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星鐵戰(zhàn)技點平衡才是配隊的底層原則

2023-05-16 11:05 作者:死亡人魚  | 我要投稿

前段時間看b站一個up攻略,把角色定位分為c位,增傷輔,生存輔,

破盾位

,當時覺得他說的特別有道理,后面實戰(zhàn)發(fā)現(xiàn)

破盾位

這個位置非常難定義,因為很多時候你最強的c就是你最強的破盾,大部分戰(zhàn)斗不存在

專門的破盾位

,而是根據(jù)不同boss弱點能選不同屬性的c來破盾。

我玩下來體驗最深的兩種隊伍,一個是一c三拐隊,一個是雙c雙拐隊,這里的c并非取決于技能模板,而是戰(zhàn)技點需求,

每回合要戰(zhàn)技的就是c位,每回合普攻補戰(zhàn)技點的就是拐位。

大家可以把戰(zhàn)技點想象成工資。工資給誰誰表現(xiàn)就好,一隊四人,一個拿工資,其他三個打工人賺錢養(yǎng)她,只要她不是希兒那種一個人拿3份工資(甚至得加錢)的情況,工資越打越多的。兩個拿工資兩個賺錢就無法存工資,遇到需要打工人拿工資的情況(媽媽用戰(zhàn)技奶)就會導致不夠支付c位工資,表現(xiàn)下降。

用這個角度看破盾位,其實破盾位就是c位,因為破盾位要想達到高速破盾,最好是每回合都是使用戰(zhàn)技的(破盾效率:大招>戰(zhàn)技>普攻)。

再來看一個問題,

輔助艾絲妲強還是停云強

,你會發(fā)現(xiàn)艾絲妲雖然是輔助技能模型,但實際配隊,對戰(zhàn)技依賴特別嚴重,不用戰(zhàn)技的艾絲妲等于沒有破盾沒有加攻擊沒有快速充能的白板角色,而停云可以放一次戰(zhàn)技后連續(xù)普攻賺戰(zhàn)技點的,目前游戲的主c都是吃戰(zhàn)技點的(一命李素裳特定條件下可以自給自足,未來有刃這種打工人c)

用戰(zhàn)技點供求平衡的思路來回答上面一個問題,不考慮屬性克制的情況下,假設你隊伍里有希兒?2個補點工具人,這個時候,你可以上艾絲妲2拐2,也可以上停云3拐1,帶誰都行,假設你隊伍有虎克?2個補點工具人,因為虎克不是希兒那種高薪人才,上艾絲妲優(yōu)于上停云,如果你的配隊已經是兩個拿工資了,比如希兒,瓦爾特?一個奶媽打工人,這個時候你上艾絲妲,

戰(zhàn)技點都不夠分

,全是拿錢的沒人賺錢,供求平衡都做不到,上停云優(yōu)于艾絲妲。

所以配隊里,你最多放兩個需要戰(zhàn)技點的角色,而不是只看艾絲妲是輔助模板技能,就直接認為一個隊伍里有主c,有副c,有生存,差一個增傷拐,boss又弱火,那就

上艾絲妲

這種錯誤結論!!!

再來看看不少up說過的一個火隊,虎克?姬子?艾絲妲?白露。發(fā)現(xiàn)沒,就一個白露是打工人,如果你給艾絲妲技能點,姬子普攻,就會覺得,姬子好弱啊,充能慢破盾慢,就一掛點燃和開秘技工具人,如果你給姬子技能點,就會覺得艾絲妲好沒用啊,就一個被動全隊?火傷,不然我上個停云都比艾絲妲好用!這個隊,艾絲妲和姬子,總有一個表現(xiàn)差,要是她們都用戰(zhàn)技點,那虎克就會一直強化戰(zhàn)技黑著(玩過你就懂我說的什么意思)本質問題是戰(zhàn)技點不夠分,除非以后出一個奶媽,一人能打三分工,不然這個隊伍我不推薦你玩。

因為這個理論是以長線作戰(zhàn)為標準,在奶媽武器有開局補一個戰(zhàn)技點的情況下,兩回合內的短線作戰(zhàn),你可能感覺不到什么戰(zhàn)技點不夠用的問題。

攻略結束,歡迎討論

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