王國(guó)之淚100%完成度完全攻略&全收集攻略匯總
本攻略致力于將《塞爾達(dá)傳說(shuō):王國(guó)之淚》所有可收集要素進(jìn)行匯總整理,具體分為3個(gè)板塊,各位林克可以按需查閱:
一:前言、必要概念定義以及工具網(wǎng)站推薦與拔草
二:100%地圖完成度相關(guān)項(xiàng)目梳理
三:不計(jì)入地圖完成度的項(xiàng)目梳理

一:前言、必要概念定義
首先,首次通關(guān)游戲后,大地圖頁(yè)右下角會(huì)出現(xiàn)百分比數(shù),下文統(tǒng)稱為“地圖完成度”。
其次,首次通關(guān)游戲后,冒險(xiǎn)筆記頁(yè)也會(huì)出現(xiàn)任務(wù)計(jì)數(shù),下文統(tǒng)稱為“任務(wù)完成度”。
注意!這兩者是平行的關(guān)系,互無(wú)直接影響!
任務(wù)完成度會(huì)在冒險(xiǎn)筆記頁(yè)中單獨(dú)記錄每個(gè)類(lèi)別完成數(shù)量,卻不會(huì)增加地圖完成度。(但是有大量間接影響,建議還是先完成所有任務(wù)再考慮地圖完成度,會(huì)容易非常多)。
到底什么才算地圖完成度?
一句話解釋:幾乎所有會(huì)在你的大地圖上留下痕跡(并且你自己還無(wú)法去掉)的玩意都算。
這也就是為什么神廟、地表洞穴、地底發(fā)光樹(shù)根這些都算,但是僅看你是否在大地圖上顯示了他們,至于神廟是否通過(guò)、洞穴是否清空、樹(shù)根是否點(diǎn)亮這些,則與地圖完成度無(wú)關(guān);
也就是當(dāng)你在游戲中時(shí),畫(huà)面的UI部分顯示白色字體“發(fā)現(xiàn)某某某”文本時(shí),地圖完成度才會(huì)上升(大部分項(xiàng)目都顯示在畫(huà)面中心偏上,地圖地標(biāo)類(lèi)則顯示在左下角)。
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工具網(wǎng)站推薦與拔草
本部分特指互動(dòng)式地圖,在作者查遍了中文互聯(lián)網(wǎng)、日文互聯(lián)網(wǎng)和英文互聯(lián)網(wǎng)社區(qū)后,發(fā)現(xiàn)有不少相互獨(dú)立的互動(dòng)式地圖項(xiàng)目。
目前首推:
https://www.zeldadungeon.net/tears-of-the-kingdom-interactive-map/
下文簡(jiǎn)稱ZDM;
這是由塞爾達(dá)社區(qū)zeldadungeon制作的互動(dòng)式地圖,簡(jiǎn)潔、完全免費(fèi)、功能強(qiáng)大,而且該網(wǎng)站至今還在完善和優(yōu)化更新中!
重點(diǎn)是收錄內(nèi)容非常全,眾所周知,作為收集黨來(lái)說(shuō),某個(gè)項(xiàng)目哪怕少標(biāo)記了僅僅一個(gè),那就是災(zāi)難性的,而本地圖在這方面堪稱完美,因?yàn)?/span>雖然絕大多數(shù)互動(dòng)式地圖的標(biāo)記都是由玩家貢獻(xiàn)的,但ZDM是ZD論壇有專人對(duì)內(nèi)容進(jìn)行了專門(mén)的校對(duì)和整理,以此形成了權(quán)威標(biāo)點(diǎn)(本作王淚地圖中也加入了玩家貢獻(xiàn)標(biāo)點(diǎn),經(jīng)審核確認(rèn)后轉(zhuǎn)為權(quán)威表點(diǎn)),僅此嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膽B(tài)度就值得向他們致敬。
而且該網(wǎng)站有一個(gè)極其人性化的功能:注冊(cè)登錄后,可以同步數(shù)據(jù)!大部分玩家在決定攻克某一個(gè)收集目標(biāo)后,一般都是開(kāi)著一臺(tái)設(shè)備(比如電腦)進(jìn)行對(duì)照查詢,這意味著在這個(gè)目標(biāo)未完成之前,你的這臺(tái)設(shè)備基本就被栓在這個(gè)頁(yè)面了,甚至于NS都要被一起栓在這個(gè)目標(biāo)上,尤其是以呀哈哈這種大數(shù)量的標(biāo)點(diǎn)為例,動(dòng)輒要花費(fèi)大幾十個(gè)小時(shí)的行為。
這對(duì)于《王國(guó)之淚》這種本就需要隨心所欲游玩的游戲體驗(yàn)來(lái)說(shuō)尤為難受。
我們的期望不是像機(jī)器一樣枯燥且固執(zhí)的完成目標(biāo),而是依舊在“游山玩水”的過(guò)程中完成目標(biāo)。
