最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會(huì)員登陸 & 注冊(cè)

摸著良心講,《全境封鎖2》的首發(fā)素質(zhì)有可能是同類(lèi)型最高

2019-03-03 18:29 作者:威廉打游戲  | 我要投稿



三月是個(gè)大作月,《只狼:影逝二度》和《鬼泣5》雙拳齊發(fā),動(dòng)作游戲愛(ài)好者們望眼欲穿的等待終于要結(jié)束了。


同時(shí),對(duì)《圣歌》倍感失望的刷寶愛(ài)好者們又將迎來(lái)另一款同類(lèi)型的射擊RPG——《全境封鎖2》


對(duì)于全境2的發(fā)售,很多玩家的感受一向是憂大于喜的:他們一方面擔(dān)心二代會(huì)重蹈一代的覆轍,在首發(fā)階段即遭受大量差評(píng)和玩家流失;另一方面,二代實(shí)機(jī)視頻又給了他們一種強(qiáng)烈的“大型DLC”既視感。



再加上,這許多年來(lái),但凡打著“Looter Shooter(刷寶射擊)”旗號(hào)的大型在線RPG——《星際戰(zhàn)甲》、《命運(yùn)》、《全境封鎖》、《命運(yùn)2》、《圣歌》,首發(fā)素質(zhì)都不算高,有些甚至差得離譜。


一周前《圣歌》的崩盤(pán)還歷歷在目,自然而然地,大家對(duì)于是否應(yīng)該在第一時(shí)間入手《全境封鎖2》充滿了躊躇。


不過(guò),在參與了封測(cè)和公測(cè)的兩階段測(cè)試之后,威廉在此大膽猜測(cè):《全境封鎖2》有可能是這些年來(lái)所有射擊RPG中,首發(fā)素質(zhì)最高的一個(gè)。



除了優(yōu)化上乘,完成度極高,細(xì)節(jié)雕琢到位之外,全境2給我如此信心的最重要原因是,它站在了一個(gè)高個(gè)子的肩膀上——全境1。


與《命運(yùn)2》不同,《全境2》并沒(méi)有對(duì)前代的優(yōu)秀內(nèi)容進(jìn)行大幅修改甚至移除,而是完完全全吸收了前作三年坎坷路程上的一切經(jīng)驗(yàn),將整個(gè)系列最核心的東西保留了下來(lái),并加以升華。


我一直說(shuō),一個(gè)優(yōu)秀的刷寶網(wǎng)游必須要依靠長(zhǎng)時(shí)間的內(nèi)容積累,并積極地聽(tīng)取玩家意見(jiàn),才有可能變得成功,并保持成功。


僅就兩次測(cè)試的內(nèi)容來(lái)看,育碧的全境封鎖系列做到了,而且做得相當(dāng)不錯(cuò)。


下面,我會(huì)從三個(gè)對(duì)于刷寶射擊類(lèi)游戲最重要的評(píng)判角度,來(lái)具體說(shuō)說(shuō)為什么我覺(jué)得全境2首發(fā)就會(huì)是一個(gè)相當(dāng)完整和成熟的游戲:



1. 基礎(chǔ)系統(tǒng)


整個(gè)游戲的背景從苦哈哈的冬日紐約換到了夏日炎炎的華盛頓,一切都變得更加明亮、清晰、銳利。


全境一代本來(lái)已經(jīng)是一個(gè)圖像上相當(dāng)出眾的游戲,時(shí)至今日仍然算頂尖水準(zhǔn),二代更進(jìn)一步,把一代那種灰暗、模糊、油膩的感覺(jué)統(tǒng)統(tǒng)去掉,給人的感覺(jué)清爽多了。


刺眼的夕陽(yáng)與衰敗的華盛頓形成了強(qiáng)烈的視覺(jué)沖擊,各種環(huán)境素材的豐富細(xì)節(jié)比一代更加讓人沉浸。



在地圖方面,二代看起來(lái)并沒(méi)有比一代大(我覺(jué)得好像還小了?),但是卻更加生動(dòng)和活躍。


可進(jìn)入探索的場(chǎng)景變多了,敵人分布更加稠密,各種隨機(jī)事件——譬如公開(kāi)處決或據(jù)點(diǎn)爭(zhēng)奪——接踵而至,讓人在趕路和清圖的時(shí)候不會(huì)很快覺(jué)得重復(fù)或無(wú)聊。


