【秉正】第二屆復(fù)旦大學(xué)“蒸蒸日上”杯比賽規(guī)則
一、基礎(chǔ)規(guī)則
1. 比賽模式和勝利條件
八人身份局標(biāo)準(zhǔn)配置,1主公,2忠臣,4反賊,1內(nèi)奸。隨機(jī)身份。游戲開始前,僅主公明置身份牌。每兩局結(jié)束后隨機(jī)交換座位。
牌堆結(jié)構(gòu):標(biāo)準(zhǔn)+EX+軍爭+【?5】木牛流馬,共161張。
主公和忠臣的勝利條件:在主公陣亡前,擊殺所有反賊和內(nèi)奸;
反賊勝利條件:在最后一名反賊陣亡前,擊殺主公;
內(nèi)奸勝利條件:先擊殺所有忠臣和反賊,再擊殺主公,成為最后的生還者。
全負(fù):反賊全部陣亡后,在內(nèi)奸和至少一名忠臣存活的情況下主公陣亡,且主公陣亡的傷害來源不為反賊(如閃電天劈、忠內(nèi)誤傷主公或撕票等),本局所有玩家全負(fù)。
2. 比賽用時
(1)?選手的出牌階段時間默認(rèn)為20秒,每進(jìn)行一次操作或發(fā)動一次技能時間復(fù)原至20秒;
(2) 選手響應(yīng)牌和技能的時間默認(rèn)為20秒;
(3)選手在任何一個準(zhǔn)備階段、判定階段、摸牌階段、棄牌階段、結(jié)束階段以及其他時點(diǎn)的技能時間為10秒,【觀星】和【恂恂】為30秒;
(4)牌局中每張錦囊牌生效前,裁判會公布該錦囊的名稱和目標(biāo),然后等待【無懈可擊】響應(yīng),普通錦囊牌(即非延時錦囊)等待時間為3秒,延時錦囊牌等待時間為5秒。
(5)在選手用時不到10秒和5秒時,裁判會進(jìn)行“10秒鐘”提醒和“5秒鐘”倒計(jì)時;
(6)每局限一次,出牌階段,選手可以聲明“加時”,然后獲得20秒的加時。
3.計(jì)分規(guī)則
(1)局和場的定義:
局:使用本身份局面殺賽規(guī)則,進(jìn)行的一局三國殺身份局游戲。
場:同一桌比賽里多局游戲的總集。
(2)本比賽采用積分制,選手每場得分為該選手在該場所有局得分的總和,選手憑得分排名。積分規(guī)則如下:

*全負(fù):不評MVP,所有反賊得2分,其他身份不得分(相當(dāng)于主忠內(nèi)各扣2分)。
**平局:當(dāng)牌堆和棄牌堆都沒有牌且牌堆需要洗牌時,本局記為平局,不計(jì)入總對局?jǐn)?shù)。
注:MVP評判因素包括硬指標(biāo)和軟指標(biāo),硬指標(biāo)即玩家數(shù)據(jù)(包括擊殺數(shù)、傷害值、存活輪次、過牌數(shù)等),軟指標(biāo)包括操作熟練度、玩家大局觀等。通常情況下優(yōu)先參考硬指標(biāo),在盤面復(fù)雜時會綜合考慮軟指標(biāo)。
(3)同分處理方法
第一順位:累積判罰數(shù),判罰少者優(yōu)先(只計(jì)黃牌和紅牌數(shù));
第二順位:本場比賽MVP次數(shù);
第三順位:主忠獲勝局?jǐn)?shù)+內(nèi)奸進(jìn)入主內(nèi)單挑次數(shù);
第四順位:新1v1模式(2014將池),每局隨機(jī)先后手,BO3勝者優(yōu)先。
注:如淘汰賽中涉及晉級形勢,得分和前三順位均相同,采用第四順位;決賽如第三順位仍一致,同分選手之間可協(xié)商并列名次,不再比對后續(xù)順位。
4. 比賽將池
比賽共146名武將,包括10名常備主武將,136名常規(guī)武將,此外還有8名可供同名替換的武將。每場比賽前,選手均可以禁掉1名非常備主武將。10名常備主武將不會被禁用。
主公選將框數(shù):隨機(jī)5個常備主+6個將池中武將;
反賊、忠臣、內(nèi)奸的選將框數(shù)分別為7、8、9個。
選將結(jié)束后,原則上允許選手閱讀在場武將技能后再開始比賽,但不宜超過30秒。
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二、賽制安排
