DNF:一天收割80個復(fù)活幣!機(jī)械戰(zhàn)神太難了,還是玩家太懶?
機(jī)械戰(zhàn)神新副本上線后,玩家態(tài)度兩極化嚴(yán)重,一方面認(rèn)為,實(shí)在太有趣了,一天增加兩三千名望值,比寂靜城舒服多了;而另一方面也有玩家認(rèn)為,新副本設(shè)定太臭了,又長又臭,簡直稱之為“復(fù)活幣收割機(jī)”!
復(fù)活幣去哪兒了?一天收割80個
初次進(jìn)入“機(jī)械戰(zhàn)神”的玩家,大多都留下來同一個印象:復(fù)活幣不夠用了!

?
以往版本中,因?yàn)橛袕?fù)活幣數(shù)量限制,就算玩家想要也用不出去;而機(jī)械戰(zhàn)神由于不限制復(fù)活幣使用數(shù)量,理論上保證了絕對不會炸團(tuán)的情況,但同時復(fù)活不重置CD,一把通關(guān)下來要用五六個復(fù)活幣,實(shí)在是有些難受。
有玩家很憤慨,一管疲勞用了80多個復(fù)活幣,實(shí)在很不開心,當(dāng)然類似玩家并不止這一位,還有玩家一天用了100多個復(fù)活幣,平均每通關(guān)一次,就要用七八個復(fù)活幣,這哪兒是刷圖呀,分明就是和boss互懟呀?

?
復(fù)活幣消耗數(shù)量如此之大,玩家態(tài)度也很明顯,那就是副本機(jī)制太拉胯了,要不然怎么會讓玩家消耗這么多復(fù)活幣?
對此呢,玩家也有不同看法,消耗大量復(fù)活幣的玩家認(rèn)為,機(jī)械戰(zhàn)神毫無動作性可言,基本上就是全屏爆炸,要么玩家秒boss,要么就是boss秒玩家,毫無樂趣;
當(dāng)然也有另外一部分玩家,不用復(fù)活幣就通關(guān)了,要么傷害比較高,要么對機(jī)制比較熟悉,由此可見,對于機(jī)制的掌握,的確有一定緩解復(fù)活幣消耗的作用。

?
那么大家以為,大量消耗復(fù)活幣,是因?yàn)樾赂北緳C(jī)制太難了,還是玩家太懶,根本就懶得去研究機(jī)制呢?
副本機(jī)制有趣,但光污染令人厭惡
為什么會大量消耗復(fù)活幣?說幾個比較具有代表性的機(jī)制:一階段不會開車放導(dǎo)彈,其實(shí)兩位玩家輪流500發(fā)子彈+5顆彈道,打掉boss綽綽有余;

?
二階段鎖定玩家無法回血,其實(shí)這時候被鎖定玩家應(yīng)該盡可能保命,而不是輸出,免得引發(fā)全屏爆發(fā);深淵時鐘記不住綠色區(qū)域,可以用蹲伏、或者1個復(fù)活幣也能通關(guān)。
所以大家可以發(fā)現(xiàn),其實(shí)大部分機(jī)制都是有跡可循的,而之所以大量消耗復(fù)活幣,無非兩點(diǎn)原因:一是傷害不夠,還非要去單刷,結(jié)果變成刮痧;二是完全不懂機(jī)制,就是全程硬懟,然后怪機(jī)制太復(fù)雜。

?
客觀而言呢,整個機(jī)械戰(zhàn)神機(jī)制本身并沒有太復(fù)雜(唯一最難的也就是深淵時鐘),但拋開機(jī)制以外,還有一個特點(diǎn)是讓無數(shù)玩家抓狂的:光污染!
自從開放三覺以后,地下城光污染就尤為嚴(yán)重了,到了如今機(jī)械戰(zhàn)神版本,已經(jīng)嚴(yán)重到玩家釋放技能,都根本找不到自己在哪里的程度了,連人都找不到位置了,還談什么機(jī)制呢?

?
綜上小結(jié)
理論上說,地下城好歹也算是一款格斗游戲,雖然現(xiàn)在逐漸走向養(yǎng)成類,但好歹各個職業(yè)技能依舊是獨(dú)具標(biāo)志性的特征;
但現(xiàn)在給人的感覺就是,所有職業(yè)全靠堆數(shù)字,技能全都是大范圍攻擊,也沒有攻擊反饋,各種眼花繚亂的技能污染眼球,連自己都找不到了,更別說怪物了,不僅機(jī)械戰(zhàn)神如此,包括寂靜城、奧茲瑪?shù)鹊纫捕家粯印?/p>