“專(zhuān)精裝備”正在摧毀王者榮耀?別開(kāi)玩笑了,它們是“續(xù)命藥”!
在王者榮耀S26賽季關(guān)于“專(zhuān)精裝備”的話(huà)題,一直縈繞在王者榮耀玩家的身邊,有支持的,也有反對(duì)的,玩家們對(duì)其褒貶不一。
在這些聲音當(dāng)中,似乎反對(duì)者居多,更有甚者提出“專(zhuān)精裝備”正在摧毀王者榮耀的言論。
“專(zhuān)精裝備”真的在摧毀王者榮耀嗎?王者榮耀真的應(yīng)該以不變應(yīng)萬(wàn)變嗎?
老馬的觀點(diǎn)是,王者榮耀要去變,在一定的頻率下改變,而不是每次更新后的“無(wú)事發(fā)生”!“專(zhuān)精裝備”不是在摧毀王者榮耀,相反的是它們是“續(xù)命藥”!

在聊這個(gè)話(huà)題之前,我們首先明白一個(gè)道理,網(wǎng)絡(luò)的聲音不代表絕大多數(shù)王者榮耀玩家的聲音,出現(xiàn)在論壇或者評(píng)論里的玩家,要么是王者榮耀云玩家,要么是王者榮耀核心大神,要么是王者榮耀忠實(shí)粉絲。
但是,他們都有一個(gè)共同點(diǎn)就是喜歡“主觀”考慮問(wèn)題,而不是客觀分析。
所以,在分析問(wèn)題的時(shí)候,我們應(yīng)該除去主觀觀點(diǎn)左右的想法,用客觀的態(tài)度去看待這件事。

下面,我們就來(lái)分析一下“專(zhuān)精裝備”對(duì)于王者榮耀的影響。
從專(zhuān)精裝備上線(xiàn)的效果來(lái)看:
張飛、達(dá)摩的專(zhuān)精裝備上線(xiàn),直接拉高了他們的出場(chǎng)率,這對(duì)于全英雄造星來(lái)說(shuō)無(wú)疑是成功的,也是官方最愿意看到的。
談到這里,想必很多玩家會(huì)談起張飛專(zhuān)屬裝備影響平衡的話(huà)題,確實(shí),300價(jià)格的裝備=2000多的紅蓮斗篷非常離譜,但,那已經(jīng)是過(guò)去式,盡管以后還會(huì)有不平衡出現(xiàn),但,終究都是過(guò)去式。

現(xiàn)在來(lái)看,出場(chǎng)率稍微下降的專(zhuān)精張飛和達(dá)摩的表現(xiàn),你會(huì)發(fā)現(xiàn)離譜的不是他們,而是游戲中節(jié)奏、配合、發(fā)育上的問(wèn)題,所以,玩家們反對(duì)專(zhuān)精裝備,并以退游為威脅,無(wú)非是轉(zhuǎn)嫁矛盾,而王者榮耀官方得到的是一定英雄熱度和玩家在打法上的多元化。
玩家們退游與否和專(zhuān)精裝備的關(guān)系并不大,專(zhuān)精裝備只是豐富英雄的打法,它需要很大的取舍,它們?cè)谛律暇€(xiàn)的時(shí)候,或如同雞肋食之無(wú)味,或超標(biāo)成為香餑餑影響對(duì)局體現(xiàn),但,它的上線(xiàn)是王者榮耀不得不走的一條路。

從游戲策劃的角度來(lái)看:
對(duì)于一款游戲來(lái)說(shuō),其更新頻率和其熱度有莫大的關(guān)系,那么,Moba這個(gè)題材應(yīng)該怎么更新呢?其他類(lèi)型的游戲,能夠覆蓋各種故事情節(jié),增加新版本、新地圖、新劇情,甚至包括分裂世界,但是,王者榮耀不能。
王者榮耀只能改裝備、增加新英雄、平衡英雄之間的關(guān)系,或者去干涉英雄的打法和局內(nèi)的節(jié)奏。
對(duì)于游戲迷而言,能夠讓玩家退游的無(wú)非是愛(ài)情、家庭、金錢(qián)、事業(yè),以及較差的游戲體驗(yàn)和陳舊老套的玩法,那么,試問(wèn)在王者榮耀中除了必須的機(jī)制能夠影響體驗(yàn)以外,還有什么呢?

答案是沒(méi)有!所以,王者榮耀策劃在走一條必須要走的路,他們這樣做并不是在摧毀游戲。
記住一句話(huà)“沒(méi)有人永遠(yuǎn)18歲,但永遠(yuǎn)有人18歲”,王者榮耀是一款偏娛樂(lè)輕競(jìng)技游戲,在強(qiáng)大博弈機(jī)制的支配下,用戶(hù)的黏著度這么高,那么,還會(huì)有什么摧毀王者榮耀呢?只有時(shí)間和它類(lèi)游戲的分流。
王者榮耀策劃只是在作為游戲續(xù)命該做的事情,因?yàn)闆](méi)有任何一款游戲能夠抵擋時(shí)間節(jié)點(diǎn)的影響,這叫自然流失。

從社交屬性來(lái)看:
王者榮耀確實(shí)是一款社交游戲,但是,它的社交來(lái)源于用戶(hù)基數(shù)和話(huà)題、熱度,沒(méi)有熱度和話(huà)題,以及用戶(hù)基數(shù),王者榮耀算什么?任何一款游戲,只要火了就有社交屬性。
話(huà)雖然難聽(tīng),但是,我們不得不承認(rèn)王者榮耀是成功的。像這種成功的案例非常多,比如英雄聯(lián)盟、我的世界、迷你世界、大話(huà)西游、夢(mèng)幻西游、夢(mèng)三國(guó)、刀塔、傳奇、征途、決戰(zhàn)、倚天……
王者榮耀為何能夠獨(dú)樹(shù)一幟,成為社交游戲呢?道理很簡(jiǎn)單,游戲簡(jiǎn)單容易上手,題材屬于競(jìng)技有合作空間,沒(méi)有時(shí)間的束縛,不用在游戲里打卡上班。
專(zhuān)精裝備的出現(xiàn)不會(huì)增加玩家的學(xué)習(xí)成本,陸續(xù)的注入是策劃在做的方式,而這些裝備只會(huì)在極短的時(shí)間內(nèi)出現(xiàn)不平衡,盡管可能帶來(lái)“不公平”,但是,什么是公平呢?公平就是規(guī)則和環(huán)境的公平,而不是結(jié)果的公平。

文末結(jié)語(yǔ):
專(zhuān)精裝備在層累說(shuō)和人云亦云的感染下,仿佛是摧毀游戲的“始作俑者”,但是,透過(guò)現(xiàn)象看本質(zhì),你會(huì)發(fā)現(xiàn)“專(zhuān)精裝備”和匹配機(jī)制(不完美,但每其他機(jī)制可替代)存在的必要性,它們既沒(méi)有學(xué)習(xí)成本,又不至于影響到游戲,反而是給予游戲更長(zhǎng)的壽命,給予英雄更多的玩法。
玩游戲,我只看心情和時(shí)間!我想玩專(zhuān)精裝備就玩,畢竟打法多了,我不想玩,它們對(duì)我沒(méi)有什么影響,專(zhuān)精張飛和專(zhuān)精達(dá)摩,你見(jiàn)得多么?
—The End—
作者|我是馬大胡子