游戲中的具體任務(wù)也是一樣,與前作不同,玩家不再以單一的主基地為行動(dòng)中心,而是要照顧遍布地圖各處的“聚落”。



每一個(gè)聚落都需要解鎖、升級(jí)和維護(hù),對(duì)應(yīng)了不同的主線和支線——這里單獨(dú)夸一下支線,太棒了,有單獨(dú)場(chǎng)景、有深度、有轉(zhuǎn)折,比一代千篇一律的殺怪尋物強(qiáng)太多了。


最后,玩家可以從修繕的聚落中獲得支持,并讓位于白宮的主基地全面運(yùn)轉(zhuǎn)。


沒(méi)錯(cuò),末日題材就一定要有這種搭建庇護(hù)所的玩法,畢竟,哪一個(gè)廢土游俠不愛(ài)蓋房子呢?



至于戰(zhàn)斗部分,首先,敵人依舊是“子彈海綿”。


很多人不喜歡一代就是因?yàn)樵谶@樣一個(gè)仿真風(fēng)格的射擊游戲中,向一個(gè)衣衫襤褸的小混混頭部狂掃三個(gè)彈匣還打不死他這種情況,讓人十分鬧心。


但是,在此請(qǐng)認(rèn)真聽(tīng)威廉一句:《全境封鎖》系列先是一個(gè)RPG,然后才是一個(gè)射擊游戲。


RPG是數(shù)值的游戲,而數(shù)值就意味著必須有一個(gè)“子彈海綿”來(lái)吸收這些數(shù)值,只不過(guò)在全境系列中,這塊海綿從一頭身高十米的外星怪獸變成了一個(gè)發(fā)育不良的小流氓。


如果你接受不了這一點(diǎn),出門(mén)左轉(zhuǎn)有戰(zhàn)地,右轉(zhuǎn)有COD,千萬(wàn)別玩全境。



但是,如果你可以接受這一點(diǎn)并樂(lè)在其中,那么《全境封鎖2》會(huì)是一個(gè)非常不錯(cuò)的選擇。


因?yàn)椋?代并不是很多人口中的”1代大型DLC“,實(shí)際上,游戲中的每一個(gè)動(dòng)作,每一個(gè)武器、裝備,每一項(xiàng)技能、甚至整個(gè)生命值系統(tǒng),都無(wú)不經(jīng)過(guò)了重新的調(diào)校和設(shè)計(jì),讓整體戰(zhàn)斗節(jié)奏發(fā)生了變化。


人物跑步的姿勢(shì)不再有”高抬腿“的尷尬感覺(jué),更扎實(shí)、自然,同時(shí),各種翻越和躲避的動(dòng)畫(huà)也流暢得多了。



武器方面,與1代中大量完全無(wú)用的垃圾武器相比,2代的武器系統(tǒng)更平衡、更完善,不同武器的優(yōu)點(diǎn)、手感、定位都各有特色,模型和聲效設(shè)計(jì)依舊出類(lèi)拔萃,射擊體驗(yàn)一流。


生命值方面,某些重型敵人不再身著完全相當(dāng)于另一層血量的護(hù)甲,而是引入了”部位破壞“系統(tǒng),單獨(dú)破壞某一特定部位的護(hù)甲之后,即可通過(guò)集火暴露出來(lái)的弱點(diǎn)來(lái)對(duì)菁英敵人造成大量傷害,這對(duì)于溝通良好的小隊(duì)來(lái)說(shuō),無(wú)疑大大提高了節(jié)奏和效率,玩起來(lái)也更像一個(gè)戰(zhàn)術(shù)射擊而不是魔幻射擊游戲了。


也正因?yàn)槿绱耍?strong>在全境2中,敵人雖然還是子彈海綿,但并不像1代那么的海綿了,打起架來(lái)也就比前作更加清脆過(guò)癮。


至于裝備和技能什么的,再往深談下去,就不得不談到第二個(gè)非常關(guān)鍵的

游戲內(nèi)容了:



2.?終局內(nèi)容


英文叫endgame content,翻譯過(guò)來(lái)就是指游戲主線劇情部分全部結(jié)束之后的游戲內(nèi)容,《魔獸世界》里叫”游戲正式開(kāi)始“,《星際戰(zhàn)甲》里叫”脫發(fā)正式開(kāi)始“,《戰(zhàn)地》里叫……什么?你還玩過(guò)戰(zhàn)地的主線劇情吶?


