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暗黑破壞神4元素減傷怎么加 元素減傷算法介紹

2023-07-11 20:17 作者:愛玩游戲的鹿鹿  | 我要投稿

暗黑破壞神4元素減傷怎么堆?玩暗黑的小伙伴們都想搞清楚這個(gè)元素減傷算法怎么堆,其實(shí)算法不是很難,下面就跟小編一起來看看具體的推算方法,希望能夠幫助到你喲!隨著游戲的推陳出新,游戲內(nèi)部號(hào)的真相也漸漸浮出水面,在諸多爭議中,最終,還是敗給了內(nèi)部號(hào)存在的不爭事實(shí),這種賬號(hào)雖然沒有網(wǎng)上傳得那么天花亂墜,但其上線即有上千充值,每日還有1000到2000充值兌換碼,還是算是非常無敵了,據(jù)大量數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),目前這種賬號(hào)在一些大型內(nèi)部號(hào)官網(wǎng)都能獲取,比如:忘川互娛暗號(hào)555

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暗黑破壞神4元素減傷算法介紹:

對于元素減傷來講,面板上書寫的是護(hù)甲和元素抗性各提供50%,但是公式是是什么呢?

由于我看到的有兩版公式

第一版:元素減傷=50%護(hù)甲減傷+50%元素抗性

第二版:元素減傷=1-(1-50%護(hù)甲減傷)*(1-50%元素抗性)

疑問誕生了,哪版是對的?其中護(hù)甲減傷是值50%的護(hù)甲減傷值,還是值50%的護(hù)甲值然后再套入公式得到護(hù)甲減傷值?元素減傷有沒有上界?

于是做了如下實(shí)驗(yàn),結(jié)果如下:

首先解釋一下,人物等級(jí)93級(jí),去93級(jí)的夢魘地下城,借助風(fēng)暴災(zāi)星挨打(推測風(fēng)暴災(zāi)星為純閃電傷害),然后護(hù)甲值,面板顯示減傷值,元素抗性,元素減傷如圖

然后按照兩版分別算出理論減傷值,算出二種情況初始攻擊力;再更改元素抗性,再算出理論減傷值,及初始攻擊力。

注意:這里出現(xiàn)第一個(gè)問題,按照兩版算出的攻擊力都完全對不上,并且不能用誤差形容。

于是冥思苦想后,提出假設(shè),難4怪物有無視40%的抗性,是不是地圖機(jī)制不算怪物所以沒有無視抗性?

首先已知面板顯示的元素抗性及減傷是計(jì)算無視40%后的結(jié)果(自行去難1難4對比),于是全部除以0.6,算出初始數(shù)值

那么以這種猜測,算出的初始攻擊力,兩種情況種第一版對得上

即:元素減傷=50%護(hù)甲減傷+50%元素抗性

后續(xù)猜測護(hù)甲減傷這部分到底是減傷值/2還是護(hù)甲值/2再帶入公式計(jì)算減傷,故繼續(xù)做一下實(shí)驗(yàn)

保證元素抗性基本不變(其實(shí)變了也沒事),護(hù)甲值疊到9845,這里失誤當(dāng)時(shí)測試忘記考慮測試減傷上屆界的事了,所以護(hù)甲值不夠高

這里面板顯示護(hù)甲減傷已經(jīng)到100%,但是我們已經(jīng)有公式推測了,這里護(hù)甲減傷值應(yīng)該是103%,那么是哪種情況呢?

于是按照以下三種情況分別計(jì)算元素減傷值,以及初始傷害,可以看到按護(hù)甲值/2再計(jì)算護(hù)甲減傷值是完全不可能的

然后按照數(shù)據(jù),我個(gè)人是更傾向于,在元素減傷公式中護(hù)甲提供的減傷值不超過50%

雖然兩者和前面的攻擊力都有差距,但是由于攻擊力本身波動(dòng),本身就不能確定哪個(gè)是真正的攻擊力萬一是11613那個(gè)數(shù)呢?

而且面板的元素抗性本身就四舍五入,其實(shí)攻擊力除以0.19還是0.2,數(shù)字上體現(xiàn)就很大,所以可以將其理解成誤差,但是按103%計(jì)算的那個(gè)就不太能理解為誤差了

初步結(jié)論:在元素減傷公式中護(hù)甲提供的減傷值不超過50%



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