請問您今天要來點(diǎn)通怪嗎?塵封的“舊神族”Immortal
前言
通常怪獸同其他卡一樣,本應(yīng)是《游戲王》里的重要一環(huán),很多時候卻連身為卡的事實(shí)都沒有被認(rèn)同:本體被視為廢紙,描述被稱為廢話。
K社偶爾會把一些遠(yuǎn)古時代的通常怪獸翻出來畫進(jìn)卡圖里,但更多時候他們無人問津。加之時代更迭之后,K社推出通常怪獸也少了,很多不出名的通常怪獸甚至為玩家們所遺忘,失去了身為卡的意義。
通常怪獸采用率雖然低得可怕,但不乏有趣之處,值得娓娓道來(吐槽)。
目前似乎還沒有多少專門解說通常怪獸的文章,因此決定開坑,至少教通常怪獸們留點(diǎn)念想。
如果未來K社能像翻出【圣夜】一樣翻出其他通常怪獸,那再好不過了。
順序按照在YGOMobile中基于“通常怪獸”的搜索結(jié)果的倒序(也就是說最后一篇將會是【青眼白龍】)。
其他的廢話放在文章末尾,總而言之歡迎在評論區(qū)分享你的想法。
*標(biāo)$的部分表示摘自日文WIKI,基本不做改動。

2001年09月06日,《游戲王 真DMⅡ:被繼承的記憶》在PlayStation2平臺上發(fā)布。


與前作《游戲王 真DM:被封印的記憶》(發(fā)售于1999年12月09日)不同的是,比起卡牌游戲,真DMⅡ中的表現(xiàn)使其更像是戰(zhàn)棋游戲。

之前的很多文章我都提過了,有關(guān)真DMⅡ的原創(chuàng)怪獸OCG化后變成白板慘遭削弱的例子。
但其實(shí),不止原創(chuàng)怪獸,游戲內(nèi)還有一個原創(chuàng)的強(qiáng)力怪獸分支。
其存在為OCG所廢棄,相關(guān)怪獸被源數(shù)為其他種族,以至于現(xiàn)實(shí)中相當(dāng)冷門的:
塵封的黑歷史,Immortal,通常翻譯為“舊神族”。

*游戲中的“舊神族”怪獸自帶開場動畫。順帶一提,根據(jù)日文WIKI的說法,這些怪獸里,有些似乎是繼承前代的游戲數(shù)據(jù)而得到的,所以沒有特定的使用者。
游戲內(nèi)的“舊神族”怪獸共有11種類。其中,3種作為真DMⅡ的游戲同捆卡而OCG化,7種在時隔半年后的2002-03-21發(fā)售的卡盒Pharaonic Guardian - 王家の守護(hù)者 -(PH)中正式OCG,剩下1張名為【ヌル】(努爾/Null)的卡目前尚未OCG化。
※游戲中,怪獸的初次登場時必須是里側(cè)表示,所以最初OCG化的【紐特】【電磁蓑衣蟲】【再造的死神】均是反轉(zhuǎn)怪獸(之后的怪獸只剩下【外界異物】仍屬于反轉(zhuǎn)怪獸)。
※舊神族怪獸的共通特點(diǎn):具有“被戰(zhàn)斗摧毀時,將周圍一格變成病毒地形”的效果,以及卡圖只繪制出完全體的一小部分。
【ウィルス地形/病毒地形】:舊神族以外的,攻擊力1500以上的怪物一旦進(jìn)入,就會被破壞。相當(dāng)兇惡的地形效果,是舊神族怪物的得意地形。舊神族怪物不但不會被病毒地形破壞(無論能力值),在病毒地形上還會得到攻擊力&守備力上升500點(diǎn)的BUFF。
(最初OCG化的三張卡結(jié)合了兩者,把效果修改成了降低對方怪獸500點(diǎn)攻擊力&守備力的DEBUFF,但之后的怪獸均沒有繼承類似的效果。)

(另,不知道是巧合還是有意捏他,三個月后發(fā)售的卡盒Mythological Age - 蘇りし魂 -中,最初的10種類靈魂怪獸里,有8種類的攻守數(shù)值和當(dāng)時尚未OCG的剩下8種舊神族怪獸相同。上圖中的努爾的攻守數(shù)值是錯誤的,實(shí)際上應(yīng)該是ATK 2600/DEF 3100。
順帶一提,我們都知道靈魂怪獸的使用者是海馬乃亞,且乃亞篇屬動畫原創(chuàng)。DM動畫共224集,放送時間從2000.04到2004.09,間隔約4年半,而乃亞在114集開始決斗,折算下來,至少也得是02年的事情了。那也就是說,乃亞決斗的時候,靈魂怪獸應(yīng)該已經(jīng)發(fā)售實(shí)卡了。)
※部分“舊神族”怪獸有捏他克蘇魯神話的意識在里面。(畢竟是“舊神”嘛。)
本文的資料補(bǔ)充自以下兩個視頻。左包含了11只“舊神族”怪獸的3D圖像(游戲自帶),右為真DMⅡ的全通關(guān)視頻。

※有些資料也把真DMⅡ的副標(biāo)題,寫作“薔薇之決斗者”。我粗略翻了一下上面的全通關(guān)視頻,了解到游戲里似乎是把DM眾人放在了中世紀(jì)的環(huán)境里,劇情還涉及到了名為「薔薇」的戰(zhàn)爭,這里大概就是其由來。無奈游戲并無漢化,以我的能力實(shí)在是沒辦法看懂詳細(xì)內(nèi)容orz。