而同步數(shù)據(jù)的好處就是你可以隨時(shí)暫停以解放設(shè)備(和自己),比如當(dāng)你出門(mén)時(shí)帶著NS,想要繼續(xù)收集,可以用手機(jī)瀏覽器打開(kāi)ZDM,同步數(shù)據(jù)之后繼續(xù)排查之前剩下的項(xiàng)目。
網(wǎng)站本體也是推薦的:www.zeldadungeon.net
作為“塞爾達(dá)傳說(shuō)”這個(gè)IP的專業(yè)性垂直論壇,作者認(rèn)為其最大的優(yōu)勢(shì)是不光有單一作品的WIKI,而是涵蓋了整個(gè)塞爾達(dá)系列中的各個(gè)作品,在查閱歷史類(lèi)資料時(shí)尤為全面。
順便將ZDM的野炊地圖也貼上,方便沒(méi)玩過(guò)前作的林克們查閱:
https://www.zeldadungeon.net/breath-of-the-wild-interactive-map/

拔草部分:
不要去powerpyx、IGN這類(lèi)泛游戲媒體的下屬攻略站,這些地方不過(guò)是另一批游民星空罷了,雖然確實(shí)也有有用的東西,但都是建立在大量車(chē)轱轆營(yíng)銷(xiāo)號(hào)廢話和“轉(zhuǎn)載”了18手的攻略之上的,信息密度不高,甚至有些攻略的內(nèi)容就是沒(méi)進(jìn)過(guò)驗(yàn)證的胡說(shuō)八道。
不要去mapgenie.io
這個(gè)網(wǎng)站的互動(dòng)地圖內(nèi)容分的非常細(xì),界面好看的也很花里胡哨,但是!
他數(shù)據(jù)不全,且分類(lèi)混亂,一個(gè)玩家貢獻(xiàn)的互動(dòng)地圖,這一點(diǎn)就算是致命缺點(diǎn)了,為了避免林克們像我一樣辛苦對(duì)照老半天發(fā)現(xiàn)毫無(wú)意義,強(qiáng)烈建議正在使用該地圖的林克們放棄該網(wǎng)站。
(就這水平,還有臉收費(fèi),哪怕注冊(cè)之后,非付費(fèi)用戶也只能隱藏100個(gè)點(diǎn),甚至沒(méi)有一鍵重置按鈕,我只能說(shuō):呸?。?/p>
至于其他的互動(dòng)式地圖,比如手機(jī)上的APP“塞爾達(dá)助手”,或者其他社區(qū)APP比如小黑盒、JUMP內(nèi)置的地圖,但這些畢竟是APP,是獨(dú)立的軟件,作為我來(lái)說(shuō)難免顯得有些臃腫,畢竟哪個(gè)APP不都是想著給你塞各種社交信息呢?ZDM畢竟是跑在網(wǎng)頁(yè)端的,任何一個(gè)設(shè)備只要有瀏覽器就可以打開(kāi),清爽且直接,這還沒(méi)說(shuō)很多國(guó)產(chǎn)APP的互動(dòng)地圖本質(zhì)上就是照抄的ZDM(是的游民星空,說(shuō)的就是你)
不過(guò)如果你覺(jué)得APP用習(xí)慣的話也無(wú)所謂,畢竟能解決問(wèn)題就行。

二:100%地圖完成度相關(guān)項(xiàng)目
絕大部分項(xiàng)目每次發(fā)現(xiàn)時(shí)給予0.04%的固定進(jìn)度,但因?yàn)椴糠值孛貥?biāo)是0.08%,所以靠自己的完成度精確數(shù)字進(jìn)行反推是不可行的,目前可以確切肯定的的數(shù)據(jù)僅有:1000個(gè)呀哈哈占比40%,所以還是按照我的思路進(jìn)行排查最為輕松,下文僅排查難度進(jìn)行排序,越往下,排查難度越大。
100%地圖完成度的具體影響項(xiàng)目如下,這里分為10個(gè)大板塊:
1. 神廟【152個(gè)】
地表120個(gè)(與地底發(fā)光樹(shù)根位置一一對(duì)應(yīng)),天空32個(gè);
神廟發(fā)現(xiàn)后,大地圖上顯示部分橙色圖標(biāo),通過(guò)后顯示為全藍(lán)色,通過(guò)并拿完神廟內(nèi)所有寶箱后,會(huì)在光標(biāo)移動(dòng)至神廟時(shí)的名字部分,添加一個(gè)“小寶箱”的后綴,該后綴不影響地圖完成度。
每個(gè)神廟通過(guò)后獎(jiǎng)勵(lì)“祝福之光”(重要物品)以及其兌換的血量上限及精力上限皆不影響地圖完成度。
全神廟獎(jiǎng)勵(lì)“古代勇者之魂”(防具)不影響地圖完成度(但方便間接排查)。
2. 地底發(fā)光樹(shù)根【120個(gè)】
120個(gè)全部位于地底,發(fā)現(xiàn)后,大地圖上顯示為橙色圖標(biāo),與之互動(dòng)點(diǎn)亮后顯示為全藍(lán)色。
全樹(shù)根獎(jiǎng)勵(lì)“通過(guò)黑暗的證明”(重要物品)不影響地圖完成度(但方便間接排查)。
3. 鳥(niǎo)望臺(tái)【15座】
15座全部位于地表,發(fā)現(xiàn)后,大地圖上顯示為橙色圖標(biāo),與之互動(dòng)開(kāi)圖后顯示為全藍(lán)色。
