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【個人評測26】明日方舟「驚霆無聲」主線6星常駐干員——伊內(nèi)絲

2023-04-06 14:55 作者:破滅DE旋律  | 我要投稿

本評測是個人平民向數(shù)值評測,建立在干員2903無潛的基礎(chǔ)上

由于伊內(nèi)絲第一天賦有偷取攻擊力的效果,故在本次評測中,若無特殊說明,均以首次對單(第一次攻擊無加成)、只偷取單個單位攻擊為前提進行計算

前置結(jié)論

千呼萬喚的6星情報官她來了!

可惜設(shè)計師不知道是不是投資失敗了?還是年終獎被扣光了?

伊內(nèi)絲的整體設(shè)計都非常保守,雖然總體來說仍舊還是上位水平,可是這不上不下的性能可不是玩家想要的??!貪多不精這件事策劃還沒學(xué)明白嗎?!

不過這大腿......“撕溜”

四大模式評價

日常推圖:大杯,作為一個情報官的上位,伊內(nèi)絲是合格的,不管是一技能持續(xù)站場,還是二技能的復(fù)合效果,還是三技能的空降A(chǔ)OE,在日常推圖中還是可以輕松應(yīng)對的,可惜貪多不精,在各個層面的表現(xiàn)都不是那么的理想,無法為推圖帶來更多的便利

集成戰(zhàn)略:大杯天花板,情報官只要有個“技能持續(xù)X秒,技能期間內(nèi)每次攻擊回復(fù)費用”就能用,但只有大杯的原因是考慮到的6星,相較于曉歌來說伊內(nèi)絲并不能做到更多更好,性價比不高

危機合約&高難:大杯,總體應(yīng)用與曉歌基本相似,基本上也是前期提供費用,中后期提供空降支持,考慮到吸攻和吸攻速,已經(jīng)穩(wěn)定的初次5秒束縛,還是能有一定發(fā)揮的,就是礙于功能上限不高,發(fā)揮空間有限

剿滅與保全:超大杯,一技能的伊內(nèi)絲是完美的掛機回費技能之一,雖然比起常規(guī)的沖鋒號令還是不夠安逸,但是疊起先鋒回費或者攻速后,回費的平滑程度也是其他先鋒無法媲美的,加上較低的費用和開局必帶的先鋒職業(yè),在保全肯定有所發(fā)揮。至于剿滅,只要有掛機回費的能力就能拿來用

白值

常駐6星情報官,與曉歌、謎圖同模板

基礎(chǔ)白值為639攻、311防、2121血

11點費用、1秒的攻擊間隔,0法抗

對比下位5星來說,攻擊最高的謎圖也僅有604攻,兩者防御均不過300,血量均不過2000

整體來說是標(biāo)準的6星上位身板,只是綜合來看攻擊方面的數(shù)值提升相對突出一些

天賦

第一天賦是一個相當(dāng)優(yōu)秀的復(fù)合型天賦,對每一個敵人首次造成傷害后,都會使這個目標(biāo)束縛5秒,并偷取90點攻擊力,持續(xù)到目標(biāo)被擊倒或者伊內(nèi)絲撤退

由于情報官天生2格小長手,相當(dāng)于所有的近戰(zhàn)敵人都要先被嫖5秒才能摸到她

90點偷攻對于普通單位來說還是挺致命的,相當(dāng)于需要物攻超過401的單位才能在單挑中破伊內(nèi)絲的防,而這種單位在非精英敵人中非常少,甚至很多精英雜魚都沒有超過400攻擊。而對于精英甚至BOSS來說,90點基本屬于不痛不癢的程度,雖然對于一些吃柺率高的敵方技能來說削弱效果也不錯(比如鋼鐵杰斯頓的農(nóng)夫三拳),但綜合效益比起巫戀等正經(jīng)拐來說差距甚遠

不過反過來說,90點攻擊對于伊內(nèi)絲來說就不得了了,相當(dāng)于本體攻擊的14%,對單時攻擊力會提升至729,在天賦中已經(jīng)相當(dāng)優(yōu)秀了

