歸家異途閃避率為負
先說結(jié)論。閃避率上限為
50.5
%
。超過這個上限,你再點敏捷。閃避率就會下降。 相信開掛的同學,點自己的敏捷的時候,發(fā)現(xiàn)閃避率那一行居然出現(xiàn)了負數(shù)。 想要確保自己的閃避率達到
50.5
%。
敏捷
大概點到
90
就不要再點了。 如果你的技能點故意空出來。不去點閃避率加10%的話,還可以點到
100
。 接下來我結(jié)合一下武器,具體分析一下敏捷這個屬性該怎么點。 首先是
敏捷
武器。這個武器的基礎(chǔ)傷害吃敏捷屬性。但敏捷屬性點到后面反而會下降閃避率。做不到一刀秒的情況下,無法閃避對面的傷害,這一點在無盡后期是致命的。 然后是
力量
武器。這個武器,不能選擇防反流。在無盡后期中,防御反擊會使你陷入非常嚴重的窘境,血量回不上去,等原地回血使糧食快速腐爛。硬著頭皮前進,使自己的血量會變得更低。 正確的做法應該是。點智力使自己的暴擊率達到100%,點敏捷時自己的命中率提高一些(想做到一刀秒的話最好命中率100%,而這樣又會浪費自己大量的敏捷屬性點)。在遇見敵人的一瞬間一刀帶走。 所以我這里我這里推薦
力量
&
敏捷
武器。(強力推薦斧子) 無盡模式中。隨著進度的推進,我們的食水下降速度會越來越快。就算你選擇了食水速度下降的幾個職業(yè)。在后期中一樣會扛不住。 所以如果想正確的刷碎片的話。應該先去玩故事模式。所有技能等級刷到10級以后再去打無盡。 然后打無盡的時候選擇終極模式。職業(yè)用乞丐。能最大限度的提升你本次可以獲得的碎片。這次無盡你一定會死??赡芩烙陴嚳省?赡芩烙赽oss戰(zhàn)。但是你死亡的時候,所有的碎片等級應該都在30級以上了。 這時候故事模式的難度已經(jīng)對你沒有任何挑戰(zhàn)了。 接下來是重點。第2次打無盡一就選擇終極模式。職業(yè)選拳擊手。武器選擇斧子。首先把
智力
點到
90
。 然后
力
敏
體
混點,比例為
2
:
2
:
1
。直到命中率為100%。 這時放棄敏捷屬性,
力
體
1
:1混點,直到
體力
值為
90
。 接下來一直點力量就可以了。 (第2次撐不過的同學帶著之前的屬性再打第3次。( ̄▽ ̄)) 這樣的點加點方法,能使你的抵抗率100%,暴擊率100%,命中率100%,以及閃避率在50%左右。力量屬性的加成,加上拳擊手的職業(yè)傷害加成(多與別人戰(zhàn)斗,懂的都懂)?;旧峡梢宰龅接鲆姅橙艘坏睹氲男Ч?。 后期基本上用不著藥。 說過頭了,讓我們回到主題。有沒有一套。裝備的傷害比這種出裝要高呢。答案是有的。就是我們的鉤子,鐮刀武器。 使用這種
力量
武器,
敏捷
大概要點到
142
左右,命中率才能確保100%。而這時的閃避率已經(jīng)下降到
34
%了。這時已經(jīng)浪費了大量屬性點了。同等級狀況下,力量就會少很多。而且閃避率不如第1套。 只有到后期。力量超過敏捷兩倍的時候才能看出效果。但傷害爆表,誰用誰知道。 所以我的建議是,先按第1套來,如果有興趣后期可以再轉(zhuǎn)第2套。 但其實我覺得第1套已經(jīng)完全夠用了。 接下來講一講基本設(shè)定。
力量
屬性點加的是
力量
武器的基礎(chǔ)傷害。武器傷害加成。暴擊傷害加成。
敏捷
屬性點加的是
敏捷
武器的基礎(chǔ)傷害。命中率。閃避率。
智力
屬性點加的是暴擊率,連擊率。大招累計速度(后期一點用都沒有)。經(jīng)驗加成。拆解效率加成。
體力
屬性點加的是護甲加成。最大生命值上限提升。負重提升。抵抗率加成。后仰概率降低(以前很喜歡這個效果,后面見人一刀秒就忘記了)。
力量
&
敏捷
武器可以同時吃到力量和敏捷屬性點的基礎(chǔ)傷害加成。所以非常的強勢。最后附上我現(xiàn)在打的情況吧。