4. 龍之淚【12個(gè)】
12個(gè)全部位于地表,屬于主劇情挑戰(zhàn)之一「龍之淚」,任務(wù)本身不影響地圖完成度(但方便間接排查);任務(wù)完成后,大地圖上分別獨(dú)立顯示圖標(biāo),光標(biāo)移動(dòng)至圖標(biāo)時(shí)會(huì)直達(dá)相關(guān)回憶頁(yè)面。
5. 克洛格的種子【1000個(gè)】
絕大多數(shù)位于地面,小部分位于空島,地底則完全沒(méi)有,發(fā)現(xiàn)后,固定會(huì)在大地圖上顯示種子圖標(biāo)(但僅在地圖縮放至最大時(shí)顯示)。
這里強(qiáng)烈推薦使用使用互動(dòng)地圖ZDM,以海拔高度從上而下,6個(gè)呀哈哈為一組(因?yàn)橛螒騼?nèi)的光標(biāo)類(lèi)圖釘老任只給了6個(gè))進(jìn)行標(biāo)記逐個(gè)排查。
找齊呀哈哈是一個(gè)漫長(zhǎng)的過(guò)程,作者認(rèn)為沒(méi)有必要逼自己變成一個(gè)莫的感情的完成任務(wù)機(jī)器,你完全可以將呀哈哈們作為一個(gè)個(gè)階段性短途旅游的檢查點(diǎn),放慢節(jié)奏,總會(huì)完成的。
注意,1000個(gè)呀哈哈,其中100個(gè)成對(duì)出現(xiàn),變相還是和前作一樣900個(gè),這就是為什么有些攻略依舊統(tǒng)計(jì)為了900個(gè),有可能未必是抄攻略抄的,只是統(tǒng)計(jì)口徑的不同導(dǎo)致。
全呀哈哈收集獎(jiǎng)勵(lì)“伯庫(kù)林的果實(shí)”(重要物品)不影響地圖完成度(但方便間接排查)。
6. 水井【58口】
58口全部位于地表,因?yàn)槿肟谛?,直要是下過(guò)的井基本不會(huì)錯(cuò)過(guò),發(fā)現(xiàn)后,固定會(huì)在大地圖上顯示水井圖標(biāo),特別推薦使用互動(dòng)地圖ZDM進(jìn)行排查,屬于迷你挑戰(zhàn)之一「目標(biāo)是成為水井迷」,任務(wù)本身以及任務(wù)完成后獎(jiǎng)勵(lì)“周游列井的紀(jì)念品”(重要物品)皆不影響地圖完成度(但方便間接排查)。
注意,這其中有兩口井直通地底,但不屬于深穴。
7. 深穴入口【34個(gè)】
34個(gè)全部位于地表,發(fā)現(xiàn)后,固定會(huì)在大地圖上顯示深穴圖標(biāo),并且在地圖縮放至最大時(shí)顯示該深穴的具體名字。
注意,經(jīng)部分林克們反饋,有些深穴第一次進(jìn)入時(shí)可能沒(méi)有觸發(fā)地圖標(biāo)記(高發(fā)位置:德庫(kù)樹(shù)長(zhǎng)老的深穴),加之深穴不與任何任務(wù)進(jìn)行關(guān)聯(lián),數(shù)量又少,很容易被忽視,成為全收集過(guò)程中燈下黑(本文作者本人的最后一個(gè)就是個(gè)深穴、甚至是個(gè)特大深穴),建議親自進(jìn)行對(duì)照排查,特別推薦使用互動(dòng)地圖ZDM。
注意,不含2口直通地底的水井。
8. 洞窟入口【197個(gè)】
197個(gè)入口,其中189個(gè)位于地表,8個(gè)位于空島“初始空島”,發(fā)現(xiàn)后,固定會(huì)在大地圖上顯示洞窟圖標(biāo),特別推薦使用互動(dòng)地圖ZDM。
擊殺魔猶伊并拾取魔猶伊的遺失物后,會(huì)在洞窟圖標(biāo)的右上角標(biāo)記一個(gè)對(duì)勾“√”的后綴,該后綴不影響地圖完成度;
全魔猶伊獎(jiǎng)勵(lì)“柯?tīng)柼煊H手制作的布料”(重要物品)不影響地圖完成度,但是注意!不方便間接排查!洞窟本身一共只有147個(gè),但部分洞窟不止有一個(gè)出入口,故此,收集到布料,并不能證明相關(guān)影響地圖完成度收集完全。
9. 地圖圖標(biāo)【133個(gè)】
全地圖完成度里倒數(shù)第二要老命的東西,這里提供2個(gè)排查方案,因?yàn)榛ハ鄷?huì)有干擾,建議二選一:
9.1.?不用分類(lèi),也不用管什么圖標(biāo)內(nèi)容,直接無(wú)腦使用互動(dòng)地圖ZDM,勾選以下項(xiàng)目,進(jìn)行整體排查:

9.2.?按照我的細(xì)致分類(lèi)進(jìn)行逐一排查,目前為全網(wǎng)獨(dú)家,雖然繁雜,但是可以確保萬(wàn)無(wú)一失。
9.2.1. 驛站【16個(gè)】
擁有統(tǒng)一的馬頭圖標(biāo),全部位于地表,其中,14個(gè)驛站,2個(gè)分站(注意這里沒(méi)計(jì)入白潔報(bào)社,因?yàn)閳D標(biāo)不同)。
9.2.2.?大精靈之泉【4個(gè)】