對(duì)于刷寶網(wǎng)游來(lái)說(shuō),終局內(nèi)容的豐富和健康程度,很大程度上就決定了這款游戲的玩家社群的活力,乃至于整個(gè)游戲的壽命。


《全境封鎖1》剛剛發(fā)售時(shí),它的終局內(nèi)容簡(jiǎn)直是一團(tuán)糟:反人類(lèi)的掉落系統(tǒng)、不科學(xué)的數(shù)值設(shè)計(jì)、少數(shù)物品過(guò)于強(qiáng)大、逼迫玩家進(jìn)入暗區(qū)等等,很大程度上影響了這個(gè)游戲的口碑,尤其在一些盛行外掛和言語(yǔ)暴力的國(guó)家地區(qū),比如……


依靠中后期的大修大補(bǔ),全境1才勉強(qiáng)從生死線上爬了回來(lái)。所以,很顯然,育碧不想在全境2上犯同樣的錯(cuò)誤。


于是,我在《全境封鎖2》的測(cè)試版——注意僅僅是測(cè)試版——中看到了一個(gè)在數(shù)量、深度、以及可玩性上都十分驚人的RPG系統(tǒng)。



首先,2代引入了職業(yè)設(shè)定,三種職業(yè)相當(dāng)于在前作的射擊+小技能玩法之外,引入了一個(gè)大招系統(tǒng)(大口徑狙擊、爆炸弩箭、榴彈炮),并以不同的特色手雷和治療技能來(lái)進(jìn)行區(qū)隔。


在這個(gè)基礎(chǔ)之上,則是一個(gè)經(jīng)過(guò)重新設(shè)計(jì)的裝備系統(tǒng)


去除了前作中一些基本無(wú)用、導(dǎo)致數(shù)值膨脹的屬性,但也同時(shí)通過(guò)增加更多的隨機(jī)變量,比如技能mod和品牌套裝加成,全面增加了裝備構(gòu)筑的可能性和多變性。


基本上每一個(gè)熱衷此道的玩家——即便你沒(méi)玩過(guò)一代——都可以在短時(shí)間內(nèi)摸索到一套自己喜歡的打法和構(gòu)筑思路,然后馬上意識(shí)到:這個(gè)裝備系統(tǒng)無(wú)論在數(shù)量還是質(zhì)量上,都蘊(yùn)藏著巨大的潛力。



這種潛力不只表現(xiàn)在裝備系統(tǒng)上,也表現(xiàn)在后期“刷”的過(guò)程中。


與最近熱議的《圣歌》完全不同,《全境封鎖2》在終局游戲中提高難度的措施完全不是把玩家當(dāng)傻瓜一樣簡(jiǎn)單地提升敵人的血量和攻擊力,而是真正為每一個(gè)任務(wù)賦予了重復(fù)去刷的意義。


這個(gè)意義,就是Black Tusk(黑色獠牙)。


作為后期登場(chǎng)的、專(zhuān)為終局內(nèi)容而準(zhǔn)備的特殊派系,“黑色獠牙”是一群擁有精良裝備和高科技武器的強(qiáng)大敵人,他們會(huì)通過(guò)滑索、直升機(jī)、破窗等方式“入侵”玩家之前完成過(guò)的任務(wù),并通過(guò)步行機(jī)器人、emp炸彈、無(wú)人機(jī)等前所未見(jiàn)的形式向玩家發(fā)起進(jìn)攻。



