探討|【爐石傳說(shuō)】和【陰陽(yáng)師】到底哪個(gè)是卡牌游戲?
最近回顧了往期的視頻,看到某期視頻里,不少觀眾朋友們都在彈幕爭(zhēng)論,反反復(fù)復(fù)就是這兩句:
你(營(yíng)銷號(hào))是否對(duì)卡牌有所誤解?
你管這叫卡牌游戲?
好吧,其實(shí)卡牌游戲非要討論起來(lái)還是有點(diǎn)麻煩的,因?yàn)閁P實(shí)在是太懶了,所以就把一年多以前自己的原創(chuàng)文章搬運(yùn)過(guò)來(lái),簡(jiǎn)單解釋了一下我對(duì)卡牌游戲的理解。
如果觀眾讀者有什么問(wèn)題或者異議,歡迎理性討論。

如果要舉一個(gè)卡牌手游的例子,三個(gè)手游玩家可能有三個(gè)不同的答案:
TCG類型的【爐石傳說(shuō)】;

半回合制RPG的【陰陽(yáng)師】;

Roguelike的【月圓之夜】。

很顯然在當(dāng)前大部分玩家的認(rèn)知中,對(duì)卡牌游戲的定義是混亂且模糊的。
那么到底什么是卡牌游戲?
在討論這個(gè)問(wèn)題之前,我先講一個(gè)真實(shí)的事情:
當(dāng)年我在上高中的時(shí)候,“出彩”這個(gè)詞在字典上只有貶義的意思,指“出丑”。
不過(guò)當(dāng)時(shí)很多人這個(gè)詞來(lái)夸獎(jiǎng)別人,甚至語(yǔ)文老師都用用錯(cuò)了這個(gè)詞。
所以我對(duì)這個(gè)發(fā)現(xiàn)一直洋洋自得。
到了后來(lái),這個(gè)詞用錯(cuò)的人越來(lái)越多,甚至春晚的主持人都用這個(gè)詞來(lái)夸獎(jiǎng)演員。
我有些疑惑,查了最新版的字典,發(fā)現(xiàn)“出彩”已經(jīng)多了一個(gè)含義,就是大部分人用錯(cuò)的那個(gè)意思。
1.舊時(shí)戲曲表演殺傷時(shí),涂抹紅色表示流血,叫出彩。
2.指出丑(含詼諧意):我揭了老底,讓他當(dāng)場(chǎng)出了彩。
3.表現(xiàn)出精彩來(lái):演出頻頻~。
這件事情對(duì)我影響很大,從此以后我意識(shí)到,其實(shí)概念的對(duì)與錯(cuò),并不是一成不變的,社會(huì)要發(fā)展,人們的思想在轉(zhuǎn)變,對(duì)與錯(cuò)的界限,也一直在變。
言歸正傳,卡牌游戲的定義發(fā)展到現(xiàn)在這個(gè)略顯混亂的局面,并不是一蹴而就形成的,
算下來(lái),卡牌游戲大致經(jīng)歷了三個(gè)時(shí)期:
(一)策略、硬核
這個(gè)時(shí)期PC端網(wǎng)絡(luò)游戲還是主流,
而卡牌游戲還是以【萬(wàn)智牌】、【游戲王】、【魔獸世界】等TCG桌游為代表。

這種TCG游戲?qū)τ螒虍嬅嬉蟛桓?,玩家的?lè)趣在于卡牌的交換和策略。
很長(zhǎng)一段時(shí)間,TCG玩家和大型RPG端游玩家沒(méi)有太多的交集,互相都瞧不上對(duì)方,各玩各的。
【傳奇】、【暗黑】、【怪物獵人】等游戲不可能舍棄動(dòng)作和動(dòng)畫,用卡牌來(lái)代替游戲內(nèi)角色。

而【萬(wàn)智牌】、【游戲王】等游戲,一直都是以策略為主,沒(méi)必要在在牌面上加一些多余的東西。
就這樣,大概過(guò)了十多年,手游時(shí)代來(lái)臨了。
(二)坑錢、換皮、快餐
智能手機(jī)的出現(xiàn),讓端游和頁(yè)游的的經(jīng)典游戲移植成為可能。
手游的春天到來(lái)了。
但是當(dāng)時(shí)的卡牌游戲,依然帶有策略,對(duì)戰(zhàn)等端游時(shí)代的標(biāo)簽,比較著名的代表就是【魔卡幻想】。

這款當(dāng)年爆火的卡牌手游,雖然氪金向嚴(yán)重,已經(jīng)很有當(dāng)前的卡牌手游的影子,但是從表面上看,依然是一款1v1的策略對(duì)戰(zhàn)游戲。
直到某個(gè)“天才”發(fā)現(xiàn)了RPG類型手游中的角色用卡牌來(lái)代替后,玩家依然很買賬。

這個(gè)發(fā)現(xiàn),確實(shí)讓手游研發(fā)進(jìn)入了一個(gè)小的高峰,對(duì)研發(fā)者帶來(lái)的不少好處:
第一?研發(fā)過(guò)程中去掉了角色動(dòng)作和特效,大大節(jié)省了開(kāi)支和研發(fā)時(shí)間,這些開(kāi)支可以省下來(lái)用于宣傳和其他功能的開(kāi)發(fā),后續(xù)換皮成本也大大降低。
第二?卡牌的美術(shù)品質(zhì)可以達(dá)到原畫級(jí)別,然而一旦拆分成動(dòng)作,視覺(jué)上就會(huì)差一個(gè)檔次,這種卡牌的表現(xiàn)讓玩家誤以為游戲的美術(shù)超級(jí)棒,對(duì)于研發(fā)成本來(lái)說(shuō),性價(jià)比超級(jí)高。

