最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

300英雄2023.7.20排位版本理解與建議

2023-07-24 18:18 作者:砧音  | 我要投稿


?第一節(jié):排位位置環(huán)境的變化(打野式微,藍(lán)路關(guān)鍵)

根據(jù)我的理解,在上半年的版本中游戲主要是圍繞著中野進(jìn)行,當(dāng)時的強力打野有白巖,伊莎,凱拉等,主要的節(jié)奏點在打野身上,而經(jīng)過版本的更迭我認(rèn)為目前的游戲環(huán)境主要是圍繞中路和紅路進(jìn)行,而勝利的節(jié)奏點我認(rèn)為在于藍(lán)路。之前版本的打野強度較高,在擁有良好發(fā)育后往往能單獨處理2到3個人,打不過還可以叫上中路,只要其他路不是太炸打野總能找到機會節(jié)奏,而如今版本的打野強度下滑,在單獨面對2人時就已略顯乏力了,而中路前期往往也無法脫身,這就顯得藍(lán)路各外重要了,在我看來藍(lán)路的定位應(yīng)該是一個機動位置,需要有快速清線和支援這兩項能力,藍(lán)路的針對可以使某一路壓力驟增,比如打野3級到小藍(lán)buff的時候,對面的藍(lán)路提前蹲好加上對面中野在短時間可以起到一個4打1的局面,往往意識不高的打野就送出一血,打野放棄小藍(lán),對面完全可以將小藍(lán)收入囊中,保底有100經(jīng)濟差的收入,如果產(chǎn)生擊殺經(jīng)濟差可能達(dá)到500,當(dāng)然這都是我方藍(lán)路支援不到位的情況下,但這也顯現(xiàn)了藍(lán)路的重要性,如果自家藍(lán)路是地縛靈,而對面藍(lán)路懂得支援,小藍(lán)可以支援,中路可以支援,下路打起來了可以支援,打資源團(tuán)可以支援,自家這邊就會玩的很難受,現(xiàn)在版本的打野不向之前那么強力,所以團(tuán)戰(zhàn)勝利很大部分在于藍(lán)路的支援是否到位(雙方水平一樣的情況下),進(jìn)而影響游戲的勝利。

總結(jié):目前藍(lán)路的位置很關(guān)鍵,如果自家藍(lán)路是地縛靈而對面懂得支援這把游戲會玩的很難受。

?第二節(jié):英雄強度的平衡變化(整體更平衡,環(huán)境向好)

在最近的更新中我可以感覺到目前300英雄對于角色平衡的策略是對于超模的進(jìn)行削弱,對于落后的進(jìn)行增強,對于不好平衡或機制落后的推出新天賦,我認(rèn)為這個整體思路沒有錯誤,說實話目前的英雄能夠出場的算是挺多的了,強度都尚可,上半年的時候有幾個英雄格外的強,雖然現(xiàn)在也差不多但是目前有強度英雄的也挺多,不至于很難對付,但整體的強度上漲也導(dǎo)致部分沒有關(guān)照到的英雄逐漸完全無法上場,與版本脫節(jié),但整體的英雄平衡還是令人滿意的。

總結(jié):目前英雄平衡做的還可以,保持這樣下去就行了。

?第三節(jié):游戲?qū)值沫h(huán)境問題(陣容問題與舉報功能的缺位)