現(xiàn)階段推測攻擊力偷取的機制與紅蒂加攻相同,均為最終加算,不享受技能加成,若實裝有變動會進行修改

在本次評測中,若無特殊說明,均以首次對單(第一次攻擊無加成)、只偷取單個單位攻擊為前提進行計算


第二天賦則更離譜了,雖然伊內(nèi)絲的攻擊范圍只有2格,但是她打破了銀灰的破隱壟斷,且撤退后還會留下一個永久生效影哨持續(xù)破隱,相當(dāng)于非攜帶3技能時可以與本體一起在兩條路分別破隱,非常實用

技能一

攻擊回復(fù),自動觸發(fā)

經(jīng)典強力擊,初動0~3,消耗3

攻擊使目標(biāo)在3秒內(nèi)持續(xù)受到相當(dāng)于攻擊力百分比的法傷,并回2點費用


7級時,初動0,毒傷每段傷害為400.95,毒傷總傷1202.85

專三時,初動3,毒傷每段傷害為583.2,毒傷總傷1749.6


這個技能在傷害層面表現(xiàn)較差,但是相比之下獲得了較為優(yōu)秀的站場回費能力,在持續(xù)接敵的狀態(tài)下每4次攻擊觸發(fā)一次效果,相當(dāng)于周期回費能力高達2秒/費用

要知道回費一姐桃金娘的回費效率為初動回費1.21秒/費用,持續(xù)周期回費效率約為2.14秒/費用

這是明日方舟首個能在初動回費(瞬間2費)和持續(xù)回費都戰(zhàn)勝桃金娘的6星干員!

PS:首個戰(zhàn)勝桃金娘的是曉歌2技能,初動回費1秒/費用,持續(xù)周期回費效率約為1.94秒/費用


當(dāng)然了,伊內(nèi)絲想要戰(zhàn)勝桃金娘也只有打木樁的時候能做得到,所以日常一姐的位置還是得桃金娘來

不過伊內(nèi)絲的回費能力會受到攻速影響,在存在攻速拐、或者確實存在大木樁、又或是刷怪頻率極高的圖中,1技能的伊內(nèi)絲將會成為解手回費技能中的佼佼者

個人十分推薦嘗試使用!也是本次3個技能里我個人最喜歡的技能!

專精建議:提升較少,建議7級,有愛亦可專三

技能二

自動回復(fù),手動觸發(fā)

初動15,消耗24~20,持續(xù)12秒

攻擊范圍擴大,加攻、每次攻擊偷取目標(biāo)攻速最高10層,獲得隱匿


以首次對單(第一次攻擊無加成)計算

7級時,初動8秒,基礎(chǔ)攻擊力提升至1150.2,每次攻擊偷取6點攻速,約在第7.64秒時攻擊11次疊滿10層,最高理論期望攻擊次數(shù)18次,技能總傷約22233.6,技能DPS約1852.8

專三時,初動5秒,基礎(chǔ)攻擊力提升至1341.9,每次攻擊偷取7點攻速,約在第7.37秒時攻擊11次疊滿10層,最高理論期望攻擊次數(shù)19次,技能總傷約27116.1,技能DPS約2259.68

專三回費能力方面,初動17秒回19費,約等于初動回費效率約0.89秒/費用,持續(xù)周期回費效率約1.68秒/費用


從削弱敵方約50攻速的期望來考慮的話:

7級時,約在第6.37秒時敵方單位會降低48攻速,約占技能時長的53%

專三時,約在第5.54秒時敵方單位會降低49攻速,約占技能時長的46%


二技能繼一技能后再次刷新了明日方舟的產(chǎn)費速度記錄,且是全面超越

但是這個技能遇到的問題與曉歌一樣,都是極難遇到能夠順利打完整套技能的情況。且伊內(nèi)絲的問題更為嚴重,因為這個技能需要疊攻速,在未能疊起攻速的情況下,2技能最差理論攻擊次數(shù)僅有12次,最差初動回費效率約1.42秒/費用,最差持續(xù)周期回費效率約2.67秒/費用

而且這種情況在陣容部署起來以后非常容易遇到,只要伊內(nèi)絲攻擊的單位在其他隊友的“幫助”下集火秒掉,那肯定是疊不起來的,10層攻速這個設(shè)計真的值得伊內(nèi)絲專門找設(shè)計師去拜個年

