原神:芒荒機(jī)制在楓丹中的真實(shí)影響力,不如元素反應(yīng)?
最近楓丹的新聞宣傳如此之多,幾乎讓玩家們感到信息的密集轟炸。旅行者們希望通過這些信息,獲得一個完整且準(zhǔn)確的楓丹印象。不過,楓丹的內(nèi)容實(shí)在是太多了。今天,我們主要想給大家介紹芒荒機(jī)制在楓丹中的真實(shí)影響力。

起初,許多人會以為由于楓丹的角色和怪物都分為芒荒兩種屬性,策劃一定會加強(qiáng)這種影響力以推動游戲流程。但事實(shí)并非如此。根據(jù)我們最新得到的消息,只有隙境原體和冰風(fēng)組曲這兩種怪物的護(hù)甲會受到芒荒機(jī)制的直接破盾攻擊。而原海異種和鐵甲熔火帝皇對芒荒屬性攻擊則反應(yīng)不大。

眾所周知,芒荒機(jī)制有點(diǎn)類似于隔壁星鐵的擊破機(jī)制,而元素反應(yīng)破盾也是很相似的算法。據(jù)我們測試服內(nèi)鬼的計(jì)算,普通元素反應(yīng)克制破盾的效率可能會達(dá)到一比二,而芒荒屬性相互克制擊破的效率可能只有一比四。因此,如果你想快速擊敗怪物,選擇元素反應(yīng)可能會比芒荒更加有效。

原神的粉絲數(shù)量實(shí)在太多了,因此新增玩家的數(shù)量不可能與老玩家相比。因此,我們必須維護(hù)這個巨大的老玩家群體,而不是摧毀他們的基礎(chǔ)。通過以上分析,我們可以得出結(jié)論,芒荒機(jī)制的適用范圍并沒有想象中那么廣泛,而且對游戲強(qiáng)度的影響也不如原來的元素反應(yīng)。

策劃對于芒荒機(jī)制的設(shè)計(jì)初衷,除了為玩家提供一些新鮮感之外,更多的是用于世界探索和解密。