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【柏喙攻略組】沼澤巨蟒——森蚺云評測

2020-08-22 16:26 作者:柏喙攻略組  | 我要投稿

沒什么想說的,直接來餅圖吧。

是新職業(yè)啊,那就到了慣例的新職業(yè)閑聊環(huán)節(jié)。

新職業(yè)淺談

我們先看一眼重裝的定義是什么:高生命與防御力的職業(yè)。怎么理解這個高呢,就目前而言,精二滿級的重裝單位防御力都是大于560的,同時生命值也基本是在3000以上??紤]到這一點,我們就可以給森蚺的防御與生命值大概定一個數值了。

再看職業(yè)特性,能看出來是比較像劍圣——或者說是單切職業(yè)。先看一下斯卡蒂,斯卡蒂的主要問題就是雖然血量比較高,但是血質——也就是物理防御和法抗不行,也因此在接敵時候比較容易暴斃;再看一看赫拉格,赫拉格相較于斯卡蒂來說血質也不是很好,但是赫拉格有自回血手段,二技能還有一定閃避。這就使得其能在接敵時有較高的輸出時間。森蚺相較于上述兩位的優(yōu)點在于防御力較高,也就是說在阻擋物理敵人時血質較好。

再看攻擊,斯卡蒂常態(tài)攻擊1046,赫拉格常態(tài)攻擊858。簡單的計算可以得出兩者二技能的單次攻擊傷害均為3000左右。森蚺作為同類職業(yè),防御力較高,所以二技能dph相對來說就會比較低,預計在2000左右,考慮到是二技能,倍率為+120%的可能性較高。所以森蚺的攻擊力大概在900上下。

至于攻速,二技能在加大間隔之后大概2.0間隔。考慮到一般重裝的攻速都是1.2,二技能+60%攻擊間隔的話也比較正常,所以攻速暫時定為1.2.

最后是費用,六星重裝的費用分別為年和星熊的21c與塞雷婭的20c??紤]到森蚺的定位費用應該也是在這兩個數之間的。

而且這位與傳統(tǒng)重裝的最大區(qū)別是森蚺擋一,并且特性中也是擋回,那么森蚺的白值應該要相對高一些,一是補償擋數少(沒錯,擋的少面板反而要補正,因為定位不一樣),二是補償擋回,

所以我們云的白值如下。

天賦&技能

天賦一

看起來花里胡哨的,不過表達倒還是很簡單。算是一個比較簡單的增強輸出或生存的天賦

推測描述:

生命值高于一半時,攻擊造成的傷害提升33%(+3%);當生命值不高于一半時,獲得【庇護】(受到的物理傷害與法術傷害降低33%(+3%))

天賦二

肯定有很多種可能,而且也基本上云不對,就隨便舉幾個好了。

一,被森蚺阻擋的敵人受到傷害增加30%

二,森蚺受到的遠程傷害減少30%

三,阻擋時自身的自然技力回復+1/秒(同類效果取最高)

一技能

類似星熊荊棘的單純的被動加攻防,沒什么好說的。幅度可能會比荊棘高,畢竟單擋。

推測描述:

攻擊力+50%,防御力+50%

二技能

數值好的話可以作為一個合格的單切技能,不過問題就是擋回單切似乎有點奇怪,而且還是要靠慮回轉的。

推測描述:

攻擊間隔增大,攻擊力+120%,技能持續(xù)期間使阻擋的敵人全部暈眩

推測回轉:

5/10/20(初動/持續(xù)/再動)

三技能

這次就要想一想大幅度到底有多大了,風笛的+120%都不是大幅度呢。并且技能結束暈眩技能大多都是超模技能,就更不要說六星的技能結束暈眩技能了,所以數值應該會很高。

其實我想寫+300%攻防,不過那樣感覺太離譜了。

推測描述:

攻擊力+200%,防御力+200%,阻擋數+1,每秒恢復8%最大生命值

技能持續(xù)時間結束后暈眩10秒

推測回轉:

10/25/20(初動/持續(xù)/再動)

簡評

新模版,是最難云的,尤其還是花樣繁多的六星,畢竟不知道這個職業(yè)的定位和白值還有技能組大概數值,只能嗯云。不過還是能看出一定的東西,開始扯淡。

一、關于特性擋回

在森蚺以前,回技力的方式有三種,自回攻回受回:其中自回很普遍,也很正常;攻回需求技力偏少,但是強度補正并不高;受回需求技力更少,但是強度補正偏高。現在出了一個更奇怪的擋回。擋回嚴格來說是一種限制而不是回技力方式,而且看描述甚至可能是不擋怪連充電寶的充電都吃不到的樣子。