第三?卡牌游戲當(dāng)時(shí)的標(biāo)簽依然是策略和有趣,當(dāng)年的玩家已經(jīng)對(duì)拼數(shù)值的游戲開(kāi)始厭倦,尋求一些好玩有趣的網(wǎng)游,用卡牌游戲作為噱頭,確實(shí)吸引了大量不明所以的玩家。
綜上所述,第一批打著卡牌游戲上線的RPG游戲因?yàn)槌杀鞠鄬?duì)較低,確實(shí)賺到了大錢(比如說(shuō)【我叫MT】)。
于是各種各樣的粗制濫造的“卡牌游戲”開(kāi)始大量上線,吃相也越來(lái)越難看。

卡牌游戲的名聲也越來(lái)越差,標(biāo)簽從策略和硬核,變成了坑錢、換皮等垃圾游戲的代表。
(三)混亂、大雜燴
卡牌是手游節(jié)省成本的一大利器,尤其是小團(tuán)隊(duì)都喜歡用卡牌來(lái)作為自己手游的表現(xiàn)方式。
所以隨著“卡牌”這個(gè)詞越來(lái)越流行,不管什么類型的手游,都開(kāi)始往卡牌這個(gè)詞上靠。
甚至有些大型手游,本來(lái)有著不錯(cuò)的動(dòng)作和打擊感,卻硬要在一些周邊系統(tǒng)上加上卡牌的表現(xiàn),然后對(duì)外宣稱卡牌玩法,進(jìn)而堂而皇之的進(jìn)行十連抽。

在本人看來(lái),實(shí)在是游戲開(kāi)發(fā)的一種退步。
這個(gè)時(shí)候,那些很早之前的卡牌游戲開(kāi)發(fā)者,卻希望在卡牌的表現(xiàn)上,作出突破。
比如《少年三國(guó)志》,只是把角色的卡面去掉,然后加上了一個(gè)底座,就宣稱是卡牌3.0。

更加具有諷刺意義的事,隨后的換皮手游《少年西游記》,更是把卡牌拆分出了簡(jiǎn)單的動(dòng)作。

仿佛一個(gè)輪回,RPG游戲經(jīng)過(guò)了一個(gè)快速的倒退以后,又漸漸反彈回了它本來(lái)的樣子。
但是卡牌游戲的定義,卻在混亂的道路上一去不復(fù)返。
沒(méi)有卡牌的“卡牌游戲”,有卡牌的“非卡牌游戲”
卡牌游戲定義的混亂,確實(shí)給玩家們的交流帶來(lái)了一些不方便,
比如我要尋找一款卡牌游戲,有的玩家會(huì)推薦【爐石傳說(shuō)】,而有的玩家就會(huì)推薦【碧藍(lán)航線】。

所以我們需要給卡牌游戲一個(gè)大眾化的定義。
在和其他手游硬核玩家聊天的過(guò)程中,會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)有趣的現(xiàn)象,
一款游戲,即便是沒(méi)有卡牌的表現(xiàn)形式,他們?cè)诓唤?jīng)意間依然會(huì)把其歸納為卡牌游戲。

究其原因,主要是一些游戲帶有了核心玩法枯燥,換皮,騙氪等特點(diǎn)。
實(shí)際上,根據(jù)我的總結(jié),這類游戲確實(shí)有統(tǒng)一的特點(diǎn),即:
核心玩法簡(jiǎn)單無(wú)深度、可有可無(wú),游戲樂(lè)趣主要靠系統(tǒng)養(yǎng)成和數(shù)值累積。
做了這樣的一個(gè)定義以后,我發(fā)現(xiàn)卡牌手游的定義清晰方便了許多,
我可以把【爐石傳說(shuō)】稱為TCG手游,可以把【月圓之夜】稱為Roguelike手游,然后把【陰陽(yáng)師】、【少年三國(guó)志】、【神仙道】等等的游戲稱之為卡牌手游。
這樣的定義,也比較符合當(dāng)前大部分玩家的習(xí)慣和印象。
游戲在發(fā)展,游戲類型也變得越來(lái)越復(fù)雜和多變,很多TCG策略對(duì)戰(zhàn)的手游,也開(kāi)始加入了動(dòng)作和戰(zhàn)斗特效,比如說(shuō)騰訊的【英雄戰(zhàn)歌】。

那些游戲很早之前的分類的定義,也變得越來(lái)越難用,在游戲快速發(fā)展的過(guò)程中,更是需要重新認(rèn)知和定義。
【爐石傳說(shuō)】嚴(yán)格來(lái)說(shuō)是CCG(customizable card game)類型的游戲,和TCG的區(qū)別是是否可以進(jìn)行卡牌交換。
而【月圓之夜】嚴(yán)格來(lái)說(shuō)其實(shí)是Roguelite(非嚴(yán)格意義上的Roguelike)類型的游戲。
但是這又有什么關(guān)系呢?當(dāng)前TCG和Rougelike的定義已經(jīng)深入人心,也許再過(guò)兩年,CCG和Roguelite就不再會(huì)被人們提起了。
而卡牌游戲,這個(gè)半路殺出,定義模糊的詞語(yǔ),隨著在玩家之間流傳度越來(lái)越廣,也會(huì)逐漸成為一個(gè)統(tǒng)一而具有代表性的游戲大類。