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【符文之地傳說】邁向英雄之路2.0

2022-05-25 00:06 作者:yx5932  | 我要投稿

英雄之路將在“世界行者”進行大規(guī)模改版:

  • 全新區(qū)域:諾克薩斯與蒂瑪西亞

  • 全新永久進度系統(tǒng):

    • 提升所有英雄強度的傳奇等級

    • 賦予英雄專屬能力,還能解鎖冒險新篇章的英雄星等

    • 英雄等級大改版,增加更多內容,讓你能把最喜愛的英雄強化到全新境界

  • 英雄專屬冒險

  • 用任意英雄挑戰(zhàn)自身實力與技巧的世界冒險

英雄之路2.0有好多新內容,所以請務必觀看新版英雄之路解說影片,并往下閱讀以獲得更多的信息。


提問:英雄之路會變成什么樣子?

英雄之路即將進入2.0的時代,我們從目前的版本中學到了很多,也收到許多意見回饋。 我們加強了每位英雄的獨特性、升級并擴充永久進度系統(tǒng)、對難度做出全盤調整,增加難度范圍,還新增了一大堆新圣物和能力...... 新內容多到數(shù)不清。 這并不代表工作到此結束,我們仍會積極聆聽意見回饋,找出能進一步改良英雄之路的方法,因此改版推出后,請務必讓我們知道你們的想法!

由于英雄之路經過全面翻新,我們會重置所有玩家的進度,但是各位都還是可以依照你目前的英雄之路進度,收到相對應的獎勵:

  • 完成任何冒險:

符文大地卷軸 卡背
    • 符文大地卷軸 卡背

    • 英雄寶庫(這個特別的寶庫裝有英雄碎片,能用來解鎖燼或安妮,碎片種類為隨機選擇)

  • 用任何英雄擊敗普朗克:

    • 以上所有獎勵

符文大地牌匾 卡背
    • 符文大地牌匾 卡背?

    • 白銀寶庫(內含隨機英雄碎片)

  • 用任何英雄擊敗維克托:

    • 以上所有獎勵

符文大地寶石 卡背
    • 符文大地寶石 卡背

    • 英雄寶庫(這個特別的寶庫裝有英雄碎片,能用來解鎖巴德或伊羅旖,碎片種類為隨機選擇)

  • 用3位不同的英雄擊敗維克特::

    • 以上所有獎勵

    • 來冒險! 表情

    • 黃金寶庫(內含大量的隨機英雄碎片)

    在3.8.0版本的英雄之路2.0推出前,你還有時間去打敗維克特,時間只到下周四的凌晨1到2點左右,所以趁現(xiàn)在趕快完成你的最后一場冒險吧! 這次重置進度算是例外,英雄之路2.0推出后,我們沒有打算要再進行任何進度重置,但如果計劃有變,我們會提前通知大家。


    英雄陣容會變成什么樣子?

    英雄之路的現(xiàn)有英雄不會全部加入2.0版(至少不是可游玩的英雄,但他們仍可以在冒險中以輔助英雄的身份登場)。 在我們的計劃中,最終還是會將所有英雄都加到英雄之路2.0,但是由于我們針對每位英雄都進行了重大升級(特殊冒險、星力、更高的等級上限等等),因此我們決定這次推出的英雄陣容要重質不重量。

    所有玩家在一開始就能解鎖吉茵珂絲,而玩家可以通過完成冒險來取得英雄碎片,用來解鎖新英雄并提升他們的星等。

    • 巴德?

    • 俄洛伊

    • 安妮?

    • 蓋倫

    • 拉克絲

    • 德萊厄斯

    • 亞索

    • 李青

    • 厄運小姐

    • 金克絲

    現(xiàn)有的冒險會變成什么樣子?

    我們知道玩家很愛RiotX《雙城之戰(zhàn)》活動當中,為金克絲、蔚、艾克、杰斯和凱特琳推出的皮爾特沃夫&祖安冒險。 隨著英雄之路2.0的推出,這些冒險也會「暫時」退場,但我們正努力要在未來讓它們再次回歸。

    英雄之路2.0也是免費游玩嗎?

    當然! 我們在原版的常見問答中有提到,我們正在探索各種營收策略,希望能幫助提升整體游戲的體驗。 我們還沒準備要在推出時一并實裝任何付費項目,因為我們想確保營收策略能提升這個模式的體驗,同時不影響免費游玩。

    另外與原版不同的地方,就是玩家不再需要擁有同一位英雄的2張英雄牌,才能在英雄之路使用他們。 取而代之的是,玩家要完成該模式的冒險來獲取英雄碎片,并用這些碎片來解鎖英雄。 玩家仍然可以通過完成英雄之路中的任務,充實自己的PvP收藏。

    英雄之路是《符文大地傳說》新的“核心”游戲模式嗎?

    雖說這和2.0的新功能無關,但我們看到許多玩家都有這個疑問,我們覺得必須要說清楚! 在我們的2022年初規(guī)劃藍圖影片中有提到,英雄之路吸引了許多新玩家,而且很多玩家都將大部分的時間花在該模式上。 到現(xiàn)在仍是如此,不過我們也知道很多專打PvP的玩家擔心PvE會奪走PvP的開發(fā)資源。

    我們很高興能繼續(xù)擴充英雄之路并慶祝2.0的推出,因為我們知道非常多的玩家就愛這一味,但是開發(fā)這個模式的團隊與傳統(tǒng)PvP內容(新擴充、動態(tài)平衡和未來的輪抽模式等等)的團隊基本上是分開的。 實際上,英雄之路的運作仰賴著持續(xù)推陳出新的獨特英雄牌和卡牌,而這些卡牌原本也是為了PvP而開發(fā)出來的。

    我們沒有計劃要縮減注入任何一方的心血,不論玩家喜愛這個游戲的哪個部分,我們都致力于要讓所有享受LoR的玩家在兩種模式都能得到最棒的體驗。

    感謝大家的閱讀,在5月26日世界行者和英雄之路2.0推出時,準備好踏上全新的旅程吧!


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