目前我認(rèn)為而且也經(jīng)常遇到的兩個問題特別影響對局與游戲體驗。

?一個是陣容問題:在路人局當(dāng)中往往會遇到陣容問題,比如沒有提前溝通選了兩個打野,選了好多吃經(jīng)濟的沒人輔助,等等這些問題,我認(rèn)為這些問題都產(chǎn)生于賽前的準(zhǔn)備時間與溝通不夠,觀察別的moba游戲,在一場排位開始前往往進(jìn)行較長的ban人和選人環(huán)節(jié),分路也確認(rèn)下來,所以往往能夠減少沖突,但5v5和7v7的分路一樣但又不一樣,一樣的是吃經(jīng)濟的位置不變只有4個,但輔助的位置卻比5v5多出兩個,這就導(dǎo)致了如果不提前進(jìn)行溝通,我們的分路有可能會出現(xiàn)問題,目前300的常規(guī)輔助位有一個藍(lán)輔和兩個紅輔,而定位不明確就可能導(dǎo)致本來想c的被迫去輔助,或者輔助太多沒人c的情況,目前我們游戲?qū)τ诜致返南拗浦挥腥龡l,打野15分鐘前吃線收益降低,15分鐘前非打野吃野收益降低,一條路最多3個人,這些限制保護(hù)了打野的位置,但對線上的限制卻不甚明朗,5v5游戲只有一個輔助位,因此輔助裝的限制和收益都很高,但7v7有三個輔助位,就不能這樣簡單粗暴了,我的想法是將蹭線的金幣機制移除,轉(zhuǎn)移到輔助裝上,輔助裝只提供一些少量的回復(fù),不能收益太高,并且給契約系列裝備提供前期補兵金幣+1后期失效的少量收益,這樣將軟性的經(jīng)濟位和非經(jīng)濟位限制轉(zhuǎn)換為了硬性的出裝要求,想吃經(jīng)濟c的就要出契約類準(zhǔn)備,而輔助就出輔助類準(zhǔn)備,在經(jīng)濟上就有了歸屬和定位,輔助也就不好搶adc兵了,這對對局平衡的影響不是很大,但卻可以有效解決經(jīng)濟分配問題,我認(rèn)為這是可行的,還有s3可以換上全民賽的選人機制,方便隊友溝通,如果可以的話可以設(shè)置一個官方定位走哪一路讓他們自己選,這也方便萌新上手。

還有一個是演員問題:有些人可能上吧打的不好下把來演人送人頭之類的,解決了陣容問題應(yīng)該對此有所緩解,還有就是舉報功能的缺位,對于一些科技選手和破壞游戲環(huán)境的人舉報了往往下次還能排到,舉報機制在其中缺位了,當(dāng)然我也理解舉報功能的難做,但我們可以退而求其次,同局被多人同樣理由舉報,也不說封號了,能不能讓他排位禁賽幾十分鐘到幾個小時呢短時間無法打排位呢?我認(rèn)為是可行的,這樣他們也沒辦法繼續(xù)害人了。

總結(jié):改動經(jīng)濟模式對分路做引導(dǎo),輔助和c位要分開,優(yōu)化選人模式,優(yōu)化舉報功能

? 第四節(jié):部分機制的畸形(法術(shù)穿透,藍(lán)量,cd的平衡問題)

目前我認(rèn)為部分的機制問題很大。

第一點:法術(shù)穿透過高,一般的c位不出魔抗的情況下法抗在50左右,而ap在法穿鞋,惡毒,天賦和覺醒提供的法術(shù)穿透很容易滿足這個值,導(dǎo)致法傷變成了真?zhèn)@也就導(dǎo)致了部分英雄爆發(fā)過高,而且惡毒提供的持續(xù)作戰(zhàn)能力也很強大,惡毒作為一件裝備同時具有爆發(fā)和持續(xù)輸出兩個定位因此我認(rèn)為可以刪去惡毒的固定法穿,將被動改為每次削減5%法抗最多疊加6次,就是疊滿減少30%法抗,小件可以改為每層2.5%法抗這樣大幅消減了惡毒的爆發(fā)能力,并且推出新裝備只提供法強,在造成法術(shù)傷害后1s內(nèi)削減10+等級的固定法抗,cd10s這樣就將需要爆發(fā)和需要持續(xù)輸出能力的裝備區(qū)分開了,而小法穿鞋的法穿降低為5點,被動改成進(jìn)入戰(zhàn)斗每0.5s+1點法穿,最高5點。大法穿鞋法穿降低10點,被動改成進(jìn)入戰(zhàn)斗每0.5s加2點法穿,最高10點。這樣ap的法術(shù)穿透應(yīng)該會到一個合理水平。

第二點:藍(lán)量,目前大部分ap我認(rèn)為都是不缺藍(lán)的,技能好了就丟,無需擔(dān)心藍(lán)量,因此我在想是不是應(yīng)該對藍(lán)量加以限制,可以讓丟技能受到藍(lán)條的一些限制,我認(rèn)為目前裝備給的藍(lán)量太多了,大書給了200藍(lán),天罰給了350,這些藍(lán)量我認(rèn)為都可以刪去,可以適當(dāng)降價或加其他屬性,如果缺藍(lán)就要出專門的回藍(lán)裝備降低輸出或者拿藍(lán)buff,就避免了某些ap亂丟技能,需要控制藍(lán)量。

