《三國殺十不定律》


死記此定律,勝率四十七;凌駕此定律,勝率到五十。
1.???? 反不大象。
2.???? 主不五谷。
3.???? 首反不裝。
4.???? 有明不暗。
5.???? 主不放權(quán)。
6.???? 忠不白板。
7.???? 反不手短。
8.???? 內(nèi)不嘲諷。
9.???? 樂前不后。
10.? 八不無防。
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解釋:
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1.???? 反勝利條件是殺主,殺是最基本的輸出手段,大象讓反出殺或掉血,主即使也掉血也才掉一滴,但是反至少三個隊友要清殺,每出一張殺可以算是主少掉一滴血。忠內(nèi)不是反必須打的對象,忠內(nèi)的掉血沒有太大意義,同理,忠大象可以打四個反,另一個忠和內(nèi)的血對于主來說是沒太大意義的,而主一回合只能常規(guī)出一張殺,但是理論上會被消耗四張閃,所以正常情況下主缺閃不缺殺,而哪怕沒殺掉血,也是用一滴血抵消了四張殺,賺了三滴血。
2.???? 主不五谷的原因與反不大象基本相同,主拿一張,但是給反送四張,送四張殺就相當(dāng)于主多了三點傷害的潛在風(fēng)險。而且會讓忠臣的大象失去威力。更別說給反賊送關(guān)鍵牌,遠(yuǎn)位置反賊拿到距離,拿到無懈可擊等。
3.???? 裝身份是進(jìn)階玩法,對于優(yōu)勢方的反賊來說意義不大,風(fēng)險更高,而且裝身份成王敗寇,裝贏了就是高手,輸了就鐵背鍋。首反不裝就相當(dāng)于人人皆知的首反必跳,但是考慮到有時候沒距離跳身份,所以改成適應(yīng)性更多的首反不裝。根據(jù)前兩個定律,如果二號反沒距離,那么開五谷或者扔大象常規(guī)情況下視為跳反,但是不絕對。
4.???? 有明不暗是說優(yōu)勢身份反賊,正常對局就是優(yōu)勢,但是盲錯了就是劣勢,很多玩家選將是沒有底限的,花鬘月剛過,當(dāng)時環(huán)境里花鬘是任何身份都不意外。無法確定隊友下限的環(huán)境里,反賊沒有盲的必要。忠臣雖然需要盲,但是如果不是特別能確定且收益很大的反賊,比如魯肅、馬謖這些反賊傾向很大,收益很高,關(guān)鍵還沒防御的武將。除此之外優(yōu)先打明身份的更好。主要就是你無法猜測你隊友的下限。
5.???? 劉禪、曹睿之類的主,第一個回合一定不可以放權(quán)或給牌。因為,能當(dāng)他們忠臣的武將也同時能當(dāng)反,沒有所謂的明忠武將,同時反賊還會有意選騙放權(quán)的武將,因為騙對了就是兩個回個的優(yōu)勢;二是即使放對給對,你給對的忠臣同樣也要再盲一次,如果盲錯,還是相當(dāng)于放權(quán)放錯;最后就是放對且忠臣盲對,那么忠臣未必可以終結(jié)對局,還吸收了仇恨,比如你放對了界黃蓋、界姜維,他們雖然打了先手,但是明面上沒有打死一個人的能力,卻會被反賊反手明身份打死,雖然我說過忠臣幫主擋傷害不虧,但是你放權(quán)之類的武將沒了忠臣就白板了,是有區(qū)別的。結(jié)果就是,放錯了劣勢,放對了還有超過一半的概率劣勢,那么就是放對放錯都是劣勢。其實這類武將,第一個回合是自己幾乎唯一的出牌機(jī)會,戴裝備增加自己防御是最好的處理方式,可以更好的抵擋反賊第一輪的進(jìn)攻。