擁有統(tǒng)一的花形圖標(biāo),全部位于地表,屬于情節(jié)劇情挑戰(zhàn)之四「獻(xiàn)給XXX的小夜曲」,任務(wù)完成前后,大地圖的圖標(biāo)樣式不同,但任務(wù)本身不影響地圖完成度。
9.2.3.?馬瀧之泉【1個(gè)】
擁有單獨(dú)的圖標(biāo),位于地表大地圖右上角阿卡萊古代研究所左側(cè)峽谷內(nèi),只要接觸了馬瀧大地圖上出現(xiàn)圖標(biāo)即算完成度。
9.2.4.?村莊/聚集地【10個(gè)】
擁有統(tǒng)一的村落圖標(biāo),全部位于地表,幾乎不可能錯(cuò)過(guò)的部分,在地圖縮放至最大時(shí)會(huì)取消顯示該聚集地的圖標(biāo)而改為顯示其他細(xì)節(jié)圖標(biāo);具體為:監(jiān)視堡壘、卡卡利科村、哈特諾村、沃托里村、一始村、卓拉領(lǐng)地、鼓隆城、利特村、格魯?shù)滦℃?zhèn)、克洛格森林。
9.2.5.?特殊場(chǎng)景【8個(gè)】
擁有統(tǒng)一的房子圖標(biāo),全部位于地表,具體為:阿沅隊(duì)本部、南部采礦場(chǎng)、巴爾達(dá)斯的餐廳、忘卻神殿、飛行訓(xùn)練場(chǎng)、依蓋隊(duì)基地、卡拉卡拉集市、松達(dá)建筑店作業(yè)場(chǎng)所。
9.2.6.?特殊商店【17個(gè)】
全部位于地表,具體為:一始村分解店、3個(gè)出租沙海象店(2個(gè)在個(gè)格魯?shù)滦℃?zhèn)內(nèi)、1個(gè)在格魯?shù)律衬肟冢?個(gè)拉力賽報(bào)名點(diǎn)(一始村、沃托里村),以上6個(gè)擁有統(tǒng)一的五角星圖標(biāo);
以下11個(gè)全都擁有單獨(dú)獨(dú)立地圖圖標(biāo),分別是:白潔報(bào)社(利特村外)、酒吧(格魯?shù)滦℃?zhèn))、珠寶店(格魯?shù)滦℃?zhèn))、料理店(沃托里村)、寶箱店(沃托里村)、哈特諾學(xué)校(哈特諾村)、哈特諾牧場(chǎng)(哈特諾村)、染坊(哈特諾村)、左納烏調(diào)查隊(duì)據(jù)點(diǎn)(卡卡利科村)、怪物展示場(chǎng)(一始村)、林克的家(一始村外)。
9.2.7.?電池制造機(jī)【2個(gè)】
擁有統(tǒng)一的電池圖標(biāo),1個(gè)位于地表,監(jiān)視堡壘門(mén)口,1個(gè)位于空島“初始空島”納裘亞哈神廟邊上。
9.2.8.?魔人像【7個(gè)】
擁有統(tǒng)一的人形圖標(biāo),1個(gè)位于地表,6個(gè)位于地底,具體位置推薦使用互動(dòng)地圖ZDM。
9.2.9.?精煉魔像【11位】
和地表雜貨店共用圖標(biāo)!好在地表沒(méi)有精煉魔像,不容易混淆,1位處于空島,10位處于地底,具體位置推薦使用互動(dòng)地圖ZDM。
注意,互動(dòng)地圖ZDM中,地底會(huì)多一個(gè),那是下一條的鍛造魔像,可一并進(jìn)行排查。
9.2.10.?鍛造魔像【1位】
擁有單獨(dú)的圖標(biāo),位于地底魂之神殿米涅魯?shù)纳砼浴?/span>
注意!互動(dòng)地圖ZDM中混在精煉魔像中了,實(shí)際是獨(dú)立的圖標(biāo)。
9.2.11.?雜貨店【18個(gè)】
和精煉魔像共用圖標(biāo)!但雜貨店全部位于地表,故該圖標(biāo)僅地表上的才是雜貨店,共18個(gè),具體位置推薦使用互動(dòng)地圖ZDM。
9.2.12.?防具店【6個(gè)】
擁有統(tǒng)一的盔甲圖標(biāo),全部位于地表,具體為:監(jiān)視堡壘內(nèi)1個(gè)、卡拉卡拉集市內(nèi)1個(gè)、利特村內(nèi)1個(gè)、鼓隆城內(nèi)1個(gè)、卡卡利科村內(nèi)1個(gè)、哈特諾村內(nèi)1個(gè)(就是時(shí)尚達(dá)人薩諾格的房子,她的相關(guān)支線做完就會(huì)開(kāi)始賣(mài)防具)。
9.2.13.?哈特諾古代研究【1個(gè)】
屬于可傳送的藍(lán)色圖標(biāo),和神廟圖標(biāo)同類(lèi),這個(gè)應(yīng)該沒(méi)人會(huì)錯(cuò)過(guò),但確實(shí)算地圖完成度。
注意,另一個(gè)古代研究所“阿卡萊古代研究所”也算地圖完成度,但屬于地名,不是圖標(biāo),于是放在了下一個(gè)板塊。
9.2.14.?海拉魯城堡【1個(gè)】
擁有單獨(dú)的圖標(biāo),位于海拉魯城堡主殿正中心,這個(gè)應(yīng)該沒(méi)人會(huì)錯(cuò)過(guò),但確實(shí)算地圖完成度。(很多人應(yīng)該和我一樣必然要在塔頂放一個(gè)傳送標(biāo)記器的...)
