厄斐琉斯:無盡之刃迎接煙花于13.14回歸他忠實的召喚師峽谷
筆者區(qū)區(qū)白金菜雞,你問我這套打法強度怎么樣,我只能說我感覺還行。但是你要是問我這套打法爽不爽,放煙花是真爽
以下所有討論皆以當(dāng)前版本(13.14)為主,若因后續(xù)版本更新等導(dǎo)致玩法變化,本文概不負(fù)責(zé)

我們先看一眼厄斐琉斯剛加入游戲時大招的數(shù)值(僅熒焰):

Aphelios?casts forth a lunar spotlight that stops upon illuminating an enemy champion.?Alune?smites the area centered on the illuminated enemy, dealing?125 / 175 / 225 (based on level)?(+?20%?bonus?AD)?(+?100% AP)?physical damage?and locking-on to each enemy hit.
After a delay, basic attacks will begin raining from the sky based on?Aphelios'?current?main weapon, one upon each enemy locked-on by?Moonlight Vigil. These attacks can?critically strike for?(50% + (有無盡時) 18.75%) AD Bonus physical damage?
?The initial blast deals an additional? :50 / 100 / 150 (based on level)?(+?40%?bonus?AD)?physical damage. Attacks?splash?in a circle instead of a cone. Enemies will take damage from overlapping areas.
Splash does 100% damage
且熒焰的110%普攻倍率作用于后續(xù)落下的本次普攻,則總倍率為(有無盡):
110% * (1 + 50% + 18.75%) =?185.625%

后續(xù)對于熒焰大招的改動(僅討論濺射):
?splash radius reduced to 400 units from 500. 濺射半徑減100
V10.1?
?splash damage reduced to 75% from 100%. 濺射傷害減少到75%V10.4?Target range reduced to 1300 units from 1600. 射程減300
V10.13?Bonus critical strike damage reduced to?(20% +?(有無盡時)?
) AD?from?(50% +?(有無盡時)? ) AD.?本次改動大砍了大招暴擊的基礎(chǔ)倍率
V10.14?Bonus critical strike damage increased?to?(20% +?(有無盡時)?
) AD?from?(20% +?(有無盡時) 25 )AD.?本次改動使得清輝夜凝終于能夠吃到100%的來自無盡之刃的暴擊倍率加成
V10.21?
?splash damage increased to 85% from 75%.?splash damage increased to 90% from 85%.
兩次對于濺射傷害的回調(diào),相較于最開始的100%,目前版本的濺射仍有90%的傷害效果

而更重要的是,對于拳頭在神話版本對于暴擊倍率和無盡的改動
V10.23 (神話版本開始),普攻的暴擊倍率從200%下調(diào)至175%
無盡之刃的額外爆傷從25%(總共225%)下調(diào)至每1點暴擊幾率獲得0.4%爆傷,最多40%(215%)
然而,面對此次針對普攻暴擊的改動,清輝夜凝擁有單獨設(shè)定的
20%暴擊倍率,不受本次針對普攻暴擊的削弱影響
V10.25?如果你有至少60%暴擊率,則獲得35%暴擊倍率
V13.10?無盡之刃成為神話裝,暴擊倍率寫入裝備屬性,不再需求暴擊倍率
V13.14?攻擊力從70下調(diào)到65,暴擊倍率從35%上調(diào)至45%

則目前清輝夜凝在有無盡時,后續(xù)落下的普攻暴擊倍率為:
1 + 20% + 45% = 165%
是熒焰時:
110% * 165% =?181.5%
相較于狂風(fēng)出裝:
110% * (1+20%) = 132%
再看一眼最初的樣子:
110% * (1 +?50% + 18.75%) =?185.625%
目前的無盡出裝傷害已經(jīng)非常接近一開始!
而濺射傷害也僅從100%削弱到90%,散射范圍削弱的100碼也只是(假裝)無傷大雅


后記:個人適配打法推薦:
由于本打法更貼近一個AD法師而非傳統(tǒng)普攻AD,所以在有熟練度和法核打法思路支撐的情況下更建議走中單,欺負(fù)前期護甲低的法師(遇到刺客建議帶好屏障/虛弱強攻和他互秒,能換就不虧)

主系黃色無所謂,根據(jù)陣容除了血統(tǒng)都能換,看你個人喜好。甚至對線強poke可以帶迅捷步伐+過量治療+歡欣,裸飲血
副系鞋子=300g,欠錢=開局150額外經(jīng)濟,每10分鐘獲得額外50,每使用一次減少50,也就是說,僅憑這兩個天賦,在12分鐘時就平白領(lǐng)先了510g,這還沒有計算神奇之靴額外10點移速的價值。相較于寶藏獵人5層總共給于的450g和前期游走打架的風(fēng)險,神奇之靴和欠錢更適合厄斐琉斯這種前期需要發(fā)育不死就行,中期需要昂貴裝備支撐,而后期缺乏移速的核心輸出位。
如果召喚師技能壓力大就把欠錢換成星界洞悉。由于前三件都沒有移速且不出狂風(fēng),所以神奇之靴的額外10點移速是非常重要的,如果沒有很多普攻輸出的空間的話,甚至可以出三速鞋代替攻速鞋
小天賦兩個自適應(yīng):每個自適應(yīng)提供5.4攻擊力,天賦提供10%攻速;每級Q提供4.5攻擊力,W提供9%攻速,雙自適應(yīng)一級點W相較于帶一個攻速一級點Q相當(dāng)于用1%攻速(=25g)交換0.9攻擊力(=31.5g)

一級W,前期壓力大的話點三級Q,然后主E,盡管穿甲已經(jīng)是一個基于等級線性計算的屬性,由于普攻和技能基礎(chǔ)傷害的存在,堆穿透帶來的中期威脅仍然是其他屬性沒有的
之后點3-6級W(前三件成裝都不是攻速裝,且W的屬性價值(每級9%攻速=250g)遠大于Q(每級4.5攻擊力=157.5g)但是我流打法更依賴熒焰AQ、通碧標(biāo)記和大招的爆發(fā),對于攻速屬性的依賴相對更低,然后點Q,最后如果W沒有點滿的話把W點滿。




對線\中期發(fā)育思路:略,AD基本功,能茍住發(fā)育就算成功,我一個菜雞不配講這個
后期打團思路:盡量控(紅)白-綠-藍,提前落位,用炮臺和通碧壓位置和poke,熒焰打輸出。斷魄由于低攻速且出裝不包含海妖,并不能帶來很高的輸出,應(yīng)盡量避免。盡量留熒焰放煙花或通碧大招點殺后排

結(jié)語:本人不過區(qū)區(qū)白金菜雞,上次上鉆石還是兩年前(還是美服),你問我這套打法強度怎么樣,我只能說我感覺還行。但是你要是問我這套打法爽不爽,那放煙花是真爽
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本文思路部分參考于reddit/ApheliosMains/的一篇帖子 by?erberter,所有數(shù)值計算內(nèi)容及版本更新歷史由本人重新計算整合