【制作人專欄】<蒼翼:混沌效應(yīng)>中的挑戰(zhàn)與突破

我是<蒼翼:混沌效應(yīng)>的游戲制作人廠長(zhǎng)。
91Act過(guò)往的積累讓我們有能力為每個(gè)角色塑造各具特色的戰(zhàn)斗體驗(yàn),在爽快的戰(zhàn)斗中獲得戰(zhàn)勝?gòu)?qiáng)敵的樂(lè)趣。在這個(gè)基礎(chǔ)上,<蒼翼:混沌效應(yīng)>期望能夠做出具有獨(dú)創(chuàng)性的游戲體驗(yàn):一款讓ACT戰(zhàn)斗有豐富體驗(yàn)變化的Roguelite ACT。

相比常規(guī)的「冰火毒電刃光暗空」等非ACT的元素構(gòu)建,<蒼翼:混沌效應(yīng)>中玩家可以在Roguelite中獲得豐富多變的角色招式構(gòu)建(游戲中被稱之為潛能)。每一個(gè)潛能都是基于操作的角色ACT戰(zhàn)斗行為變化。而潛能和潛能間還可以組合獲得新的ACT戰(zhàn)斗行為變化。這種單局體驗(yàn)中的ACT體驗(yàn)變化程度前所未有,巨量的組合變化意味著每一次Roguelike都將獲得嶄新的連招操作與戰(zhàn)斗體驗(yàn)。

在豐富多變的單角色ACT構(gòu)建的基礎(chǔ)上,<蒼翼:混沌效應(yīng)>還打破了角色間的壁壘,通過(guò)角色傳承實(shí)現(xiàn)了角色間的ACT戰(zhàn)斗方式的構(gòu)建組合。當(dāng)一次Roguelite戰(zhàn)斗結(jié)束后,角色可以作為傳承者將自己的能力傳承到下一次Roguelite的新角色上。傳承可以讓新角色獲得額外的角色專屬技能、專屬天賦、元素策略。這樣角色間的組合將再次改變ACT的戰(zhàn)斗體驗(yàn),從而極大地豐富了角色組合帶來(lái)的游戲體驗(yàn)變化。

也許,這次我們可以重新定義Roguelite ACT。