三重順周期疊加,完美世界踩準(zhǔn)長期增長點
斑馬消費 任建新
如果說【周期】可以解釋幾乎所有的經(jīng)濟規(guī)律,那么,在游戲行業(yè),從基于推新節(jié)奏的產(chǎn)品周期、建立在政策調(diào)整基礎(chǔ)上的行業(yè)周期、以游戲平臺升級為主線的平臺周期中,就可洞悉這個產(chǎn)業(yè)的過去、現(xiàn)在與未來。
順應(yīng)行業(yè)周期,穩(wěn)步推進新品運作,幫助完美世界實現(xiàn)了2022年度273%的業(yè)績增長,并為接下來幾年的價值提升奠定基礎(chǔ)。公司在AI、VR、AR、MR等新技術(shù)層面的實踐,也在積累通往云游戲時代的船票。完美穿越三重周期,完美世界穩(wěn)步增長可期。
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順應(yīng)周期性
萬物皆周期。
按照時間長短,一般將經(jīng)濟周期分為三種:長周期(康德拉耶夫周期),關(guān)鍵變量是技術(shù)變革,平均為50-60年;中周期(朱格拉周期),受制于投資驅(qū)動的設(shè)備更替,平均8-10年;短周期(基欽周期),又稱庫存周期,約為3-5年。
在游戲行業(yè),同樣存在類似的周期性。
中周期,影響因素以產(chǎn)業(yè)發(fā)展方向為主,政策環(huán)境為輔,也可以稱之為行業(yè)周期,一般3-5年左右。比如說,近年大熱的二次元概念、出海風(fēng)潮,以及版號發(fā)放節(jié)奏、互聯(lián)網(wǎng)監(jiān)管對游戲行業(yè)產(chǎn)生的影響。
2021年之后,中國游戲產(chǎn)業(yè)重新找到增長方向,版號管理、行業(yè)監(jiān)管的力度邊際減弱,行業(yè)快速復(fù)蘇。
完美世界(002624.SZ)2022年業(yè)績大增,就是這種行業(yè)周期作用下的結(jié)果。去年,公司營業(yè)收入76.70億元,歸母凈利潤13.77億元,同比增長273.07%,大概率成為A股主流游戲公司“增長王”。
游戲行業(yè)的小周期,可以稱之為產(chǎn)品周期,即游戲公司因產(chǎn)品上新節(jié)奏導(dǎo)致的業(yè)績波動,大約為1-3年。爆款產(chǎn)品對公司業(yè)績的拉動,在游戲、影視等行業(yè)普遍存在。
2021年12月,完美世界在國內(nèi)推出具有二次元調(diào)性的多人開放世界手游《幻塔》。去年8月,這款產(chǎn)品在歐美、日韓、東南亞、中國香港、中國澳門及中國臺灣等全球多地正式上線。上線當(dāng)天即登頂36個國家和地區(qū)iOS下載榜,并在122個國家和地區(qū)iOS游戲下載榜進入Top 10。
這款拳頭產(chǎn)品的上線,讓公司去年一季度業(yè)績大漲超過80%。爆發(fā)之后,《幻塔》的業(yè)務(wù)指標(biāo)平穩(wěn)發(fā)展,成為公司旗下的長銷產(chǎn)品之一。
所以,這才導(dǎo)致了完美世界今年第一季度的業(yè)績同比下滑,預(yù)計盈利2.20億元-2.60億元,但環(huán)比明顯改善。
4月14日,由參股公司研發(fā)、公司代理發(fā)行的新品《天龍八部2:飛龍戰(zhàn)天》正式公測,市場表現(xiàn)良好。
《誅仙世界》《一拳超人:世界》《百萬亞瑟王》《女神異聞錄:夜幕魅影》等在研產(chǎn)品已完成首測,玩家反饋較好。
另外,公司圍繞“經(jīng)典品類迭代升級+創(chuàng)新品類突破轉(zhuǎn)型”的思路,計劃在后續(xù)推出的新品包括,經(jīng)典品類多端游戲產(chǎn)品《誅仙2》《代號:新世界》《神魔大陸2》,以及創(chuàng)新品類《一拳超人:世界》《百萬亞瑟王》《女神異聞錄:夜幕魅影》等。