不過不管怎么說,這個技能集合了隱匿、偷攻速、產(chǎn)費在內(nèi),且可以持續(xù)站場發(fā)揮效果,綜合來說使用面還是很廣的,需要伊內(nèi)絲兼職空降的博士建議使用

專精建議:可專三,材料緊張的情況下建議與三技能挑一個專三即可

技能三

被動效果,部署觸發(fā),持續(xù)13~16秒

落地瞬間釋放型技能,技能動畫大約耗時1~1.5秒

首次“部署”免費,但部署后會立即撤退,留下一個“影哨”,且刷新再部署時間

后續(xù)部署將會獲得加攻BUFF,并回收影哨,對回收路徑上半徑1.4的范圍內(nèi)最多若干名敵人造成傷害,且技能期間每對一個單位造成一次傷害就會回復(fù)1點費用


以首次對單(第一次攻擊無加成)計算,即影哨無吸攻,但平A全程覆蓋

7級時,持續(xù)13秒,基礎(chǔ)攻擊力提升至1405.8,技能期間至多回復(fù)18點費用,回收影哨造成1968.12點傷害,對單技能總傷約21413.52,DPS約1647.19

專三時,持續(xù)16秒,基礎(chǔ)攻擊力提升至1661.4,技能期間至多回復(fù)22點費用,回收影哨造成3322.8點傷害,對單技能總傷約31345.2,DPS約1959.08


做夢時間1:若影哨攻擊到其他5個單位+木樁,且木樁是最后一個被影哨攻擊,平A先于影哨攻擊到木樁,且技能結(jié)束前其他5個單位均未死亡

專三時,最高偷取6個單位攻540點攻擊,即強化攻擊力達到2201.4,回收影哨造成4402.8點傷害,對單技能總傷約39085.2,DPS約2442.83

做夢時間2:若影哨攻擊到其他6個單位,純平A木樁,且技能結(jié)束前其他6個單位均未死亡

專三時,最高偷取7個單位攻630點攻擊,即強化攻擊力達到2291.4,對單技能總傷約36032.4,DPS約2252.03


這個三技能的計算主要是應(yīng)了朋友想知道的“影哨掃過多個單位偷攻擊會不會很強”的疑問

可以看出來,夢雖然可以做,但是意義著實是有限。誠然最高可偷630攻對于基礎(chǔ)白值只有639的伊內(nèi)絲來說是挺美的,但是這個技能本身的極限就在這里,雖然偷攻擊并不會隨著技能結(jié)束就失效,但是緊靠非技能期間的1269攻去站場也沒有很香,更何況這些單位倒一個就少90,相比于技能提供的160%攻擊力,為天賦的加成不撤退再部署屬實是本末倒置了

雖然在理想的情況、以及周期回費效率上都不如二技能,畢竟二技能轉(zhuǎn)一輪只要20技力消耗,而三技能則是需要再部署費用+35秒再部署時間

但三技能可以提供廉價的AOE的同時還可以兼顧爆發(fā)產(chǎn)費,同時技能效果更加穩(wěn)定,受環(huán)境影響較小。對于大多數(shù)玩家來說,三技能在實戰(zhàn)中用起來反而可能會手感更好,至少在絕大多數(shù)場合三技能都能作為曉歌一技能的替代使用

至于影哨回收的AOE束縛,由于再部署的周期太長了,雖然有長達5秒的束縛效果,但是指望這個打群控還是有點太困難了


當(dāng)然了,二技能同樣也可以選擇專三35秒再部署+5秒初動+12秒技能持續(xù)時間來打空降,與三技能一輪空降的總間隔時長僅有1秒的差距,二三技能的選擇建議根據(jù)自己的BOX中空降與快活的練度來考慮

專精建議:可專三,材料緊張的情況下建議與二技能挑一個專三即可

總評

綜合來說伊內(nèi)絲的強度屬于中等水平,基本延續(xù)了曉歌的“能爆費能空降”

至于看起來很美妙的削弱,實際上卻差強人意;看起來很美的爆費,實際上受到的掣肘比曉歌還多;看起來很美的卡面......那確實挺美的

不過馬上臨近四周年了,我建議非全圖鑒玩家還是跳過這個卡池去備戰(zhàn)四周年限定,別被美色迷了雙眼!

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