《詭秘射手(Madshot)》克蘇魯風(fēng)爽快射擊Roguelike評測

克蘇魯風(fēng)特技射擊游戲《詭秘射手(Madshot)》由Overflow開發(fā),HOOK發(fā)行的一款Roguelike橫版射擊游戲。本作將帶玩家進(jìn)入一個(gè)瘋狂激發(fā)腎上腺素的旅程,以糾正主角在追尋永生的過程中所犯下的致命錯(cuò)誤。準(zhǔn)備好面對可怕的怪物,在無盡隨機(jī)的道路上和多形態(tài)BOSS戰(zhàn)中生存下來,從強(qiáng)大的克蘇魯手中解放你的城市。
爽快闖關(guān)
游戲一開始,玩家可以從簡單粗暴上來就開打的新手教程中學(xué)會一些基本操作:二段跳,爬墻,反墻跳,蕩繩,翻滾(或者說是閃避,有無敵幀),射擊,抓取物體,使用物體(副武器)砸人,大招等。簡簡單單的闖關(guān),把新手教程做的非常容易上手,讓玩家很容易對這個(gè)游戲得心應(yīng)手,但是要通關(guān)這個(gè)游戲,還得下一番功夫。
游戲作為橫版動作游戲,玩家需要注意有限的版圖內(nèi)會隨機(jī)出現(xiàn)的怪物,當(dāng)然地圖也是隨機(jī)的,還有一些隨機(jī)事件的發(fā)生,而玩家可以通過無彈藥限制的射擊方式,利用各種位移和能力,來擊敗敵人。
因此操作上完全無限制,邊走邊打,不需要節(jié)省子彈(需要換彈),所以射擊起來很爽的感覺。翻滾可以在空中使用,初始人物的大招-子彈時(shí)間在敵人不斷的用來之時(shí),它可以輕松的幫你消滅一切怪物。

排除掉教程關(guān)外,游戲的難度是遞增的,每一關(guān)的敵人數(shù)量和種類都是隨著關(guān)卡推進(jìn),慢慢變多,慢慢變強(qiáng)的,各式各樣的敵人需要我們隨機(jī)應(yīng)變,需要玩家不斷運(yùn)用靈活而強(qiáng)大的位移在地圖各個(gè)平臺上穿梭來躲避怪物的彈幕,在有限的版圖內(nèi)一邊躲避,一邊消滅怪物。
作為一款標(biāo)準(zhǔn)的Roguelike游戲,主角在初始狀態(tài)下非常弱,回血手段也非常少,對于玩家的關(guān)卡路徑選擇以及每一關(guān)的操作上極其重要。本作在角色能力提升方面采用熟悉的2種:一個(gè)是在關(guān)卡中隨機(jī)出現(xiàn)獲得的能力,一個(gè)是在關(guān)卡外,自己房間里有一個(gè)永久成長的BUFF可以佩戴。

游戲內(nèi)容
我們會發(fā)現(xiàn)熟悉的Roguelike游戲的關(guān)卡選擇路徑系統(tǒng),每個(gè)關(guān)卡通關(guān)后都會獲得這個(gè)房間的獎勵,關(guān)卡路徑是隨機(jī)生成的,但大多數(shù)節(jié)點(diǎn)是問號,這與我們平時(shí)其他肉鴿游戲不太一樣,別的肉鴿很可能這個(gè)問號是隨機(jī)事件or奇遇事件,但在這里問號是未探查房間,需要我們消耗一個(gè)探查才能顯示其中的獎勵是什么,探查次數(shù)可在關(guān)卡中獲得,游戲關(guān)卡路徑左邊已經(jīng)標(biāo)出每個(gè)房間的圖標(biāo)代表是什么。
包含——
BOSS房間:打敗每個(gè)區(qū)域的大BOSS后會有獎勵領(lǐng)取,這個(gè)可以解鎖不同的人物(其實(shí)就是面具,但有不同的大招和特性)
精英怪房間:打敗后可以拿到2份獎勵,以及精英怪掉落的副武器
升變:想一張紙的圖標(biāo),這個(gè)是最重要的,給主角獲得能力的房間,一般這個(gè)小關(guān)卡過關(guān)后可以獲得一個(gè)三選一的能力強(qiáng)化角色
商店:購買BUFF或裝備物品等
金幣:在商店購買物品
以太:就是我們前面說的關(guān)卡外永久的buff貨幣,用以太來升級這些BUFF,由于佩戴這些BUFF需要占用格子,所以以太也用于解鎖格子用
生命值:這個(gè)生命藥水比其他肉鴿游戲劃算,因?yàn)榭梢栽黾友可舷薏⒒謴?fù)血量,很實(shí)用
強(qiáng)化:強(qiáng)化房主要強(qiáng)化升級升變(能力)用的