1.?比賽時間一般安排在周五晚、周六下午、周六晚。如某其他時間段人數(shù)較多,會酌情更改比賽時間;
2.?比賽流程為淘汰賽→復(fù)活賽→半決賽→決賽,其中淘汰賽階段至少進(jìn)行兩個比賽周(4.14-4.22),淘汰和復(fù)活規(guī)則會根據(jù)報名人數(shù)來制定,在預(yù)賽結(jié)束(4.22)前均可報名。
以32人規(guī)模為例,比賽流程為32→24→16→8,半決賽前設(shè)復(fù)活賽。
第一輪,淘汰賽32進(jìn)24,分四組8進(jìn)6,每組比賽6局,晉級24名,每組第7名(共4人)等待復(fù)活;
第二輪,淘汰賽24進(jìn)12,分三組8進(jìn)4,每組6局,晉級12名,每組第5-8名(共12人)等待復(fù)活;
第三輪,復(fù)活賽16復(fù)活4,分兩組8復(fù)活2,每組8局,每組前兩名選手復(fù)活,與第二輪的12名晉級選手進(jìn)入半決賽。
第四輪,半決賽16進(jìn)8,分兩組8進(jìn)4,每組8局,本輪8位勝者進(jìn)入決賽。
第五輪,決賽。分上、下兩個半場(待定),每半場6局,共12局。

三、選手調(diào)換場次、替補(bǔ)和排名規(guī)則
1.?選手應(yīng)在比賽前4小時于比賽群確認(rèn)能否參與本場比賽。我們建議選手提前10分鐘到場。
2.?調(diào)換場次:若有選手在比賽開始4小時前需要調(diào)換場次的,由選手自行協(xié)商或裁判組負(fù)責(zé)安排選手調(diào)換。若有選手在比賽開始4小時內(nèi)需要調(diào)換場次的,選手應(yīng)自行協(xié)商調(diào)換或聯(lián)系賽事組協(xié)助調(diào)換,否則后果自負(fù)。
3.?替補(bǔ)規(guī)則和替補(bǔ)選手資格
(1)?若有選手出現(xiàn)下列情況之一:1.因個人情況在比賽開始后15分鐘內(nèi)仍無法到場;2.比賽中途退賽;3.因嚴(yán)重犯規(guī)而被判禁賽,視為選手自動退賽并由替補(bǔ)選手登場(15分鐘內(nèi)),替補(bǔ)順位依照被淘汰時排名和得分。
(2)?若替補(bǔ)選手15分鐘內(nèi)無法到場,則由賽事組安排其他組選手或工作人員替補(bǔ)。
4.?替補(bǔ)選手計(jì)分規(guī)則
(1)?若選手替補(bǔ)時本場比賽局?jǐn)?shù)未達(dá)50%,替補(bǔ)選手100%繼承已退賽選手的得分,但不繼承MVP次數(shù)和判罰次數(shù),后續(xù)局分正常計(jì)分;
(2)?若選手替補(bǔ)時本場比賽局?jǐn)?shù)已超過50%(含),替補(bǔ)選手80%繼承已退賽選手的得分,不繼承MVP和判罰次數(shù),后續(xù)局分正常計(jì)分(例:前一位選手在前4局已經(jīng)獲得30分并退賽,則該替補(bǔ)選手的前4局總分按24分計(jì));
5.?替補(bǔ)選手排名規(guī)則
(1)?若其他組選手替補(bǔ)登場,則其可以選擇本輪排名較高的一場作為其本輪成績,另一場成績不計(jì)入排名;
(2)?若已淘汰選手替補(bǔ)登場并晉級,則其可以直接復(fù)活并繼續(xù)參與剩下比賽;
(3)?若沒有報名比賽的工作人員替補(bǔ)登場,其排名不影響晉級形勢;
(4) 本輪已替補(bǔ)登場過的選手在其他場次的替補(bǔ)順位降至最低(盡可能不讓同一人替補(bǔ)多場)。

四、牌局禮儀
1.?友誼第一,比賽第二,鼓勵大家包容失誤、積極復(fù)盤,不必過分糾結(jié)輸贏;
2.?準(zhǔn)時參加比賽并完賽,不逃跑;
3.?積極比賽。不擺爛,不打脾氣牌,不打假牌,不因分?jǐn)?shù)而消極操作和控場;
4.?自覺維護(hù)比賽環(huán)境。在非必要時不說話,不干擾其他選手的出牌和思路,不悔牌;
5.?尊重自己的身份牌,不撕票、不針對隊(duì)友,友善交流,不鞭尸;
