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好玩不貴,考驗(yàn)搭配技巧的獨(dú)立休閑游戲:《矮人軍團(tuán)自走棋》

2023-08-25 15:42 作者:沉淪的賽弗瑞克  | 我要投稿

?重生之你是矮人軍團(tuán)指揮官。開局一個(gè)光桿司令,領(lǐng)著兩個(gè)大頭兵,手持簡陋武器同沿途相遇的殘暴獸人作戰(zhàn),隨著前期勝利場次的疊加,你擁有了足夠多的裝備和金幣來擴(kuò)充自己的隊(duì)伍。招募天賦異稟的矮人,獲得階段性神器、品質(zhì)更好的裝備,以摧枯拉朽之勢干掉所有敵人。

這不是穿越小說,而是一款獨(dú)立休閑的小游戲:《矮人軍團(tuán)自走棋》。它操作簡單易上手,擁有自成體系的培養(yǎng)系統(tǒng)和方向,且好玩不貴,實(shí)惠價(jià)格,歡迎感興趣的朋友們前來嘗試。

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?游戲核心玩法

本作的目標(biāo)很簡單:擊潰一輪又一輪碰到的獸人軍團(tuán)。玩家作為指揮官,并不需要直接參與戰(zhàn)斗,而是在后方督陣,為小隊(duì)做好充足的準(zhǔn)備;包括隊(duì)伍陣型、武器裝備等。

開戰(zhàn)后,矮人們會(huì)自動(dòng)進(jìn)行戰(zhàn)斗,他們會(huì)根據(jù)戰(zhàn)斗節(jié)奏來釋放自身武器裝備賦予的技能。戰(zhàn)斗流程的進(jìn)行速度可根據(jù)玩家喜好進(jìn)行調(diào)整,直至一方全滅,戰(zhàn)斗結(jié)束,勝負(fù)分曉。

那么玩家能從戰(zhàn)斗中獲得什么正向反饋?

1.首先是以智取勝的快感。千萬不要覺得休閑游戲就不需要花費(fèi)心思在上面,我當(dāng)然承認(rèn)游戲的前期沒什么難度,就是撒把米牽只雞都能啄贏敵人。然而,隨著戰(zhàn)斗場次的增加,敵人會(huì)變得越來越強(qiáng),如果隊(duì)伍裝備、陣型、矮人的強(qiáng)度沒有跟上,隨時(shí)可能出現(xiàn)覆滅全隊(duì)的危險(xiǎn)。

2.隨機(jī)養(yǎng)成的樂趣。所有的士兵都服從玩家的調(diào)配,隊(duì)伍中法師、戰(zhàn)士、刺客弓箭手的數(shù)量全看個(gè)人的喜好方向培養(yǎng),有時(shí)候出奇制勝更容易令人分泌多巴胺。


??游戲核心要素

大致分為:屬性面板、裝備品質(zhì)、技能強(qiáng)化以及打法思路等。

?屬性面板:可以說,你招募的每個(gè)矮人士兵都是系統(tǒng)隨機(jī)生成的,是故,他們的屬性值也不固定,這恰恰是隊(duì)伍獲勝的關(guān)鍵所在。

人物的屬性分別為:耐力(生命)、學(xué)識(shí)(法力回復(fù))、智力(法傷和治療強(qiáng)度)、力量(物攻及擊退效果)、敏捷(攻速,毒傷以及閃避率)、速度(沖鋒速度)和負(fù)重(與被擊退效果成反比)。

在招募時(shí),將鼠標(biāo)移動(dòng)至人物面板上,看清楚該名矮人的強(qiáng)項(xiàng)后再做決定——究竟想培養(yǎng)他成為哪種戰(zhàn)力。千萬不要干“將大力王培養(yǎng)成法師”的蠢事,因?yàn)槟菚?huì)斷送士兵的命運(yùn)。

裝備品質(zhì):沒商量,幾乎所有帶裝備元素的游戲都無法逃避一個(gè)問題,那就是裝備品質(zhì),手持一把破舊的砍刀又怎能擊敗魔神的利刃呢?

游戲內(nèi)的好裝備一般出現(xiàn)在兩種場合,即:每10波最后大戰(zhàn)的勝利結(jié)算獎(jiǎng)勵(lì),以及隨機(jī)刷新商店后的產(chǎn)物(前提是你確實(shí)花大價(jià)錢提升了商店的爆率)

技能強(qiáng)化:從防御、攻擊、魔法元素等方面逐步強(qiáng)化矮人素質(zhì)的技能樹,獲得的方式也有兩種。

一種為里程碑似的解鎖,當(dāng)玩家達(dá)成系統(tǒng)既定的目標(biāo)后(累計(jì)擊殺獸人數(shù)量、累計(jì)獲勝數(shù)量、裝備品質(zhì)鍛造等),會(huì)得到用來購買技能點(diǎn)的寶石。

另一種為“保險(xiǎn)賠償”式。即:每當(dāng)隊(duì)伍被全滅,陣亡的矮人們會(huì)獲得一次總體補(bǔ)償,也可以獲得強(qiáng)化寶石。

不要擔(dān)心,再次重啟新隊(duì)伍后,之前解鎖的所有技能都會(huì)永久留存。

?細(xì)節(jié)決定成敗

游戲的細(xì)節(jié)取決于兩個(gè)方面:戰(zhàn)斗節(jié)奏以及經(jīng)營策略

戰(zhàn)斗節(jié)奏:在游戲進(jìn)行到30波以后,玩家便會(huì)發(fā)現(xiàn)小隊(duì)矮人們的速度快慢不一,有沖在前面的就有落后追趕的,這會(huì)導(dǎo)致進(jìn)攻順序的混亂,往往沖在前面的戰(zhàn)士已經(jīng)互相廝殺了,后方的法師還在趕路,這會(huì)浪費(fèi)1-2次釋放技能的機(jī)會(huì)。

可如果法師的速度過快,沖在最前面,很有可能最先陣亡。通常來說,負(fù)重大的戰(zhàn)士最不容易被擊退,負(fù)重小的法師極容易被戰(zhàn)錘掀飛,所以戰(zhàn)士無疑是最適合抗在前面的,他們的速度就一定要夠快,讓法師和牧師安心在后面輸出或鼓舞治療。

如果關(guān)鍵位置的法師速度依然跟不上進(jìn)度,可以嘗試在30波后獲得橙色神器“疾行之靴”,它唯一效果可以使穿戴者與全隊(duì)速度最快的矮人保持一致。

經(jīng)營策略:游戲中有一項(xiàng)永恒不變的原則,那就是波次的更替。

無論你是在本回合選擇刷新商品,亦或是鍛造裝備,最后你都要在眾多敵人中選擇一組進(jìn)行交戰(zhàn),所以玩家的首要原則就是迅速積累財(cái)富、提升商店刷新物品品質(zhì)、以及快速擴(kuò)充部隊(duì)人數(shù),獲得更多更好的裝備。

刷新面板需要支付金幣,商店等級(jí)提升亦需要金幣,而金幣需要作戰(zhàn)獲勝。系統(tǒng)會(huì)根據(jù)敵方隊(duì)伍的強(qiáng)悍程度來向玩家提供獲勝金幣數(shù)量,所以在哪個(gè)節(jié)點(diǎn)做什么事也是一門抉擇學(xué)問,玩家必須權(quán)衡利弊才能穩(wěn)扎穩(wěn)打。

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