游玩《星空》30小時后,有些話不知當(dāng)講不當(dāng)講
作者:悠閑的蚊子
《星空》是貝塞斯達游戲工作室在25年里策劃的首個新宇宙,這款新一代角色扮演游戲?qū)⒈尘霸O(shè)定在茫茫宇宙,讓玩家踏上史詩般的旅程,發(fā)掘人類的終極奧秘。游戲目前已經(jīng)正式發(fā)售了,那么,它到底好不好玩?能否滿足玩家對于太空探索和冒險的期待?又有哪些值得稱贊和改進的地方?我為你帶來了詳盡的游戲評測,從游戲的畫面、音樂、劇情、玩法、系統(tǒng)等方面進行了全方位的分析和評價。如果你想了解更多關(guān)于《星空》的信息,或者想知道這款游戲是否值得購買,不妨繼續(xù)往下看!
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首先要說的是,《星空》的優(yōu)化可謂是一言難盡。我用的是4080的筆記本,2K中畫質(zhì),在開啟FSR后方能勉強穩(wěn)定60幀。但這還是在你別進主城,更別碰上什么充滿魄力的大場面的前提下。因為一旦遭遇以上兩種情況,幀數(shù)就會迅速跌至50、40乃至30以下,卡頓更是時有發(fā)生。好消息是,B社沒有為游戲過多地添置什么大場景,連星球都是他媽的貼圖,一定程度上減少了你痛苦的程度與時間。
其次要說的是,《星空》的畫面表現(xiàn)明顯不需要多高的電腦配置。從微小處入手,花壇中的草層層疊疊地堆積在一起,仿佛是某種綠色的嘔吐物鋪滿了你的整個屏幕。從宏大視野去看,主城貌似壯麗其實空蕩地令人發(fā)指。主城設(shè)計完全是在開倒車。本不想拉踩,然而心里始終冒出一個聲音:單就城市構(gòu)筑這一項而言,《星空》連隔壁《賽博朋克2077》的一根毛都比不上。同樣是未來世界,同樣是3A大作,你們的都市為何會如此貧瘠?
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再說說游戲開頭吧。依循常理制作組為抓住玩家通常會在游戲開篇給大家一點小小的視覺震撼。而反觀B社開頭就給我看這個嘛?你們是覺得玩家沒見過大場面嗎?還是覺得我們不配見大場面?山豬吃不了細(xì)糠?
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接下來講講戰(zhàn)斗層面吧。毫不客氣地講,《星空》的戰(zhàn)斗手感是近些年來發(fā)售的所有3A大作中我玩過最差最垃圾的那一個。擊中反饋和被擊中反饋都十分不明顯,敵人種類貧瘠全靠換皮膚換顏色硬撐,而且敵人AI極其智障,低級和高級敵人就是不同level的傻子而已。消滅他們我連一點成就感都找不到。最逆天的是,2023年了,《星空》沒給手柄做輔助瞄準(zhǔn)。貝塞斯達你他媽可真看得起我呀。
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那么貝塞的強項是技能設(shè)計嗎?可惜了還不是啊。真實情況是,在物理、社交、戰(zhàn)斗、科學(xué)、技術(shù)5個大系共計82個小技能里,只有10個左右的主動技能,其余全部都是被動。被動、被動、被動以及被動,B社的技能打造毫無想象力啊。還強行拆分一些游戲初期就該送給玩家的能力,硬塞進技能樹里掩人耳目混水摸魚。比如滑鏟再比如噴漆背包。尤其是后者,突凸顯出了開發(fā)者邏輯思維能力的低下。根據(jù)主線流程,NPC會在游戲早期送出一個噴氣背包。按照正常的行為方式,應(yīng)該給玩家試一試新裝備的效果了吧?制作組偏不,就必須點上那一個技能點才能用,不然這個背包一輩子你都用不了。陶德你真是游戲設(shè)計的天才。
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引導(dǎo)100%也不是B社的強勢所在。新手引導(dǎo)缺了五成都不止,新玩家摸不到頭腦。任務(wù)點顧名思義,他就只給了你一個點,你看驚不驚喜?想打開路徑指引跟著箭頭前進,結(jié)果這玩意70%的時間都不靈光,要么若隱若現(xiàn)時有時無,要么直接送你一個沒有直接路徑的提示,原地罷工擺爛。你說地下洞穴烏漆嘛黑啥都看不清,根本找不到推進任務(wù)的道路。此處我還要多提醒你一句,亮度調(diào)節(jié)方面我們貝塞也不太行哦,所以就直接不能調(diào)節(jié)亮度了。你自己買個強光手電筒對著屏幕多照照吧。
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地圖更是干脆就沒做,左下角那塊破手表糊弄過去就完了。什么?你說你想買點子彈買點醫(yī)療補給?死活也找不到地方?忍不住想要罵街?我就說果然是短視頻時代吧,現(xiàn)在的玩家真的太浮躁了。