9.2.15.?左納烏裝置制造機(jī)【30臺(tái)】
擁有統(tǒng)一的綠色圓形圖標(biāo),25臺(tái)位于天空,3臺(tái)位于地表,2臺(tái)位于地表,只要接近即可觸發(fā)圖標(biāo)顯示,不需要投幣(???),具體位置推薦使用互動(dòng)地圖ZDM。
以上15個(gè)小類(lèi),合計(jì)133個(gè)圖標(biāo)。
10.?地名【623個(gè)】
在前作野炊中屬于100%地圖完成度最難的部分,在本作中依舊是最要老命的部分,因?yàn)槊衷诖蟮貓D上不同尺度都是被烙上去的特殊性,目前包括外網(wǎng)也沒(méi)有完善的排查方案可以,目前最推薦的排查方案,是B站這位UP主的視頻:
全圖探索100%攻略!三界全面解析!——【塞爾達(dá)傳說(shuō)王國(guó)之淚】
該視頻的9分46秒之前的部分就不用看了,因?yàn)槲液偷慕y(tǒng)計(jì)口徑不太一樣,關(guān)鍵是已經(jīng)有不少人發(fā)現(xiàn)了些許錯(cuò)漏;而9分46秒以后的部分,是UP主將王淚中的所有地名,按照?qǐng)?bào)菜名的形式過(guò)了一遍,統(tǒng)計(jì)共39個(gè)天空地名、92個(gè)地底地名、492個(gè)地面地名。
非常細(xì)致的同時(shí),給所有地名進(jìn)行了編號(hào),雖然難免會(huì)有紕漏,但對(duì)于觀看視頻的我們來(lái)說(shuō)是完全沒(méi)有影響的,因?yàn)樗闶亲兿嗟奶嬗^眾固定下來(lái)了所有的排查順序。
全部?jī)?nèi)容也就20來(lái)分鐘,強(qiáng)烈推薦跟著排查即可,基本解決了數(shù)豆子難題,如果確實(shí)解決了你的最后0.05%問(wèn)題,記得給那個(gè)視頻3連。

三:不計(jì)入地圖完成度的項(xiàng)目梳理
如果你有心攻克100%地圖完成度,那么我猜下面的部分你同樣有興趣全收集,所以我決定一并在這里都梳理了,主打的就是一步到胃。
253個(gè)任務(wù)(23個(gè)主劇情挑戰(zhàn)+60個(gè)情節(jié)挑戰(zhàn)+139個(gè)迷你挑戰(zhàn)+31個(gè)神廟挑戰(zhàn))
任務(wù)部分,首推這篇站內(nèi)專欄:
塞爾達(dá)傳說(shuō)王國(guó)之淚全支線任務(wù)游戲內(nèi)順序(情節(jié)挑戰(zhàn)+迷你挑戰(zhàn)+神廟挑戰(zhàn))
因?yàn)橛螒騼?nèi)已完成任務(wù)的排序是固定的,而這篇專欄恰恰是根據(jù)游戲內(nèi)任務(wù)順序進(jìn)行排序,非常方便各位林克進(jìn)行對(duì)照排查。
509張圖鑒照片(92張生物+110張怪物+126張材料+175張武器+6張寶物)
雖然和前作一樣,本作的圖鑒可以靠去找洛貝利直接買(mǎi)來(lái)完成,但如果你也和我一樣是一個(gè)博物創(chuàng)作黨,想完全靠自己的拍照做完全圖鑒,那么首先推薦站內(nèi)WIKI:
都已經(jīng)進(jìn)行了完整的漢化,當(dāng)然英文版自然首推ZD站那邊的。
還有兩個(gè)網(wǎng)頁(yè)可以推薦:
一是powerpyx的(雖然上文確實(shí)diss過(guò)這個(gè)網(wǎng)站):
https://www.powerpyx.com/zelda-tears-of-the-kingdom-full-hyrule-compendium/