這些新產(chǎn)品的陸續(xù)推出,預(yù)計可以順應(yīng)產(chǎn)品周期,讓公司的業(yè)績增長重回正常軌道。
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掌控產(chǎn)品力核心
除了行業(yè)周期和產(chǎn)品周期,游戲行業(yè)也存在自己的長周期,主要表現(xiàn)為平臺介質(zhì)的升級,可以稱之為平臺周期,大約為20年。
在電子游戲的早期階段,游戲機為主流終端,任天堂紅白機、小霸王學(xué)習(xí)機等,是80后的經(jīng)典回憶。
之后,電腦游戲開始風(fēng)靡,《仙劍奇?zhèn)b傳》、《熱血傳奇》是很多中國游戲玩家的啟蒙之作。隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,又在端游之外派生出網(wǎng)頁游戲這個過渡性的品種。
游戲行業(yè)的最近一次平臺切換,是從端游向手游。我們現(xiàn)在看到的這些游戲巨頭,都是移動游戲市場的佼佼者,騰訊、網(wǎng)易,以及A股游戲巨頭完美世界、三七互娛、世紀(jì)華通。
移動網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)成為完美世界的核心,2022年實現(xiàn)營業(yè)收入50.61億元,同比增長10.97%,毛利率73.88%,較上年度提升3.18個百分點。
游戲產(chǎn)業(yè)的下一個升級,將進入以5G、AI、VR、AR、MR等新技術(shù)為支撐的云游戲時代。
也許要不了多少年,《頭號玩家》中的綠洲、《三體》中的游戲場景,都可以在完美世界的產(chǎn)品中呈現(xiàn)。
從游戲機到端游再到移動游戲,那些真正能夠穿越周期的選手,擁有的核心能力是什么?產(chǎn)品力。
游戲行業(yè)流派眾多,風(fēng)格各異,但萬變不離其宗,真正的核心永遠只有一個,你的產(chǎn)品能不能得到玩家們的廣泛認(rèn)可,幫公司實現(xiàn)價值提升。
完美世界游戲業(yè)務(wù)前身創(chuàng)立于1997年,是中國最早自主研發(fā) 3D游戲引擎的公司,通過同名游戲一炮打響。
歷經(jīng)20多年,公司除了豐富的產(chǎn)品線和運營經(jīng)驗,還積累了龐大的IP庫,包括“完美世界”IP矩陣、“誅仙”IP矩陣、武俠矩陣、魔幻矩陣以及以“幻塔”為代表的潮流新品矩陣。
以此為基礎(chǔ),完美世界也正在利用AI、VR、AR、MR等前沿技術(shù),積極培育云游戲時代的開發(fā)和運營能力?!痘盟吩朴螒蚪找舱脚c3.0版本同步上線。
今年以來,ChatGPT爆火,各大中國互聯(lián)網(wǎng)公司都在爭相推出或規(guī)劃自己的大模型。
我們不妨跳過當(dāng)下這個群雄亂舞的混沌期,直接問一個終極問題,大家的AI準(zhǔn)備如何商業(yè)化?
完美世界給出了自己的答案,用AI為自己的主營業(yè)務(wù)賦能。目前,近年來,公司不斷探索在游戲內(nèi)應(yīng)用AI相關(guān)技術(shù),比如游戲智能NPC、場景建模、AI劇情、AI繪圖等方面,并持續(xù)拓展至更多場景,提高研發(fā)效率、優(yōu)化玩家體驗,算是性價比極高的AI模式。
如果說行業(yè)周期和產(chǎn)品周期給了完美世界輝煌的現(xiàn)在,那么,基于平臺周期的布局,則給了這家公司以未來的想象空間。
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