這是個(gè)相當(dāng)天才的想法。


黑色獠牙會(huì)顛覆玩家之前熟悉的通關(guān)流程和殺怪套路,逼迫玩家在戰(zhàn)術(shù)上和配裝思路上進(jìn)行改變。如果育碧能不斷強(qiáng)化和輪換這個(gè)設(shè)計(jì),那么整個(gè)終局游戲的重復(fù)感會(huì)極大地減少,而開(kāi)發(fā)潛力則可以說(shuō)是無(wú)上限的。


只要游戲的完整版能發(fā)揮出這個(gè)系統(tǒng)所展現(xiàn)出來(lái)的潛力的一半,那么《全境封鎖2》絕對(duì)會(huì)擁有迄今為止所有射擊RPG游戲中最高質(zhì)量的首發(fā)終局游戲內(nèi)容。


最后,我們?cè)賮?lái)談?wù)凱vP。



3. 玩法驅(qū)動(dòng)


《全境封鎖》一代做了一個(gè)很大膽的嘗試:它把PvP的玩家間對(duì)戰(zhàn)作為了PvE刷寶收集玩法的核心驅(qū)動(dòng),甚至在早期游戲中,不進(jìn)行PvP的玩家完全無(wú)法獲得最高級(jí)的裝備。


最后的事實(shí)證明,無(wú)論是PvP玩家還是PvE玩家,好像都不太買(mǎi)賬。


喜歡PvP的人討厭裝備上被人碾壓導(dǎo)致技術(shù)和意識(shí)毫無(wú)用武之地,喜歡PvE的人又反感在暗區(qū)中殺掉無(wú)辜的人,反感被游戲強(qiáng)迫著與別的玩家對(duì)戰(zhàn)。


不可否認(rèn)的是,暗區(qū)玩法的確為當(dāng)代PvP游戲提供了一個(gè)非常有趣、非常創(chuàng)新的思路:即是將所有玩家丟進(jìn)一個(gè)時(shí)刻不信任他人,也時(shí)刻不被人信任的大環(huán)境中,擺上豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)誘惑,然后讓人性完成剩下的工作。



對(duì)于某些情況來(lái)說(shuō),這個(gè)玩法非常刺激;而對(duì)于某些人來(lái)說(shuō),這個(gè)玩法永遠(yuǎn)都非常刺激。


可惜,在如今的互聯(lián)網(wǎng)社交環(huán)境中,這個(gè)系統(tǒng)想要取悅所有人還是太難了,尤其是那些比較傳統(tǒng)的PvE玩家——而他們恰恰是包括《全境封鎖》在內(nèi)的所有刷寶游戲的核心受眾。


于是,《全境封鎖2》針對(duì)PvP方面進(jìn)行了大幅改革。


總結(jié)起來(lái)兩個(gè)字,平衡。



所有的PvP模式在二代中都采取了”標(biāo)準(zhǔn)化“的設(shè)定,即所有玩家間不再有屬性上的鴻溝(高強(qiáng)度玩家只會(huì)獲得有限的加成),從而避免了碾壓和霸凌。


另外,游戲整體生命值系統(tǒng)的設(shè)計(jì)也在為更公平的玩家間競(jìng)技服務(wù):由于現(xiàn)在玩家的生命值變成了”護(hù)甲“(護(hù)甲被擊破后任何人都會(huì)被很快干掉),醫(yī)療包變成了”護(hù)甲板“,而治療過(guò)程則變成了一個(gè)類(lèi)似大逃殺游戲中的引導(dǎo)過(guò)程,需要一定時(shí)間,而不是瞬間滿血。


“叛變”也不再是瞬間完成的動(dòng)作,而是同樣需要一個(gè)引導(dǎo)動(dòng)作,以起到提醒其他玩家“臥槽這家伙要反?。 钡淖饔?。


除了暗區(qū)之外,死斗模式也將一同首發(fā),為不喜歡暗區(qū)PvP的玩家提供了一個(gè)更傳統(tǒng)的對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn)。要知道,一代發(fā)售整整一年后,它的玩家才有了暗區(qū)之外的其他PvP選擇。