算是個(gè)《王國(guó)之淚》一頁(yè)流全圖鑒,雖然內(nèi)容全為英文,但好處是一圖流顯示,對(duì)于不那么精確想要知道圖鑒內(nèi)容,僅僅是想知道第幾號(hào)是什么的林克們來(lái)說(shuō)是很直觀且有效率的查詢方式。
二是gamerguides 數(shù)據(jù)庫(kù):
https://www.gamerguides.com/the-legend-of-zelda-tears-of-the-kingdom/database
這個(gè)數(shù)據(jù)庫(kù)信息不全,UI也難用,但他是少有的對(duì)每一個(gè)項(xiàng)目進(jìn)行溯源的,這對(duì)于很多武器和材料的針對(duì)性尋找是非常有用的,尤其是那些你之前覺(jué)得滿大街都是的武器,想要特意搞一個(gè)卻怎么都刷不出來(lái)的時(shí)候。
152個(gè)神廟內(nèi)的寶箱
在第一部分有所贅述,通過(guò)并拿完神廟內(nèi)所有寶箱后,會(huì)在光標(biāo)移動(dòng)至神廟時(shí)的名字部分,添加一個(gè)“小寶箱”的后綴,該后綴不影響地圖完成度,但奈何它顯示了啊,既然有所顯示,那就難免有人想要全收集。
這里依舊首推使用互動(dòng)地圖ZDM。
135件完全升級(jí)裝備
站內(nèi)WIKI目前不全,但是也先貼出來(lái):說(shuō)不定等你看到的時(shí)候就維護(hù)的很完整了:
目前推薦的WIKI列表是ZD站的:https://www.zeldadungeon.net/wiki/Tears_of_the_Kingdom_Armor
全英文,但是非常細(xì)致,包含了每個(gè)單件裝備的升級(jí)需求等,不過(guò)這部分倒是有站內(nèi)專欄做了總結(jié),更好用:塞爾達(dá)王國(guó)之淚各裝備強(qiáng)化所需材料匯總
228份料理食譜
強(qiáng)烈推薦站內(nèi)專欄:
塞爾達(dá)傳說(shuō)-王國(guó)之淚全食譜【228道料理(齊),及部分食材獲取】
堪稱海拉魯食神,228道食譜每一個(gè)都進(jìn)行了拍照,并且按照編號(hào)順序排序,甚至針對(duì)食材進(jìn)行分類(lèi)進(jìn)行了指引和收集建議,毫無(wú)疑問(wèn)的完美攻略。
46個(gè)圖紙(34個(gè)依蓋隊(duì)設(shè)計(jì)圖+12個(gè)設(shè)計(jì)圖石板)
總量不大,基本都是地下逛街逛的差不多了以后,可以考慮對(duì)照視頻逐一排查,推薦站內(nèi)UP主視頻:
【王國(guó)之淚】依蓋隊(duì)所有設(shè)計(jì)圖位置以及裝置展示,共34個(gè),詳情請(qǐng)看簡(jiǎn)介
【王國(guó)之淚】地下所有設(shè)計(jì)圖石板位置以及裝置展示(地下共10個(gè)),詳情請(qǐng)看簡(jiǎn)介
29張滑翔傘布料(不算24個(gè)amiibo布料)
這一條建議在大后期再進(jìn)行排查,因?yàn)楹脦讖埐剂隙际情L(zhǎng)任務(wù)的最終獎(jiǎng)勵(lì)。
游戲內(nèi)本體可以獲得的布料就是29張,而amiibo布料隨著時(shí)間的推移可能會(huì)有所增加,截至2023.07.15,目前游戲文件內(nèi)共有53種布料,可以獲得51種,剩余兩個(gè)為格魯?shù)峦醯牟剂虾腿麪栠_(dá)公主的布料,對(duì)應(yīng)amiibo將于今年底發(fā)售。
推薦站內(nèi)UP主視頻選集:
『塞爾達(dá)王國(guó)之淚』全51種滑翔傘布料預(yù)覽及獲取 收集愛(ài)好者福音!