攻回和受回都是有點尷尬的,前者會出現沒怪不回復技力的問題,等到下一波要開技能的時候,別人開了,攻回還要等一會。受回就是不被挨打不回,就很依賴敵方的攻擊間隔,還要看自己能否擋住。不過在敵方遠程怪很多的情況下,受回就有一定優(yōu)勢了。例如無人危樓的吽,三人突襲6-5的可頌等等。而這次的擋回,可以說是是最尷尬的了,不擋怪回不了,而且大概率擋回能擋的怪受回也能擋,只在回技力速度上有差別。此外,受回吃遠程怪也能回復,但是擋回不行。不過森蚺血少了還有一個庇護,生存能力應該還可以。所以擋回應該會給很高的補正,例如回轉優(yōu)秀,或者白值很高。

二、特性天賦與技能的聯動

雖然說森蚺的擋回很有問題,但是森蚺別的設計還是很正常的,例如特性天賦與技能之間還可以的聯動,相較于刻俄柏天賦一與三技能這樣的抽象配合來說至少合理。這個天賦整體來說確定了森蚺的定位:能抗能打。高血就加百分比傷害,低血就增強生存,作為一個T來講是合格的。

二技能可以眩暈擋住的怪,對沒有眩暈抗性的怪而言,就是一個強控,直接保證自己輸出期間的生存;三技能的話,有自回血,直接算自動分區(qū)間,對面比較弱,就血高打輸出,比較強,就低血茍住。遇到一套技能打不死的大爹,自己打完一套然后眩暈,讓磨了不少血的大爹進入后方的主要輸出陣地,還是蠻不錯的。

至于特性的話,我們覺得跟二技能聯動不多,甚至有點麻煩,畢竟是先擋小怪充能,然后大爹來了擋大爹,只是大爹不吃眩暈的話,自己的生存就是一個大問題了,畢竟二技能不加防御;三技能的話,先擋住一個小怪充能,然后大爹來了開技能擋住大爹,技能結束放走大爹保證自己生存,繼續(xù)擋小怪。唯一的問題就是三技能沒有阻擋全打,只能做一個阻擋而不能對大爹進行一定的輸出。所以說,除了這個擋回,森蚺的技能和天賦設計得還算合理。

三、森蚺的數值影響

以前不少人會說蒂蒂是面板怪物,不過我們會說,森蚺才是真正意義上的面板怪物,畢竟能抗能打。以前星熊大風車都說能抗能打,但是看到只有1176的攻擊以及20/50的回轉,雖然說1610的物防還算可以,但是在面對合約像紅刀哥這樣真正的大爹的時候,1610也只是紙而已。并且1176dps全打,dph低,也容易拋光,問題真的不小。雖然說我們不能要求一個主T的盾職的輸出能力,但是力之鋸的輸出能力確實起不到什么大作用。再加上較差的回轉使得其在高難環(huán)境中很難上場。

而森蚺呢,我們預測三技能期間會有2400防2250dps,算是能抗能打了,此外還有自回血以及擋回應該擁有的優(yōu)秀回轉,整體而言算是可以了,只是因為擋回會比較難用。那么為什么要那么高的白值呢,一是為了輸出基礎高,二是因為自身擋回的話,平時防御一定要高。800都只是和星熊一個檔次,但是星熊有閃避,森蚺什么都沒有。所以森蚺肯定要高白值,這樣才能夠支持自己擋回的特性和輸出的定位。

重裝是比較吃面板數值的職業(yè),所以在數值膨脹和針對數值的合約情況下,單純的數值重裝并不吃香,是一個吃灰的職業(yè)。而森蚺,一個擋回盾,很吃面板,而且定位應該是用來擋住和輸出大爹,就更加吃面板了,畢竟森蚺的技能中也并沒有什么鎖血或者閃避之類的特殊機制。

森蚺應該會是真正意義上的面板怪物,只是擋回這個東西挺抽象的,看數值怎么樣了,不知道能不能做到強。

四、一些其他的話

雖然我們經常說一句話,“數值單位走不遠”,但那是在數值單位的數值僅僅是中等偏上的數值的情況下。星熊是普通的數值單位,因為她的防御力就算開了技能也就不到2000,面對紅爪哥的1750就已經很難了,就更不要說未來更高攻擊力的怪了。與之對應,夜鶯也是數值單位,但是夜鶯觸碰到了數值的上限。法抗的上限就是95,而在圣域中只需要21法抗就可以接觸到這個頂點。就算是初始0法抗,在圣域中也有43的法抗、將近一半的數值減免。這才是真正的頂尖數值單位。

森蚺就目前的情況來看,肯定也是一個數值單位,但是她最后是像星熊一樣的常規(guī)數值單位,還是像夜鶯一樣的頂尖數值單位,我們就不得而知了??傊磥砜善?。


興趣使然,不定期咕咕咕。



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