【冷知識】槍手各種武器的特殊屬性說明

前言
聊聊冷知識(其實(shí)以前男漫4.0有講,只是沒講完就鴿了)
先上結(jié)論圖



穿刺力(貫穿率)
穿刺力是指子彈攻擊一個(gè)目標(biāo)時(shí),會貫穿敵人打下一個(gè)目標(biāo)的幾率
貫穿幾率=武器穿刺力+技能增加量-穿刺抗性
PS:
1、早期的部分裝備有穿刺抗性(例子:王之守護(hù)·光),部分怪物也擁有穿刺抗性(例子:蘭總)
2、手炮穿刺力1000%代表強(qiáng)制貫穿,防止怪物抗性減免
3、舊版左輪基本穿刺力為25%(大概86之前?),現(xiàn)在為20%,值得吐槽的是擁有穿刺力加成的左輪,計(jì)算武器穿刺力依然是以舊的基準(zhǔn),例如殘?jiān)?15%穿刺,武器穿刺力為40%

取出速度(拔槍速度)
UI界面改版,取出速度已經(jīng)更名為拔槍速度了
只不過顯示有BUG,只顯示在有攻速的武器上,且受武器本身攻速影響

通過不同攻速的裝備,可以逆推拔槍速度
1.05*1.05-1=10.25%
1.05*1.1-1=15.5%
拔槍速度影響平X第一槍、最后一槍、浮空彈和爆頭的取出速度
PS:快速拔槍不影響浮空彈和爆頭,二覺后平X最后一槍變成爆頭,不受影響

填裝速度(收槍速度)
填裝速度是指平X最后一槍和爆頭后的收槍速度(可以留意地面掉落彈殼)
回頭一擊三覺優(yōu)化后就不受填裝速度影響了

發(fā)射后延遲(連射速度)
這個(gè)坑了我很久,一直測試它是干嘛用的
其實(shí)說它影響連射速度更容易理解一些
舊版左輪精通有這條屬性,麥吉左輪和奪魄之焰也有
左輪奧義和奪魄之焰現(xiàn)在的說明為連射速度
發(fā)射后延遲是指連續(xù)射擊之間的擺動(dòng)時(shí)間,影響連射速度
不過后來改版出來最小間隔設(shè)定,讓連射速度變成半個(gè)廢設(shè)

最小間隔(連發(fā)頻率)
由于彈藥在盧克超時(shí)空的強(qiáng)勢XXX續(xù)航
后來策劃砍彈藥的時(shí)候進(jìn)行的新設(shè)定
給槍手XXX設(shè)置了最小攻擊間隔,從而限制連發(fā)和攻速帶來的優(yōu)勢
攻擊頻率有了上限
這個(gè)結(jié)果導(dǎo)致很多漫游以為左輪精通BUG失效了
其實(shí)是被限速- -
韓服的一些更新說明不會在國服流通也是導(dǎo)致認(rèn)知盲區(qū)的由來

亂射速度
亂射速度是指在相同攻速條件下,不同武器對亂射和覺醒的射擊速度倍率不同

后話
這些都是老設(shè)定了,后面新出的一些技能都不沿用舊設(shè)定
例如三連發(fā),百分百貫穿,也不受填裝速度那些影響