是目前針對(duì)游戲文件內(nèi)總數(shù)更新的較為完善的部分。
147個(gè)魔猶伊的遺失物
對(duì)應(yīng)147個(gè)洞穴,擊殺魔猶伊并拾取魔猶伊的遺失物后,會(huì)在洞窟圖標(biāo)的右上角標(biāo)記一個(gè)對(duì)勾“√”的后綴,該后綴不影響地圖完成度。
多入口洞穴如果你先拿了魔猶伊的遺失物,再發(fā)現(xiàn)的其他入口,那么那些入口會(huì)在發(fā)現(xiàn)的同時(shí)自動(dòng)標(biāo)記上對(duì)勾“√”的后綴。
這里不建議跟視頻了,因?yàn)檫@樣的方式無(wú)論是作為功利黨的角度審視收集效率,還是作為心流黨角度審視趣味性,都是不足的,依舊特別推薦使用互動(dòng)地圖ZDM,其中:
“Cherry Tree”項(xiàng)目用于顯示大地圖上所有8棵櫻花樹(shù)的位置,如果你想要按照游戲內(nèi)的節(jié)奏,跟著山神的指引尋找洞窟,那么僅靠此就足矣。
“Koltin Balloon”項(xiàng)目用于顯示相關(guān)NPC“柯?tīng)柼臁痹诖蟮貓D上可能出現(xiàn)的位置,記得在晚上去見(jiàn)柯?tīng)柼?,他的小店和前作吉爾頓的小店一樣會(huì)發(fā)光,有信標(biāo)的作用。
“Cave”項(xiàng)目用于顯示所有洞窟入口,便于最后的遺漏排查,反正100%地圖完成度的過(guò)程中這一條是必經(jīng)之路。
81塊松達(dá)招牌
不計(jì)入地圖完成度的項(xiàng)目中比較惱人的一個(gè),雖然總量不大,但是因?yàn)樗蛇_(dá)招牌無(wú)論扶不扶,都不會(huì)在地圖上產(chǎn)生任何標(biāo)記,如果你在前中期沒(méi)有手動(dòng)打標(biāo)的習(xí)慣,這將會(huì)成為后期排查的麻煩。
這里依舊推薦使用互動(dòng)地圖ZDM,不過(guò)有一個(gè)小技巧,在游戲這邊打開(kāi)足跡模式,如果相關(guān)點(diǎn)位不光去過(guò),而且其路徑明顯有“打結(jié)”的現(xiàn)象,這意味這該點(diǎn)位的招牌必然是已經(jīng)完成了的;因?yàn)槟阍趲椭ò钸_(dá)的過(guò)程中必然會(huì)有停留,這是一個(gè)間接判斷的好思路(不過(guò)如果你屬于哪種靠著懸浮石火速扶牌子然后火速走人的選手,這個(gè)方法就不一定準(zhǔn)確了......)。
松達(dá)招牌全部完成后的獎(jiǎng)勵(lì)為:“卡邦達(dá)親手制作的布料”,并且卡邦達(dá)會(huì)告訴你他會(huì)回一始村,實(shí)際上并沒(méi)有,他之后只會(huì)出現(xiàn)在各大驛站的樂(lè)團(tuán)邊上看表演,和其對(duì)話有相關(guān)后續(xù)。
這里插一個(gè)八卦:
20個(gè)賢者遺志
全部位于空島寶箱中,如果你的圖鑒感應(yīng)器沒(méi)有時(shí)刻鎖定搜索寶箱的話,很多地方即便去過(guò)也容易錯(cuò)過(guò),這里依舊推薦使用互動(dòng)地圖ZDM,其中“Sage's Will”條目為賢者遺志的具體位置,只有20個(gè),排查起來(lái)比較容易。
每4個(gè)賢者遺志所增強(qiáng)的英杰,其實(shí)只增加攻擊力,不會(huì)改變其能力。
18段回憶
主線做完都不會(huì)錯(cuò)過(guò)的,這個(gè)不贅述了。
開(kāi)放世界boss
依舊是不建議跟視頻排查的大后期目標(biāo),但是我極力建議你在每次擊殺任意BOSS后手動(dòng)在大地圖上打標(biāo),然后逛街!盡管去逛街!相比前作的100個(gè)圖釘,本作老任給了300個(gè),完全夠標(biāo)記所有BOSS以后還有十幾個(gè)空余。
這里依舊推薦使用互動(dòng)地圖ZDM,BOSS分類(lèi)完善且標(biāo)記準(zhǔn)確。
監(jiān)視堡壘地下避難所有一個(gè)NPC“谷拉廉斯”,他會(huì)告訴你目前還剩多少怪物沒(méi)有討伐,某類(lèi)怪物全部討伐后與之互動(dòng),會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)你相關(guān)怪物的獎(jiǎng)?wù)?,但僅限于6種BOSS,也就是只有6個(gè)獎(jiǎng)?wù)?,?shí)際上游戲中開(kāi)放世界boss分為9大類(lèi),這些BOSS擊殺過(guò)后全部都會(huì)在血月刷新,分別為:
西諾克斯【共69只】(有獎(jiǎng)?wù)拢?/p>
