關(guān)于游戲內(nèi)今日部分BUG修復的通知
在此前的《關(guān)于近期內(nèi)游戲中部分BUG的修復進度公告》專欄中,我們?yōu)榇蠹彝搅恕静糠挚貓鲱愋Ч梢詿o視次免及魂免】相關(guān)BUG的修復計劃,此類BUG現(xiàn)已在今日下午完成修復。與之一同修復的BUG還包括錮靈·舞以及暗戰(zhàn)·艾辛格斯的相關(guān)問題,具體情況如下:
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1.修復了技能效果“n%概率使對手害怕,每損失m%體力,害怕幾率提升k%”的控場效果可以無視部分次免及魂免的問題;


2.修復了技能效果“若對手處于能力下降狀態(tài)則N%幾率XX”的控場效果可以無視部分次免及魂免的問題;


3.修復了精靈錮靈·舞魂印效果“回合開始時,若自身體力高于最大體力的1/2則當回合使用攻擊技能100%令對手束縛,未觸發(fā)則附加對手最大體力1/3的固定傷害”在回合開始時自身體力低于1/2仍舊可以觸發(fā)束縛以及補償粉傷的問題;


4.修復了精靈暗戰(zhàn)·艾辛格斯開啟羈絆前后的魂印效果“若敵我雙方皆不處于能力提升狀態(tài)則自身當回合攻擊x%打出致命一擊且回合結(jié)束后自身隨機3項能力值+1”在自身未使用攻擊技能時無法于回合結(jié)束觸發(fā)能力提升的問題。

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