整體上來(lái)看,《全境封鎖2》根據(jù)前作的經(jīng)驗(yàn),對(duì)PvP玩法在首發(fā)階段就選擇了較為穩(wěn)妥的處理方式:與PvE割裂開(kāi)來(lái)、提倡公平公正、更強(qiáng)調(diào)技術(shù)和意識(shí)而不是誰(shuí)先用完治療包,以此來(lái)盡量減少PvE和休閑PvP玩家的負(fù)面情緒。


從我的角度來(lái)說(shuō),我是贊同這種轉(zhuǎn)變的。暗區(qū)的想法固然巧妙,但事實(shí)證明還是弊大于利的,因?yàn)椋瑹o(wú)論哪一種競(jìng)技活動(dòng),如果沒(méi)有公平性為基礎(chǔ),都很難被所有人接受。


好,三個(gè)方面說(shuō)完了我覺(jué)得《全境封鎖2》好的地方,再來(lái)說(shuō)說(shuō)我的擔(dān)憂。


由于是老生常談,而且感覺(jué)這篇啰嗦得有點(diǎn)多了,我就簡(jiǎn)單點(diǎn)說(shuō)吧:



BUG、網(wǎng)絡(luò)、內(nèi)購(gòu)。


希望阿育不要太昏頭,好好珍惜這兩年好不容易掙回來(lái)的好名聲,BUG盡量少點(diǎn)、國(guó)內(nèi)連通性盡量好點(diǎn)、內(nèi)購(gòu)不要影響平衡性,也就沒(méi)問(wèn)題了。


以《全境封鎖2》測(cè)試階段展現(xiàn)出來(lái)的實(shí)力,只要?jiǎng)e捅簍子,那么在這么多年來(lái)所有在線射擊RPG中,它很有可能是首發(fā)版本完成度和可玩性最高的一個(gè)。


想想一周前的《圣歌》,我不禁感慨這世道無(wú)常,人心不古。


十年之前,我怎么也不會(huì)想到,現(xiàn)如今竟是育碧在做一個(gè)巧妙精深、創(chuàng)意十足、誠(chéng)意滿滿的真正RPG,而生軟卻在用一個(gè)徒有其表、固步自封、毫無(wú)誠(chéng)意的半成品騙錢(qián)。


有點(diǎn)諷刺,不是嗎?













-Hi!我想和熱愛(ài)游戲的你,聊點(diǎn)好玩的-

在公眾號(hào)【威廉打游戲】內(nèi)搜索你感興趣的游戲名字即可查看對(duì)應(yīng)文章。如果沒(méi)有圖文推送,威廉也會(huì)看到你的需要,并根據(jù)每個(gè)游戲的查詢次數(shù),酌情發(fā)稿。

如果你有任何關(guān)于游戲的問(wèn)題,或者想找我約稿,也歡迎隨時(shí)給我留言,我會(huì)在看到之后第一時(shí)間回復(fù)。

對(duì)了,我還建了一個(gè)聊天開(kāi)黑的活躍微信群【威廉小基地】,目前組織了Apex英雄、彩虹六號(hào):圍攻、戰(zhàn)地5、DOTA2、全境封鎖、Warframe等游戲的日?;顒?dòng),其他小分隊(duì)也在逐步組建。如果你覺(jué)得身邊沒(méi)有志同道合的朋友,可以在公眾號(hào)內(nèi)發(fā)送“進(jìn)入基地”并聯(lián)絡(luò)管理員入群,快來(lái)入伙吧!


摸著良心講,《全境封鎖2》的首發(fā)素質(zhì)有可能是同類(lèi)型最高的評(píng)論 (共 條)

分享到微博請(qǐng)遵守國(guó)家法律
绥阳县| 瓮安县| 电白县| 定州市| 昭通市| 延边| 广灵县| 古丈县| 工布江达县| 闵行区| 穆棱市| 大余县| 溧阳市| 休宁县| 根河市| 平乐县| 湛江市| 九台市| 泾源县| 昌宁县| 江源县| 思茅市| 西充县| 中山市| 蕲春县| 闸北区| 涪陵区| 南陵县| 寿光市| 焦作市| 嘉荫县| 阳新县| 灵石县| 福贡县| 南平市| 遂昌县| 磐石市| 会泽县| 西峡县| 长白| 遵化市|