6.???? 雖然忠臣是劣勢方,但忠臣有兩個小優(yōu)勢。一是可以選與主公配合的武將,可惜沒用,反可以選克制主的武將,這個優(yōu)勢被抵消的差不多了。二就是忠臣不怕死,這是忠臣最大的優(yōu)勢,反是盡量不開AOE的,那么忠臣哪怕吃了一張反賊的殺也是在替主承受傷害,忠臣因此可以可以選拼命的武將,但不能選防御拉滿沒有進(jìn)攻的武將,那么忠臣的唯一優(yōu)勢也沒了,哪怕主是孫策、董卓,只要忠臣夠白板,反賊完全可以推了這些盾主。當(dāng)然,盾主也沒必要選太脆的角色,讓主吸收一波傷害但是反賊不敢打到覺醒或無法打死的狀態(tài),才是盾主的節(jié)奏。
7.???? 反不手短是說,反賊理論上的唯一目標(biāo)就是主,反打忠臣沒有太大的意義,當(dāng)然要根據(jù)實戰(zhàn)考慮盾主的情況,如果不是盾主,例如孫亮主,那么反賊完全可以無視忠臣直接打主,這時候你作為反賊如果無法打到主,你的選將就是失敗的。何為有距離?不是說你一定選可以做武器的元蒲,選任何地方都能殺到的黃忠,而是說你的位置出殺、使用技能、輔助效果,要能夠到主公或者隊友,在強度相近的情況下,比如說三號反,龐德、董卓、張春華三選一,你要選龐德,因為龐德穩(wěn)定夠到主;但是如果你是四號位置,劉辯、曹嬰、界甘寧里面選,我可以負(fù)責(zé)的說,界甘寧發(fā)揮不會比曹嬰差,而且一定比劉辯強,別看他們是大祈福小祈福;如果你是五號位置,司馬師、蔡文姬、孫皓,那么蔡文姬發(fā)揮不會比孫皓差,因為孫皓雖然摸牌多,但是不穩(wěn)定,而且距離這東西說沒有,就沒有,當(dāng)你靠過牌摸到的時候,可能隊友已經(jīng)失去了優(yōu)勢,因為反賊前兩個回合是最強的,第一個回合是二十四張牌打六張牌(即使每個人都是摸二的武將)。但是蔡文姬任何時候都能輔助隊友。這就是距離的意義。
8.???? 內(nèi)就簡單了,無論是跳忠被反打還是跳反被忠打都是最虧的,因為反和忠的輸出打一個眼前不是最主要的敵人是浪費了的,內(nèi)更虧,幫敵人擋了敵人的刀,一切控場都是以自保為前提,但是也不能選極端防御沒有作為的角色當(dāng)內(nèi),那樣你是活下來了,但是主死了你還是輸。
9.???? 如果敵人已經(jīng)明確,那么樂不思蜀要給最快進(jìn)入回合的敵人貼,除非有一個人的回合收益與其他敵人差距太大,需要賭一手,(比如一把牌的神曹操敵人),只要不是特別大,哪怕第二出牌的人比第一出牌的收益穩(wěn)定大一點,也要樂第一個出牌的敵人,因為第一個出牌的敵人是有概率解樂的,樂到就是賺到,沒樂成才是血虧。
10.? 八號不要選無防御三血甚至是四血武將,無論什么身份。一是因為死于誤傷,沒人特意打你,你莫名其妙的就沒了,二是到五號、六號出牌的時候,身份大概率就是明了的,這個時候,哪怕是反賊,正常情況下沒必要去打忠臣,但是在你出牌之前,打死一個忠臣也是有意義的,忠臣出了牌,把收益拉滿,再替主擋殺是有用的,比如王榮回合內(nèi)爆發(fā)一輪,然后死了。但是如果牌都沒出過就死了,那么反殺你的意義就從替主擋傷害,加上了幫反擋傷害,而且最重要的是殺你沒費力氣。而八號脆皮是反內(nèi)就更坑了,主公都可能給你幾下,然后莫名其妙的反賊減員,主摸三張,反賊血崩,你秒離開此房間,被問候全家。內(nèi)活下去就好,顯然你沒有活下去,殺你的人還虧了。
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以上就是《三國殺十不定律》,雖然具體情況具體分析可以做到九十分至一百分,但是完全遵守必然可以達(dá)到八十分。三國殺是個老游戲了,老到找不到最基本的攻略了,但三國殺環(huán)境中普通水平的人還是占多數(shù)。希望普通玩家可以提升一些水平,獲得更好的游戲體驗。