在玩家到往日山丘之前給他們在劇情里發(fā)放一個可以控制雷電的魔法道具,但是只能控制雷電的走向,而后到往日山丘的時候便可以在雷電打人的判定里邊控制雷電,在這個內容里你可以加入施特拉德在其中的設定,當玩家們擊敗施特拉德或者說是把他打到一定血量的時候便掉落一些魔法道具,這樣的話玩家們便有挑戰(zhàn)感。
至于那么多的人玩起來極有可能坐牢,那么不如用群體戰(zhàn)斗的魔改規(guī)則?