億斯光年影業(yè)公司:原來編劇寫故事是有一個固定套路的

影視劇是根據(jù)時間發(fā)生的時間順序,從頭看到尾。但在前期創(chuàng)作的時候,卻是倒著寫,從尾往頭寫。觀眾不知道結局,可有一萬個猜測,增加觀看樂趣。而編劇不知結局,也會有一萬個可能,很容易讓自己迷失而無法前行。在寫作之前,我們總會有一個關于這個故事的高潮戲,我們要先設計好他的情節(jié),再講故事娓娓道來。
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而無論一部電影、一個短片,還是一個戲劇段落,開場3-5分鐘,必須要有人出重拳。擊倒就是第一塊多米諾骨牌,第一個撞擊可以迎來第一次危機。這第一拳最好足夠的狠,才能激起強烈反響,被撞擊方和觀眾才能被打懵,才能引起足夠大的波瀾,才能引起一系列的連鎖反應,才能吊起觀眾的胃口,激發(fā)他們的好奇心。
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而在一個編劇寫故事的時候,我們要發(fā)散我們的思維,極大程度地去釋放我們的想象力。同時去羅織一張人物關系網(wǎng),以及矛盾中心點。人和矛盾的牽扯才會產(chǎn)生一系列沖突,有沖突才會有故事。
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話說回來,當我們在寫故事的時候,往往寫出開頭時,已經(jīng)想好結局了。只有知道結局的故事才能寫得完整,寫得流暢,并且邏輯線完整。并且我們要足夠了解我們所創(chuàng)建出來的人物,在人物刻畫上避免雷同。
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在創(chuàng)作構思時候要將劇情分成10個章節(jié),也就是這個故事會有10個轉折點:
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1.?建立時間、地點,介紹角色(主要人物),同時指出要解決的問題。
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2.?建立男女主角之間的吸引力,種下或泄露未來沖突的種子,次要情節(jié)的角色出現(xiàn)。
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3.?男女主角之間的感情更加往前發(fā)展,次要情節(jié)也往前發(fā)展。
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4.?沖突的種子萌芽,張力也萌芽,主要愛情關系更往前一步,(不管好壞)。
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5.?沖突升高了,男女主角不能在一起的沖突出現(xiàn)了,愛情障礙產(chǎn)生,男/或女主角做了困難的決定。
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6.?男女主角要在一起,努力忽略兩人之間的問題,次要情節(jié)再發(fā)展。
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7.男/女主角發(fā)現(xiàn)自己的情感,但沒告白,次要情節(jié)達到頂潮。
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8.沖突爆發(fā)了,問題嚴重,而且好像沒有辦法解決,愛情關系似乎是失敗了,二人都放棄了,次要情節(jié)解決了。
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9. 主角們找不到出路,前途一片黑暗。
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10.?男女主角表現(xiàn)英雄式的行為選擇了愛。新的 訊息被介紹出了(告白了),改變了環(huán)境,不管不日小大尚要情節(jié)解決了。主角們找不到出路,前途一片黑暗。男女主角表現(xiàn)英雄式的行為選擇了愛。新的訊息被介紹出了(告白了),改變了環(huán)境,不管是外在方法,還是內(nèi)在覺醒,促使兩人在一起,沖突解決了,從此快樂的生活在一起。

11.?其實故事就是一個造夢的過程,不論結局是be還是he,最終都會是把所有困難解決的狀態(tài)。
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在我們設計以上人物拉扯與曲折時可以不直奔主題,將故事情節(jié)寫得越曲折越好。因為主題不重要,用什么故事去說明它才重要。我們要做的,是講好故事,讓觀眾品出故事的主題。弱化主題的存在,隱藏它,主題是觀眾品出來的。而在主題這方面,確是要慎重選擇的,它關乎到一個影片的立足之本,并且時升華故事的重要手段。因此主題是有意義,故事是有意思,首先有意思,而后有意義。