前文提到,在關(guān)卡中,有著一些隨機(jī)事件,由于這些存在,讓關(guān)卡變得非常有趣,比如背景屋子可以進(jìn)去,進(jìn)去之后有獎勵或者事件可以觸發(fā)(但這個(gè)背景不明顯,需要玩家稍微仔細(xì)點(diǎn)尋找,好在關(guān)卡不大,找起來也方便)。隨機(jī)事件是指可能在每一關(guān)過關(guān)之后,可能會出現(xiàn)NPC或者雕像、娃娃、望遠(yuǎn)鏡等等類似的元素,玩家走過去之后可以互動,觸發(fā)一些選項(xiàng)讓玩家選擇,有些選擇可以變強(qiáng),但這一切都是隨機(jī)的,有可能會讓你掉血產(chǎn)生損失,總之一切看臉。

副武器系統(tǒng),我們在關(guān)卡中很明顯的能看到怪物的頭、木桶、木箱等物件,使用鼠標(biāo)右鍵即可撿起,鼠標(biāo)右鍵再投擲出去造成傷害給怪物,有的甚至有不同的效果,有的還有盾牌、大劍、投擲長矛等,部分副武器有使用次數(shù),最強(qiáng)的目前遇到一把雷電劍,充能完畢后即可使用,傷害可觀,缺點(diǎn)是充能稍慢,但可以無限使用,還有一個(gè)吸血魔法書,也挺不錯(cuò),但用不了太久就沒有了。游戲中這副武器系統(tǒng)是一個(gè)大亮點(diǎn)。

游戲關(guān)卡外永久BUFF,上文我們提到用以太升級,但有些永久BUFF需要解鎖才能獲得,比如幾分鐘內(nèi)通關(guān)第一個(gè)區(qū)域等,類似一個(gè)小的挑戰(zhàn)任務(wù),這里建議玩家把這些都解鎖后開始刷以太,然后都升級滿了之后才好build我們的這些能力。

當(dāng)然主武器不止是初始的雙槍,總共有4把武器,每一把武器還有不能的能力在關(guān)卡內(nèi)獲取,這樣可以有著不同的體驗(yàn)。

建議和吐槽
本作中能力獲得渠道非常少,導(dǎo)致房間的強(qiáng)度梯度遞增與自己獲得的提升不成正比,加上能力三選一,如果臉黑的玩家,可能會造成第一關(guān)都過不了的現(xiàn)象,應(yīng)當(dāng)增加保底機(jī)制,讓玩家的能力提升與房間匹配上。
雖然說肉鴿游戲很多元素是隨機(jī)的,但是幾乎不走金幣格子就湊不夠費(fèi)用去商店購買,商店物品也完全隨機(jī)。游戲回血手段如果沒拿到能力回血,那回血手段過少,商店回血太貴了。
隨機(jī)事件選擇對玩家來說大多數(shù)是弊大于利,臉黑的玩家根本都不敢去選擇了,這里還有一個(gè)惡性BUG,遇到隨機(jī)事件的時(shí)候,選項(xiàng)看不見,先是正常后來會變淡,再后來就完全看不見選項(xiàng),這是什么原因呢?目前為EA階段,還有很多翻譯沒有,并且中文翻譯質(zhì)量略低,望這些方面加強(qiáng)一下。

總結(jié)
總的來說,《詭秘射手(Madshot)》在克蘇魯?shù)漠嬶L(fēng)上以及爽快戰(zhàn)斗射擊,給玩家一場視覺盛宴。在操作上完全不用考慮限制問題,各式各樣的移動方式和閃避還有反墻跳,讓玩家的操作行云流水,加上隨機(jī)獲取的能力給主角加成,最后加上畫風(fēng)和特效的結(jié)合,這個(gè)過程還是非常爽快的。最后再加上肉鴿元素味兒十足,絕對是喜歡肉鴿玩家和喜歡克蘇魯題材的玩家值得一試的佳作。