6. 只有鎖定技、覺醒技裁判才會選手發(fā)動,只有改判類技能裁判會詢問選手是否發(fā)動,其他技能選手需要主動聲明才可發(fā)動;
7. 選手的角色陣亡后,選手可以選擇坐在原位,也可以暫時離席。坐在原位的選手不得說話,不得干擾牌局進(jìn)行和裁判執(zhí)裁,不允許查看其他人的身份牌和手牌;暫時離席的選手和觀眾不得喧嘩、不得通過語言或行為干擾牌局正常進(jìn)行,否則判1張紅牌;
8.?如對牌局過程和結(jié)果有疑問或不滿之處,可以在當(dāng)局比賽結(jié)束起向裁判組發(fā)起申訴,有條理地、清晰地表達(dá)自己的意見,當(dāng)場比賽結(jié)束12小時后不再接收申訴;
9.?嚴(yán)禁對其他選手和裁判組進(jìn)行人身攻擊、惡意頂撞裁判組等一切嚴(yán)重犯規(guī)行為,嚴(yán)禁發(fā)表破壞公序良俗的言論;
10.?歡迎念武將臺詞~

五、比賽犯規(guī)行為和判罰細(xì)則
判罰不是目的,是為了一個更公平、更友善的比賽環(huán)境。
(我們主觀希望本次比賽不會有人吃到任何犯規(guī)判罰)
判罰種類從輕到重分為四種,包括警告、黃牌、紅牌、禁賽。
判罰累計(jì):選手收到的黃牌和紅牌將在淘汰賽和復(fù)活賽階段累計(jì),進(jìn)入決賽時判罰清零。
判罰累進(jìn):3次警告=1次黃牌,3次黃牌=1次紅牌,3次紅牌直接禁賽。警告和黃牌不計(jì)分,每張紅牌扣5分,選手被判禁賽后賽事組有權(quán)剝奪其參賽資格。
0.?以下行為是牌局允許的:
(1)詢問某角色有多少張牌、什么裝備、還有幾血等;詢問游戲輪數(shù);
(2)詢問牌堆中大約剩余牌數(shù);
(3)詢問某些技能是否發(fā)動過,詢問某些標(biāo)記是否存在;
(4)查看其他武將技能,但不應(yīng)向任何他人詢問此技能的用途和適用場合,回合內(nèi)查看其他武將技能將計(jì)入出牌時間內(nèi)。
但選手不得以上述行為為由,作出有關(guān)操作或牌局信息的暗示,如屬實(shí)將判處黃牌,嚴(yán)重時可加一檔判罰。
1.?警告:牌局中影響較小的失誤或犯規(guī)。包括但不限于:
(1)超時1次;
(2)在【無懈可擊】響應(yīng)期內(nèi)出牌或操作1次(例:A響應(yīng)【決斗】時,在【無懈可擊】倒數(shù)結(jié)束前,A打出【殺】或直接受傷)。
2.?黃牌:影響比賽進(jìn)程或公平性的行為。包括但不限于:
(1)選將時間結(jié)束后仍不選將(裁判隨機(jī)抽取一張作為其出場武將);
(2)不慎正面向上掉落手牌;
(3)詢問其他玩家如何操作;
(4)用各種手勢、語言等行為提醒某人手里有何種牌;
(5)在陣亡后查看其他玩家身份牌或手牌;
(6)說廢話,影響其他玩家出牌;
(7)干擾裁判執(zhí)裁;
(8)悔牌,比賽中不允許悔牌。
3.?紅牌:干擾比賽正常進(jìn)行,嚴(yán)重影響比賽公平性的行為。包括但不限于:
(1)在不合適的時機(jī)刻意展示手牌;
(2)用語言或手勢暗示其他玩家操作(如“A是不是可以對B用xx技能”);
(3)指揮其他玩家操作(A:“B你先這樣再那樣”);
(4)用語言或手勢暗示牌局信息(包括任意玩家的手牌或身份信息、牌堆或棄牌堆中的牌、受技能或卡牌影響而展示的明牌);
(5)造成游戲平局(判2個紅牌)。
4.?禁賽:用于嚴(yán)重犯規(guī)或其他惡意破壞比賽環(huán)境的行為。包括但不限于:
在已經(jīng)犯規(guī)后故意嘴牌;不尊重身份牌的出牌行為(如主公惡意清忠,忠臣、內(nèi)奸撕票等);一切為控分而消極控場等行為;惡意鞭尸;對玩家和裁判組進(jìn)行人身攻擊;頂撞裁判組等一切嚴(yán)重犯規(guī)行為;發(fā)表不恰當(dāng)言論,違反公序良俗等破壞比賽環(huán)境的行為。
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以上解釋權(quán)歸2023“蒸蒸日上”杯賽事組所有
