原神:內(nèi)鬼放出猛料!散兵上線時(shí)間確定,新圣遺物爆料!
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在3.2版本中,會(huì)有一個(gè)新BOSS——散兵,同時(shí)還會(huì)作為可玩角色實(shí)裝。作為可玩角色的散兵將會(huì)更名為“wanderer(流浪者)”目前中文準(zhǔn)確譯名未知。

須彌在下圖中綠色方塊的位置。(左下角部分,右上角質(zhì)層部分為3.1版本更新的區(qū)域。)

新圣遺物:
Memories of the Deep Forest(茂密森林的回憶?)
注:目前圣遺物的中文譯名未知
2件套效果:草元素傷害增加15%
4件套效果:當(dāng)敵人受到元素傷害時(shí),敵人的草元素抗性降低25%,持續(xù)8秒,即使佩戴者不在場(chǎng)上任可生效。
Ornamental Gold Dream(金夢(mèng)飾品?)
注:目前圣遺物的中文譯名未知
2件套效果:元素精通增加80
4件套效果:觸發(fā)元素反應(yīng)時(shí),該套裝的佩戴者將獲得基于該組1/2/3個(gè)相同元素屬性角色的數(shù)量獲得?/?/?的傷害提升。
但如果配隊(duì)中存在不同元素屬性的角色,則依據(jù)相同的原理,佩戴者獲得元素精通增加。持續(xù)8秒,每8秒觸發(fā)一次。即使佩戴者不在場(chǎng)上也可觸發(fā)。

3.0版本測(cè)試服將會(huì)在6月29日開啟

提納里技能爆料:
蓄力攻擊:
一段:射出附帶草元素的箭
二段:射出一支特殊的蓄力箭矢,命中敵人后會(huì)觸發(fā)4支額外是什么箭矢,自動(dòng)瞄準(zhǔn)附近的敵人并造成草元素傷害。
元素戰(zhàn)技:
創(chuàng)造一個(gè)造成草元素范圍傷害的物體,并在其周圍創(chuàng)造一個(gè)領(lǐng)域。 使戰(zhàn)場(chǎng)上的敵人會(huì)處于混亂狀態(tài)。? 提納里在技能持續(xù)期間或在他發(fā)射 3 支蓄力箭后,其蓄力攻擊的二段蓄力時(shí)間減少。
元素爆發(fā):
收集所有種子的力量(可能是某種被動(dòng)),并射出幾支自動(dòng)瞄準(zhǔn)附近敵人的箭。 當(dāng)這些箭矢擊中敵人時(shí),它們會(huì)產(chǎn)生額外的箭矢。
被動(dòng):
在地圖上顯示須彌特產(chǎn)的位置。

科萊技能爆料:
元素戰(zhàn)技:投擲回旋鏢,造成草元素傷害,在激活和返回時(shí)造成傷害。
元素爆發(fā):召喚一只小型機(jī)械貓,會(huì)爆炸并造成草元素范圍傷害。 爆炸后,機(jī)械貓繼續(xù)留在場(chǎng)上,對(duì)敵人造成草元素范圍傷害。
被動(dòng):飛行時(shí)體力消耗減少20%

多莉技能爆料:
元素戰(zhàn)技:召喚一個(gè)發(fā)射雷元素彈丸的炮塔。 當(dāng)炮塔擊中敵人時(shí),會(huì)產(chǎn)生兩個(gè)額外的子彈并追蹤附近的敵人。同時(shí),產(chǎn)生額外的雷元素微粒。
元素爆發(fā):召喚“神燈之魂”,鏈接在場(chǎng)上角色身上為其恢復(fù)HP并進(jìn)行元素充能。同時(shí)還會(huì)對(duì)角色接觸的敵人造成雷元素傷害。
被動(dòng):合成武器和人物提升材料時(shí),有25%的幾率返還部分材料。