本期主角一號:食魂魚

發(fā)售于卡盒Pharaonic Guardian - 王家の守護(hù)者 -(PH),罕貴度為N。
描述:一切都是迷的超生命體。
*莫名其妙成了通怪。它在游戲中的原本效果如下:
狀態(tài):自己回合開始時,這張卡在自己場上表側(cè)守備表示存在時,除外自己和對方墓地里所有怪獸,這張卡的攻擊力和守備力上升除外數(shù)量×200!
死亡:在戰(zhàn)斗中被摧毀時,周圍一格區(qū)域變成病毒地形!
(※所以效果即體現(xiàn)了名字,吞食墓地的靈魂化為己用。)
*其攻守數(shù)值與【不死之炎鳥】相同。

*就這個描述來講,也不知道K社是在笑它,還是在笑自己。畢竟,游戲中【食魂魚】長這樣:

(所以卡圖中所繪制的圖像僅僅是它頭頂?shù)那蝮w而已。頭上有惡魔角和獨(dú)眼,上半身長有荊棘一樣的刺,側(cè)面還長有眼睛;腹部有一個紅色的球體,里面有一些仿佛是靈魂的東西,下半身是三只和昆蟲相仿的腳。)
※日文原名【魂喰らい】的意思其實(shí)是“食魂者”。不過卡圖上看起來,確實(shí)像是一只魚。這不禁教人聯(lián)想到【電子魚人】系列:

如果是經(jīng)歷過2014年前后期環(huán)境的朋友,稍加思索應(yīng)該就能理解我放這張卡圖的用意了:
——曾經(jīng)著名的“雪虎炮”卡組,在痛失【交換蛙】和【質(zhì)量加速器】之后,找上了【超古深海王 空棘魚】和【地靈神 格蘭索爾】(調(diào)整前),組成了“魚王地靈雪虎炮”FTK。
大致流程如下:

從這里開始,各種COMBO的FTK變式,花樣繁多。
在COMBO里可以看到,【食魂魚】地屬性·魚族·通怪的身份信息都被很好地利用了起來,甚至就連等級4這一點(diǎn)也未嘗不可計入考慮范圍。
當(dāng)然,有一部分原因是因?yàn)?span id="s0sssss00s" class="color-pink-03">目前OCG中僅有這只地屬性·魚族通怪?;蛘邞?yīng)該說,加上八年半之后才出現(xiàn)的【廢鐵鯊】,整個卡池里也就只有兩只地屬性·魚族怪獸。

※我想了想還是有必要解釋一下,【質(zhì)量加速器】還在的時候,雪虎炮采用的是槍手+死亡青蛙出雪虎;之后投入了魚王,便改成了弓手+4星魚族出【動力工具龍】或者【古代妖精龍】。
*上文提過了“魂喰らい/食魂者”的問題。然后,OCG中其實(shí)有名為【食魂的魔刀/魂喰らいの魔刀】的卡,但【食魂魚】并不能直接裝備這張卡。

*意想不到地,在【魚雨】里登場了。然而,卻是以魚的姿態(tài):

(看來OCG已經(jīng)放棄描述這只怪物的本來模樣了。)

本期主角二號:形體抓取者

發(fā)售于卡盒Pharaonic Guardian - 王家の守護(hù)者 -(PH),罕貴度為N。
描述:具有令人驚訝的力量的蝶形領(lǐng)帶,能夠套上敵人的身體,對它進(jìn)行襲擊。
*日文原卡名シェイプ·スナッチ?=?Shape Snatch。
*正如其描述所言,領(lǐng)帶才是本體。所以也就是,支配敵人的身體,奪取形態(tài)。
*莫名其妙成了通怪。它在游戲中的原本效果如下:
狀態(tài):守備表示時復(fù)制自己的卡組統(tǒng)領(lǐng)的攻守數(shù)值,攻擊表示時復(fù)制對方的卡組統(tǒng)領(lǐng)的攻守數(shù)值!
死亡:在戰(zhàn)斗中被摧毀時,周圍一格區(qū)域變成病毒地形!
※只有地形可以改變其數(shù)值!
*其攻守數(shù)值與【磨破羅魏】相同。

*不知為何卡圖只截取了頭的部分。實(shí)際上,這只怪獸相當(dāng)高大:

(人家其實(shí)有手有腳,還有拐杖。順帶一提,對比卡圖之后可以得知,卡圖里看似是手臂的東西其實(shí)是拐杖。)
*在游戲中,可以借由選擇卡組統(tǒng)領(lǐng),聽到每只怪獸的臺詞。不過,這張卡的語氣相當(dāng)狂野。
*動畫ZEXAL中,游馬 VS 德之助的一戰(zhàn)中,游馬使用的魔法卡【解放租契】的卡圖上描繪了這只怪獸。

意料之外的文章呢。
之前發(fā)【食魂魚】的動態(tài)時,被告知了“舊神族”的相關(guān)事宜,查過一波資料之后決定改變計劃,先寫一些我自己也很想查明白的東西。
※下一篇順便把其他舊神族的怪獸補(bǔ)上,畢竟查了那么多東西,不能浪費(fèi)。