贏得2v1的人贏得了足球 三種防御戰(zhàn)術(shù)
目錄
一、簡介
2.保護(hù)2vs1人數(shù)劣勢的三種技巧
2.1.技巧 ① 落后時延遲
2.2.技巧② 傳球時保護(hù)空間
2.3. ③封鎖傳球路線,去逼搶,形成1vs1的局面
3.戰(zhàn)術(shù)理解檢查
3.1.總結(jié)
3.2.相關(guān)文章
介紹
[為什么 2v1的情況在足球中很重要]
足球是一項由 11 名球員、10 名場上球員和 1 名守門員組成的球隊,以 11 對 11的形式進(jìn)行比賽。
這就提出了問題。當(dāng)它是一項以相同數(shù)量戰(zhàn)斗的運動時,為什么 2 對 1 的情況很重要?
它與“后防線保持一個或多個人的數(shù)量優(yōu)勢”的原則有關(guān)。
=意思是“在建設(shè)的時候,總會有一個人多的人數(shù)優(yōu)勢的情況”。
見下文(圖 1)。

1區(qū)是4vs3,2區(qū)是3vs3,3區(qū)是3vs4??梢哉f,這種球員的人數(shù)排列方式,是從“決賽線保持一名或多名球員的人數(shù)優(yōu)勢”的原則中誕生的。
換句話說,事實證明,足球通常在 1 區(qū)具有人數(shù)優(yōu)勢,在 2 區(qū)具有人數(shù)平等,而在 3 區(qū)則具有人數(shù)劣勢。
看看 1 區(qū)的 4vs3,進(jìn)一步細(xì)分(圖 2)。

這樣,4vs3的情況就可以劃分為3個2vs1。
而如果你在1區(qū)突破2vs1,你將在2區(qū)擁有人數(shù)優(yōu)勢。

以下是 2區(qū) 中人數(shù)優(yōu)越場景的細(xì)分(圖 4)。

簡而言之?。。?/p>
如果攻擊者打破2vs1,他們可以到達(dá)前場。
反之,如果2vs1沒有被破壞,那將是一個強大的防守組織。
3種技術(shù)來保護(hù)2vs1的人數(shù)劣勢
在2vs1的情況下,進(jìn)攻者“快速突破”很重要。
也就是說,在防守端,“如何拖延對手的進(jìn)攻”是對策。如果您的防守趕到及時,您可以從 2vs1 情況推動到 2vs2。(圖 5)

在本文中,我將介紹2vs1 中“賺時間”和“偷球”的三種技巧。
技巧① 落后時延緩
在2vs1的情況下,如果你靠近持球者,他肯定會傳球。

“2vs1”在防御人數(shù)上的劣勢時,首要任務(wù)是“為隊友爭取時間返回=延緩”。
為了不突破2v1的局面,先撤退保護(hù)后面的空間。等待隊友的幫助,同時減慢對手的速度。如果您獲得時間達(dá)到相同數(shù)量的 2v2 情況,則可以說防守方獲勝。
如圖 2 所示,它以保護(hù)您身后空間的圖像向下移動。

技巧② 得到傳球時保護(hù)空間
這是很多球員看到的一個改進(jìn)點。不突破2vs1的秘訣就藏在傳球發(fā)出后的“搬家”中。
一個常見的錯誤是“要接近球”。對于只學(xué)過[持球人防守]的球員來說,這是一個常見的錯誤。

如上圖所示,如果你在球的方向防守,你很有可能會一觸即發(fā)。
反之,懂得【空間防御】的球員,就知道自己不能越過底線就贏了。如果你保護(hù)你身后的空間,你傳球后跑的軌跡就會改變。

在圖3和圖4中,跑動軌跡只有2到3米的變化,但在圖4中,對手一直無法突破2vs1。
尤其是在防守人數(shù)劣勢時,更要正確使用【防守對球】和【防守保護(hù)空間】 。
③封鎖傳路線,去緊逼,形成1vs1的局面
最后,防守方可以選擇主動化解2vs1的人數(shù)劣勢。
如果你只是回去拖延,你將是一個被動的防御。
用激進(jìn)的壓迫解決2vs1的方法是選擇“接近持球人,同時將傳球路線切給輔助球員” 。
以 2vs1 到 1vs1 的形象進(jìn)行防守是個好主意。(*請注意,如果你去新聞界不切傳球路線,你很容易突破)

以下情況是把 2vs1 變成 1vs1 的絕佳機會。
持球者與支持球員的距離很近
持球者運球大
持球者只是看著球
支持球員不通過課程

戰(zhàn)術(shù)理解檢查
看看以下兩種情況,應(yīng)該解決什么問題?


概括
對于足球運動員來說,了解 2vs1 解決方案是基礎(chǔ)知識的基礎(chǔ)。為了能夠在實踐中使用它,首先要用你的頭腦來理解它。然后嘗試在球場上使用它。教練可能希望設(shè)置允許球員在球場上找到 2 對 1 情況的訓(xùn)練。
[理解檢查的答案]
① = 取決于球隊的比賽計劃,但在①的情況下,敵方后衛(wèi)無法進(jìn)行傳球路線,因此您應(yīng)該向中后衛(wèi)“切外傳路線”進(jìn)行壓制。機翼上的箭頭指向前方。
② = 你的團(tuán)隊的邊路被拉出的場景。在這個場景中,邊后衛(wèi)不應(yīng)該去壓球,直到對方邊路被釋放。側(cè)后箭頭指向后方。