,但是更加麻煩

首先是武器升級(jí)

先用無(wú)盡物品編輯做好升級(jí)后的槍?zhuān)缓蠛蜕?jí)前的槍一起放在背包里備用,無(wú)盡物品編輯的使用方法可以參照MC百科


輸入指令/ftbquests editing_mode切換成FTB編輯模式,然后打開(kāi)任務(wù)界面

右鍵空白處,然后點(diǎn)擊物品

當(dāng)然了,如果是想用其他條件,也可以改成成就、進(jìn)度、擊殺數(shù)量等

點(diǎn)擊左上角的蘋(píng)果按鈕,要點(diǎn)兩下,切換成背包模式

然后點(diǎn)升級(jí)前的槍?zhuān)冱c(diǎn)接受,你就做好了第一個(gè)任務(wù)條件

如果想要添加更多的任務(wù)條件,你還需要點(diǎn)擊【任務(wù)】欄底下的那個(gè)加號(hào),之后的流程就跟之前的一樣

比如我這里就用了一把紅名槍和七個(gè)紅袋作為任務(wù)條件

獎(jiǎng)勵(lì)的添加方式也是一樣的

需要注意的是,獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)保存物品的NBT標(biāo)簽,也就是槍的附魔、文本等都會(huì)被保存,但是任務(wù)條件默認(rèn)是無(wú)視NBT標(biāo)簽提供的,也就是說(shuō)你可以用自己做的槍頂替紅名槍交任務(wù)

需要右鍵任務(wù)條件,然后把match NBT這一欄改成true

這樣一來(lái),一個(gè)簡(jiǎn)陋但方便的任務(wù)升級(jí)系統(tǒng)就做好了,如果想要反復(fù)升級(jí)同一種武器,1.16.5的FTB任務(wù)沒(méi)有任務(wù)可重復(fù)的選項(xiàng)

所以你還需要在獎(jiǎng)勵(lì)欄添加命令,然后輸入【/ftbquests change_progress @p reset 任務(wù)ID】

任務(wù)ID需要右鍵任務(wù),然后復(fù)制ID


紅框內(nèi)這一行
我自己做的任務(wù)線,適合長(zhǎng)線游玩

額外的合成、槍的回收等功能也可以用FTB任務(wù)達(dá)成,主要突出一個(gè)簡(jiǎn)單方便


4.新的武器池

這部分我依然用的FTB任務(wù)模組,因?yàn)樾碌膽?zhàn)利品袋寫(xiě)起來(lái)太麻煩了,還要檢查代碼格式,出了問(wèn)題血壓爆炸

在做武器池之前,你需要把編輯好的武器都放在背包里備用

首先點(diǎn)開(kāi)任務(wù)界面,找到右下角的小齒輪,點(diǎn)開(kāi)獎(jiǎng)勵(lì)表,然后點(diǎn)擊添加,輸入名字

點(diǎn)擊接受,就會(huì)有新的卡池出現(xiàn)在獎(jiǎng)勵(lì)品表里

然后依次點(diǎn)開(kāi)新添加的池子,點(diǎn)擊添加,就會(huì)有跟寫(xiě)任務(wù)一樣的界面出現(xiàn),按照一樣的流程走就行,加完后記得點(diǎn)接受

所有武器的概率默認(rèn)是平均的,出貨率標(biāo)明在右側(cè)百分比,也就是武器越多,單撈一把出貨的概率就越小,可以通過(guò)修改權(quán)重達(dá)成UP池的目的

右鍵武器,點(diǎn)擊設(shè)置權(quán)重,改成具體數(shù)值,就可以提高當(dāng)前武器的出貨率


是不是原創(chuàng)我不確定,因?yàn)樗兄R(shí)都是根據(jù)百科得出的結(jié)論

先寫(xiě)這么多,急著開(kāi)荒


終末旅行家整合包,改動(dòng)戰(zhàn)利品包\武器數(shù)據(jù)或增加武器\武器升級(jí)\卡池的評(píng)論 (共 條)

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