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加載現(xiàn)在遍地背噴,肯定不是啊。眼下新的洗地方向是告訴你加載很快,SSD 2秒內(nèi)就能讀取完畢,一點也不影響實際游玩。這句話的潛臺詞是不是在講用機械硬盤的玩家可以不用買《星空》了?我想說加載真正被人詬病的可不是什么速度不速度啊,而是頻率頻次。隨便做個任務(wù)每隔30秒就能給你黑屏一次,從天上到地下無時無刻不在加載,連坐電梯從一樓跑到二樓,連行走在自己的飛船上從一層到二層的駕駛艙,巴掌大小的地方都要轉(zhuǎn)圈讀取。跑霓虹城通個馬桶,兩分鐘內(nèi)給我加載了8次。這就是你們星批口中的“塞爾達殺手”嗎?還加載不影響游戲體驗,你們他媽可真要臉呀。
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UI丑得批爆,交互邏輯更是一塌糊涂。跑到飛船貨艙那邊,準(zhǔn)備卸下身上的物品,明明點的是轉(zhuǎn)移,首先跳出來的卻是從貨倉里面拿東西出來。資源管理也做得亂七八糟,以前的垃圾是有用的,現(xiàn)在的垃圾不僅撿兩個就負(fù)重超載,而且垃圾也變成了字面上的意思。到后期我直接快速跑路,看一眼我都嫌浪費時間。
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水體效果、人物臉膜你們B社都整不好,《輻射4》還是動態(tài)對話呢,8年后的《星空》懟著NPC的臉拍鏡頭都不帶掉的。載具你們也不會做是吧?未來人類都星際穿越了,結(jié)果連個太空自行車都研發(fā)不出來,移動全靠雙腳。
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bug更是成災(zāi),我現(xiàn)在特別喜歡一句話:玩了15個小時星空,到現(xiàn)在為止還沒發(fā)現(xiàn)任何bug。最搞笑的是你們的游戲名叫星空,結(jié)果星空部分打造得連《星空》沸羊羊自己都吹不下去了。還記得我上面說的嗎?星球外貌都是貼圖,星際旅行純純的笑柄。大家地面就開始傳送了,要不是卡一個掃描違禁品,宇宙空間大概率都不用露臉。最搞笑的是,陶德用屁股拉出來的1,000個星球哎呦你們這游戲取名叫《星空》,然后星空的部分沒搞好。我想問問星批們,你上學(xué)的時候老師有沒有跟你講作文寫跑題了注定只能得低分?
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而且B社對于科幻題材可謂是毫無想象力。浩瀚的宇宙里只有人類和幾條破蟲子嗎?要不要看看十多年前的質(zhì)量效應(yīng)是如何設(shè)計的?當(dāng)下《星空》沸羊羊不死心還在講是國內(nèi)的玩家不懂starfield的真正含義,一廂情愿地將這個單詞翻譯成了星空,最終導(dǎo)致玩家預(yù)期出現(xiàn)了偏差。我都情不自禁地要為你們的自我催眠鼓掌了。之前的訪談麻煩爺幾個再去看一眼好不好?互聯(lián)網(wǎng)是有記憶的。再者說了你們的親爹發(fā)的動態(tài)至今也還在網(wǎng)上掛著呢。你們這么打爸爸的臉親爸爸他會不會不高興呀?到時候結(jié)晶粉都當(dāng)不了了。
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另外我看最新的風(fēng)向是掉頭怒罵那些噴《星空》的人是瘋狗,大談噴《星空》成為了國內(nèi)的政治正確。我他媽的就想說一句話,幾個月前你們這幫星批腳踩《塞爾達》掌刮《博德之門3》耀武揚威張牙舞爪不可一世四處掛人的時候怎么不反思呢?如今弱勢了開始裝孫子裝被害者,甚至跑出去認(rèn)外國野爹,高呼國外玩家更理智更客觀,真的太賤了這個。
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講點嚴(yán)肅的,我非常清楚結(jié)晶粉口中所謂的核心,所謂的B社傳統(tǒng)強項是什么。不就是貝塞斯達RPG的味道嗎?簡稱B味。在我眼中B社的優(yōu)勢正在于地圖探索,在于與NPC間的互動,在于所見即所得,在于龐大恢宏卻又不失精小的故事。試問星空把這些留存下來了嗎?
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客觀而言B味尚存,尤其是4大陣營的相關(guān)支線,確實能讓你捕捉到B社過往輝煌的一些瞬間。這也是我沒有給本作拉進千萬別買系列,并最終咬著牙打出7分的關(guān)鍵所在。只是講道理,即便是精彩的支線流程也無情地被以上所提到的畫面、優(yōu)化、BUG、戰(zhàn)斗、加載、UI、負(fù)重等負(fù)面因素攪得是七零八落,雞犬不寧,更別提剛剛所講到的其他環(huán)節(jié)了。
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總結(jié)一下,《星空》是一款有著B味殘存但卻被各種問題困擾的游戲。它有著一些閃光點,但也有著太多讓人失望和惱火的地方。普通玩家當(dāng)下不推薦購買,還是等MOD齊了再說吧。
評分:70