三界皆有,包含普通、藍(lán)色、黑色、骷髏共4種,討伐具體某個(gè)西諾克斯之后,血月刷新再次遇到會(huì)在血條右側(cè)顯示“★完成討伐”的標(biāo)記,全部討伐完成有獎(jiǎng)?wù)隆?/span>
巖石巨人【共87只】(有獎(jiǎng)?wù)拢?/p>
三界皆有,包括普通、夜光、稀有、巖家、熔巖、冰巖共6種,討伐具體某個(gè)巖石巨人之后,血月刷新再次遇到會(huì)在血條右側(cè)顯示“★完成討伐”的標(biāo)記,全部討伐完成有獎(jiǎng)?wù)隆?/span>
巨霸迦馬【共40只】(有獎(jiǎng)?wù)拢?/p>
全部位于地下,包括普通、黑曜、白蒼共3種,討伐具體某個(gè)巨霸迦馬之后,血月刷新再次遇到會(huì)在血條右側(cè)顯示“★完成討伐”的標(biāo)記,全部討伐完成有獎(jiǎng)?wù)隆?/span>
方塊魔像【共35只】(有獎(jiǎng)?wù)拢?/p>
只有地底和空島有,包括普通、中等、上等共3種,討伐具體某個(gè)方塊魔像之后,血月刷新再次遇到會(huì)在血條右側(cè)顯示“★完成討伐”的標(biāo)記,全部討伐完成有獎(jiǎng)?wù)隆?/span>
古栗歐克【共14只】(有獎(jiǎng)?wù)拢?/p>
三界皆有,包括火焰、冰雪、雷電、王共4種,討伐具體某個(gè)古栗歐克之后,血月刷新再次遇到會(huì)在血條右側(cè)顯示“★完成討伐”的標(biāo)記,全部討伐完成有獎(jiǎng)?wù)隆?/span>
莫爾德拉吉克【共4只】(有獎(jiǎng)?wù)拢?/p>
和前作一樣僅有一種也僅有4只,全部位于地表的格魯?shù)律衬ǖ唧w位置和前作不同),討伐具體某個(gè)莫爾德拉吉克之后,血月刷新再次遇到會(huì)在血條右側(cè)顯示“★完成討伐”的標(biāo)記,全部討伐完成有獎(jiǎng)?wù)隆?/span>
人馬【共34只】(無(wú)獎(jiǎng)?wù)拢?/p>
三界皆有,包括普通、藍(lán)鬃、白鬃、白銀共4種,討伐具體某個(gè)人馬之后,血月刷新再次遇到也不會(huì)顯示任何標(biāo)記,并且沒(méi)有全部討伐完成的獎(jiǎng)?wù)拢ㄉ踔翛](méi)有BOSS血條...老任官方欽定,這代人馬只是個(gè)小怪~)。
幻影加儂【共51個(gè)】(無(wú)獎(jiǎng)?wù)拢?/p>
幻影加儂其實(shí)指的是51個(gè)刷新點(diǎn),有些離得特別近的刷新點(diǎn),每次血月后可能大概率刷新一個(gè),討伐具體某個(gè)幻影加儂之后,血月刷新再次遇到也不會(huì)顯示任何標(biāo)記,并且沒(méi)有全部討伐完成的獎(jiǎng)?wù)拢ǖ腔糜凹觾z有BOSS血條)。
神殿BOSS【共12只】(無(wú)獎(jiǎng)?wù)拢?/p>
四大神殿BOSS(不包括魂之神殿的被奪之魔像):八爪怪章、巨礫哥馬、急凍蓋拉、吉波得女王,每個(gè)各3只,全部位于地底,討伐具體某個(gè)BOSS之后,血月刷新再次遇到會(huì)在血條右側(cè)顯示“★完成討伐”的標(biāo)記,但奇怪的是他們都沒(méi)有全部討伐完成的獎(jiǎng)?wù)隆?/span>
箱子
是的,全世界大多數(shù)箱子都是不會(huì)隨著血月刷新的(怪物營(yíng)地箱會(huì)隨著血月刷新),這意味著箱子同樣屬于不計(jì)入地圖完成度的項(xiàng)目......
本作散落類(lèi)型的箱子基本都是前中期福利的性質(zhì),后期基本上沒(méi)有功利性的價(jià)值了,其最大的意義在于路邊的隨手小驚喜,不過(guò),好在游戲中完全不會(huì)顯示關(guān)于箱子的類(lèi)型和任何信息,不然保不齊真有人想要挑戰(zhàn)一下......


后記
按照我的估計(jì),功利一點(diǎn)的玩法,大多數(shù)普通人完成以上內(nèi)容至少需要200小時(shí)以上;
作者本人完成以上內(nèi)容時(shí)游戲內(nèi)總計(jì)用時(shí)310小時(shí);
而目前的世界紀(jì)錄是139小時(shí)5分19秒。
還是希望各位林克可以放寬心,哪怕是全收集,也可以在輕松愉快的節(jié)奏中進(jìn)行。
最后附一張我的三界路徑圖:



DLC前最大的目標(biāo),就算是寫(xiě)完這篇攻略匯總了,封檔前最大的感觸,不是那些一個(gè)個(gè)的小目標(biāo),反而是這些自己親自一步一步走出來(lái)的路,畢竟玩游戲最重要的是過(guò)程,現(xiàn)在到了最后我可以毫不猶豫的說(shuō),我這310個(gè)小時(shí)的人生,賊拉開(kāi)心!
以上。
祝各位強(qiáng)迫癥林克早日獲得人生的大滿足。