第三點:cd,目前的cd我認(rèn)為有些廉價,天賦全加cd可以加上20點cd,通用天賦還有5點cd,沒出任何裝備就已經(jīng)有25點cd了而且裝備里800塊就能買到10cd了,如果一個人想要達(dá)到45cd只需要1600,cd是否太過廉價了呢?,所以我認(rèn)為cd該刪的刪,該漲價的就漲價,就拿天罰這件裝備來說,擁有較強的爆發(fā)和aoe能力的同時還擁有350點藍(lán)量和15cd,我認(rèn)為定位有些模糊,可以刪除藍(lán)量,cd轉(zhuǎn)移5點到筆記上,提高被動的法術(shù)加成,這樣定位會更清晰一些。

總結(jié):裝備定位要清晰,藍(lán)量沒限制作用,cd太廉價

? 第五節(jié):中單位置和塔下高達(dá)的修改(中單優(yōu)化)

中單位置的地位長期受到打壓,中單淪為工具人,中單玩家的技術(shù)得不到體現(xiàn),一個優(yōu)秀的中單承擔(dān)著一把游戲至關(guān)重要的角色,應(yīng)該是這把游戲技術(shù)最好的玩家來擔(dān)任,而且允許他們通過自己的技術(shù)擁有自己的發(fā)揮,但目前版本的環(huán)境卻限制了中單的發(fā)展,當(dāng)中路對線劣勢或技術(shù)不好時便縮在塔下,由于高額的雙抗也很難對其擊殺,限制了中單的發(fā)揮,也影響了中單玩家的游戲體驗,沒有了技術(shù)提升的正反饋,有時候一局游戲下來中路都沒有什么參與感,技不如人就不應(yīng)該玩中路這個位置,強者就是要爆殺弱者,因此我認(rèn)為將這個機制轉(zhuǎn)移到綠色終極天賦上更加合適,改為在塔和隊友附近加10+等級雙抗,最多為3個友方提供一半的雙抗這樣可以替代較弱的蒼穹誓約天賦,或是單獨移除中路的塔下高達(dá)機制我認(rèn)為這樣的修改有利于更多優(yōu)秀中單玩家的發(fā)揮和混子的減少,我認(rèn)為在中單這么一個關(guān)鍵的位置上不應(yīng)該出現(xiàn)混子,對游戲環(huán)境也能產(chǎn)生優(yōu)化作用。

總結(jié):優(yōu)化中單玩家體驗,塔下高達(dá)修改。

?第六節(jié):閃現(xiàn)和繳械的修改(技能平衡)

閃現(xiàn)和繳械這兩個技能有各自的問題,閃現(xiàn)的cd太短只有180s而距離又長,導(dǎo)致閃現(xiàn)幾乎每個人都要帶,cd增加到240s更加合適,也更利于對線博弈,繳械目前作為繳械和虛弱的結(jié)合體過于強大,因可以將二者分開,重新分為繳械和虛弱兩個技能,一個是短時間控制,一個是較長減少傷害,功能性做區(qū)分,擁有各自的生態(tài)位,有利于健康的游戲環(huán)境。

總結(jié):閃現(xiàn)加cd,繳械和虛弱拆分

?第七節(jié) :競技玩家和娛樂玩家的游戲體驗

目前的游戲環(huán)境無疑是保護(hù)了混子的游戲體驗,限制了高手的發(fā)揮,導(dǎo)致雙方利益沖突,影響了游戲環(huán)境,因此可以優(yōu)化游戲機制,將經(jīng)濟削減機制的等級提高至3到4級,將玩家進(jìn)行分工,分為需要技術(shù)操作的位置和可以有較高容錯率的位置,這樣滿足了雙方的游戲體驗,可以通過一些收益不高但無需操作的裝備天賦來實現(xiàn)。

總結(jié):優(yōu)化機制,滿足玩家游戲體驗

??


300英雄2023.7.20排位版本理解與建議的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
耒阳市| 读书| 临邑县| 措勤县| 淮南市| 瑞丽市| 祁阳县| 云阳县| 奉节县| 绥阳县| 长白| 公主岭市| 宁远县| 定边县| 湖南省| 马鞍山市| 获嘉县| 侯马市| 罗平县| 房山区| 方正县| 黄浦区| 平乡县| 武宁县| 鄂尔多斯市| 清水县| 龙南县| 和顺县| 巴林右旗| 丹东市| 句容市| 泸水县| 普陀区| 望都县| 九台市| 错那县| 南昌市| 施甸县| 九台市| 双桥区| 昂仁县|