最終幻想7重制版體驗(yàn)隨感 上

寄了很久的無雙系列感想沒寫完,想了很久的FGO2.6感想沒寫,爽過頭打算寫的龍之信條的感想也沒寫,到是FF7R居然開始打字了。
被氣出來的。
所以憤怒才是第一原動(dòng)力。
首先說明一下成份。我沒有玩過FF7的原作。以前我在主機(jī)房的時(shí)候看得最多的是FF8。當(dāng)年我們那里主機(jī)線除了足球以外(必須排除足球)最熱門的游戲大概就是FF8和生化危機(jī)系列。我當(dāng)年是生化粉,但FF8的戰(zhàn)斗BGM幾乎快能唱了??煽床欢瘴?,沒法玩。然后終于在二十多年后通關(guān)了FF8非官方高清漢化版。當(dāng)年史克威爾我比較喜歡的游戲是寄生前夜1,2。至于FF7,對(duì)他的了解限于以前大眾軟件雜志上其它玩家的隨感,還有動(dòng)畫圣子降臨。
所以對(duì)FF7的人物嘛,有點(diǎn)了解,但不多??梢运闶瞧蛴诼啡送婕?。
所以FF7(皆指重構(gòu)版)一開始的體驗(yàn)還可以,電影化的敘事,我喜歡的超自然/武俠類題材,有感覺的動(dòng)作場(chǎng)面,在大屏電視上體驗(yàn)極為良好。讓我覺得吃土幾個(gè)月買電視還是值的。
下面就分開來說
1,世界觀與劇情
先補(bǔ)充一下,在我眼里,西部牛仔劇,日本劍戟片,現(xiàn)在的超英,以前龍與地下城以及日式化的劍與魔法這種世界觀,本質(zhì)上和武俠都是一類東西,個(gè)人英雄主義,超人類世界觀(從一個(gè)打十個(gè)到一個(gè)打十萬個(gè)不等),游俠風(fēng)格。只不過元素有差異,內(nèi)核有差異。
這里不得不提一嘴質(zhì)量效應(yīng)。這個(gè)系列的世界觀與其說是星戰(zhàn)那種太空歌劇,到不如更像是龍與地下城的星空科幻版,我非常喜歡。但這游戲打戲CG幾乎沒有啊我C。太可惜了。這種在我眼里算是歷史百大的神級(jí)作品,游戲本身居然沒有一場(chǎng)很切合世界觀的打戲。比如壞結(jié)局中雪坡和萊克斯那場(chǎng),太應(yīng)付了。應(yīng)該還是時(shí)代所限,制作成本和理念所限。所以當(dāng)時(shí)在巫師3看到打戲我TMD太感動(dòng)了。后來原神TMD也有打戲……所以說了,連原神都有打戲過場(chǎng),你們3A作品憑什么沒有?男性讀者喜歡輪戰(zhàn)力,這個(gè)戰(zhàn)力,還是要體現(xiàn)在實(shí)處嘛。FF7R在這一點(diǎn)上還是充分的滿足了我。
有意思的是,日本沒有經(jīng)歷斷脊之痛,近代快速的從半殖民地轉(zhuǎn)變?yōu)榱袕?qiáng),現(xiàn)在也依然在科技先進(jìn)的發(fā)達(dá)國家之列,所以人家不管是用太刀還是大菜刀(克勞德,說的就是你)砍子彈砍機(jī)甲都自信滿滿,絲毫不覺得自己牛皮吹過了。而這邊當(dāng)年要寫出你有科技我有神功的臺(tái)詞還是很需要勇氣的。畢竟原因眾所周知,就不跑題了。
不得不說可能還是中日文化一衣帶水的原因,F(xiàn)F7的世界觀充滿了那種老式武俠(不是金梁的新武俠)的即示感。充滿了下層對(duì)皇帝用金鋤頭挖地的幻想(這里非貶義)和抗?fàn)?。不過一想到他的底色本質(zhì)還是那種味道的日式動(dòng)畫,無非就是高互動(dòng)高畫質(zhì),我一下子就寬容了許多。畢竟小時(shí)候喜歡的武俠片,真要邏輯上去較真,那大多都沒眼看了。我是來看幻想作品的,不是來看大明王朝1566的。
FF7R的開頭很好,在電影般的開頭過場(chǎng)之后就是緊張刺激的“潛入“戰(zhàn)(克勞德:我潛入了)基本的設(shè)定交待,系統(tǒng)介紹說明,和劇情,戰(zhàn)場(chǎng)融合得非常好。比某個(gè)剝奪你控制權(quán),按著你頭看劇情的新FF系列作品強(qiáng)過太多了。我覺得這里是處理得比較優(yōu)秀的,整個(gè)序章一氣喝成。行動(dòng)結(jié)束了還加點(diǎn)平民的視角。讓整個(gè)世界觀變得非常有質(zhì)感。而這個(gè)質(zhì)感,基本維持到了末章的神羅潛入前。如果作品在這里結(jié)束,我對(duì)FF7R的評(píng)價(jià)很可能會(huì)非常的高。
但很不幸的是,在我這個(gè)路人眼里,F(xiàn)F7R這種劇情份量極重的游戲,劇情在一開始就有不小的暇疵。像巴雷特那么顯眼的特征,剛做了那么大的事,就那么不遮掩的在車上,在公共場(chǎng)合走動(dòng),沒問題嗎?還在公共場(chǎng)合威脅神羅成員,沒問題嗎?下地鐵就在公共場(chǎng)合大聲慶祝,真的沒問題嗎?他基本就是全劇劇情BUG最多的角色。還專負(fù)責(zé)闖禍。全劇最神的就是兩個(gè)人(蒂法的拳套不扎眼)帶著個(gè)一人高的大菜刀和六管機(jī)槍到處跑,干的還是隱秘工作,實(shí)在讓人出戲。我覺得正常人都能猜到他們是雪崩。而且巴雷特這種性格怎么可能成為隱秘組織的老大?他們是怎么活到今天的?靠蒂法神功蓋世,一瞬千擊?
