個(gè)人私設(shè)大和【疾風(fēng)傳】修改方案
普攻:
1a:側(cè)身斜踢,對前方一個(gè)身位范圍內(nèi)敵人造成平推傷害
2a:轉(zhuǎn)身單手化為木條進(jìn)行攻擊,對前方一個(gè)身位范圍內(nèi)敵人造成平推傷害
3a:木條收縮為木槍進(jìn)行攻擊,對前方一個(gè)半身位范圍內(nèi)敵人造成擊飛傷害
4a:單腿化為木條進(jìn)行攻擊,對前方半個(gè)身位范圍內(nèi)敵人造成平推傷害
5a:單手化為木錘砸向地面,對前方一個(gè)身位范圍內(nèi)敵人造成掃地?fù)麸w傷害
修改細(xì)節(jié):調(diào)整普攻順序
將原版4a5a改為2a3a
將原版3a改為4a,將原版2a改為5a
優(yōu)化普攻動(dòng)作與效果,使普攻更加穩(wěn)定,動(dòng)作更加流暢
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一技能【木遁-暴槍樹】cd10s
? ? ? ? 從手臂上凝聚出木制盾牌擋在身前,向前方突進(jìn)三個(gè)身位,對沿途敵人造成擊飛傷害
? ? ? ? 該技能命中后,從手上生長出巨型樹木束縛并抓取敵人,持續(xù)1s,隨后樹木碎裂,散落成碎木分散在敵人周圍
? ? ? ? 該段技能釋放完畢后,有3s黃條讀條時(shí)間用于釋放下一段,技能cd從黃條結(jié)束開始計(jì)算
?
二段【四柱牢】
? ? ?? ?操控散落的木樁聚攏豎起,合并為方正的籠牢,困住并抓取敵人1s
修改細(xì)節(jié):
一段表現(xiàn)效果為【穢土次郎坊】一技能+【紅】一技能
二段表現(xiàn)效果為原版奧義前半段
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二技能【木遁-木錠壁】cd12s
? ? ? ? 從身邊生長出數(shù)條木樁,在自身周圍合并成半球型護(hù)盾保護(hù)自身
? ? ? ? 護(hù)盾保護(hù)期間自身為無敵狀態(tài),可長按延長保護(hù)時(shí)間,最長可保護(hù)2s
? ? ? ? 護(hù)盾保護(hù)期間可使用普攻釋放【巨木柱】雙手結(jié)印拍地,從腳下連續(xù)生長出數(shù)條木樁向前方進(jìn)行攻擊,對前方三個(gè)身位范圍內(nèi)敵人造成掃地?fù)麸w傷害
修改細(xì)節(jié):表現(xiàn)效果雞翅佐助地面白蛇
劃普攻表現(xiàn)效果同原版二技能
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奧義【樹縛永葬】消耗四個(gè)奧義點(diǎn)
? ? ? ? 從腳下生長出藤蔓向前方蔓延,纏繞抓取前方三個(gè)身位范圍內(nèi)敵人,并在其身上生長為巨型樹木,最后樹木沉入地面并自我擠爆,對被抓取的敵人造成傷害
? ? ? ? 奧義后可銜接快速掃地傷害
修改細(xì)節(jié):延長1s抓取時(shí)間
只改動(dòng)畫,效果不變
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作者說:因?yàn)閷Υ蠛陀∠蟛簧?,所以專門百度了大和,結(jié)果搜出來的忍術(shù)大多只適合做為抓取技能,這樣做出來的忍者根本談不上平衡
? ? ? ? 從那么多忍術(shù)里千挑萬選出來制作二技能的兩個(gè)非抓取技能,一技能和奧義抓取,把傷害調(diào)低一點(diǎn)也算得上平衡了
? ? ? ? 原本一技能是想做成類似【大和-暗部】那樣的遠(yuǎn)程放個(gè)木分身攻擊,攻擊完畢后散落成碎木用于釋放二段,但是大和的遠(yuǎn)程非抓取技能已經(jīng)被【大和-暗部】制作過了,所以只能改為本體突進(jìn)抓取,彌補(bǔ)一下刪除【巨型木槌】后沒有位移的缺陷
? ? ? ? 奧義倒是最好制作的,只要量夠大,什么都能當(dāng)奧義用,所以在這里挑一個(gè)這個(gè)時(shí)期的【大和】最有B格的技能作為奧義