這種要設(shè)定要推進(jìn)不要邏輯的行為在潛入神羅愈發(fā)的嚴(yán)重,潛入世界桶紙機(jī)構(gòu)的中心,沒有遇到任何困難,一路暢通無阻,所有的員工都對(duì)武裝化的他們視而不見,基本就是把腦子和邏輯丟了。更不要說一個(gè)不受重視,只能管理圖書的市長,怎么可能有抹平一切監(jiān)控的權(quán)限。我不知道原版有沒有交待原因,起碼對(duì)我這個(gè)路人而言,我在游戲中找不到合理的解釋。只能理解為制作人放飛自我了??偛酶乔懊娓吒咴谏?,一切盡在掌握;后面就成了一個(gè)拿到把手槍就覺得自己能威脅四個(gè)超人的傻子,而且還莫明奇妙的就寄了。我該怎么說呢……為了突顯他是有腦子無底線的壞人,為了讓他說出那些臺(tái)詞,邏輯已經(jīng)不需要了?合理性也不需要了?
更不要說后面跳世界觀的劇情了。我這個(gè)世界的事還沒搞清楚呢,你就玩跳線?把前面畫的餅都丟了就不用圓了是吧?五臺(tái)也不用來了是吧?我們路人的體驗(yàn)就是不重要是吧?誠然,我看過圣子降臨,我也在一開始就猜到了那玩意是時(shí)空管理員(你叫命運(yùn)守護(hù)者也成,反正兇真是打不過那玩意的),但你這么玩,給我的感覺就是非常的不尊重。我就是在看你怎么解決前面積累下來的故事矛盾的,結(jié)果你跳線了,不玩了。逃跑雖然可恥但有用是吧。
不得不說,如果一開始無視也些出戲的地方,F(xiàn)F7R的世界塑造還是可以的。支線任務(wù)也做得比較有誠意。貧民區(qū)的塑造非常有質(zhì)感。第7區(qū)圓盤掉下來那時(shí)我對(duì)神羅還是非常不滿的,本來就說看后面怎么處理這個(gè)問題。然后他就跳線了,哈哈哈哈哈。
另一個(gè)問題就是幻想元素和現(xiàn)實(shí)元素的融合出現(xiàn)了問題。就拿克勞德和蒂法來說吧,游戲戰(zhàn)斗中冷兵器/空手拆機(jī)甲,一躍三丈高;肉身頂著機(jī)槍,機(jī)炮,火箭發(fā)射器硬上;未來科技,神羅科技,哪里比得過克勞德和蒂法千錘百練的肉體!戰(zhàn)斗力大概能吊打十個(gè)黃藥師。結(jié)果呢,游戲場(chǎng)景里一個(gè)小坑過不去。上個(gè)房頂還要爬樓梯。嘛,你說這是游戲性表現(xiàn)力的局限,OK。這種問題必竟一直都是瓶頸。那劇情呢?蒂法和愛麗絲過浮橋。明明按戰(zhàn)斗表現(xiàn)對(duì)蒂法來說就是足尖一點(diǎn)的事情,為什么要走得和凡人一樣?這不是表現(xiàn)力不足,這是編劇懶,不動(dòng)腦子。怎么克勞德就能掠著二女一躍而上了?(其它劇情)
作為一個(gè)小島季秀夫粉和武俠愛好者,這個(gè)可能在其他人眼里不算問題的問題對(duì)我的劇情體驗(yàn)影響是很大的。
FF7R主線劇情整體上還是有質(zhì)感的,而且你仔細(xì)看每章的章節(jié)名,非常有味道。特別是圓盤下落后,完成了所有支線,開始用攀索上上層區(qū),落日之城那兩章,那種抑后欲揚(yáng),那種經(jīng)歷苦澀后開闊的視野,那種……激揚(yáng)感?讓人覺得游戲機(jī)和電視都沒白買。然后,神羅章就搞成了那樣……最后還跳線了……
那我能說啥呢……我就只能寫文了畫圈圈了
未完。