寫在《黎之軌跡2》通關(guān)后的吐槽

《從零開始的黎之軌跡2》通關(guān)啦?。╞ushi)。
中間因為各種原因鴿了4個月才玩完,畢竟是從空軌開始玩的情懷作,質(zhì)量啥的仁者見仁智者見智……這次沒有玩PS版,畢竟沒有PS5,就買了PC版……以下是吐槽,涉及劇透:

1,魔咒應驗,即XX軌跡的奇數(shù)部是屎,偶數(shù)部是湯……畢竟黎軌1的都和效應該吐槽的已經(jīng)吐槽完,第二部就適應了。

2,補坑N個,3rd、零軌、碧軌、創(chuàng)軌的幾個設(shè)定大坑補完,包括三點教團、庭院和蛇的幾個設(shè)定巨坑,尤其蕾恩·布萊特的所有設(shè)定算是正式補完,多重人格出來把事務所砍翻那里雞皮疙瘩都起來了,3rd死去的回憶在這折磨著我。


3,關(guān)于從零開始的……嗯,前兩次DEAD END真的很有懸念,穿梭時空本來就是喜歡的題材,但是后面死來死去的有好多很無語的END好吧,雖然最后圓回來了,然后果然都玩平行宇宙的設(shè)定是吧。
4,關(guān)于緋紅魔裝鬼……作為設(shè)定,我一直以為是男豬的黑暗面,類似創(chuàng)軌大BOSS是黎恩的Nomal End里的他一樣,結(jié)果竟然是幾乎沒太多鋪墊的那誰,但是最終戰(zhàn)是真的真的驚艷了,畢竟從黎軌1就準備走即時戰(zhàn)斗動作游戲的風格,黎軌2的BOSS直接二階段強制從回合制變即時戰(zhàn)斗,雖然第三階段又回合制……然后呢這次的以往boss是結(jié)合時間穿越召喚的設(shè)定,終于不是鞭尸了……(其實還是貼以往BOSS的圖吧……)。

5,音樂……你游特色,滿分。
6,舞蹈……單列出來就是說明真的用心做了……從閃軌的2-3人原地轉(zhuǎn)圈圈5分鐘→認真編排10來人的同舞臺舞蹈動作各有不同1分鐘,進步不是一點點啊。
7,凱文刺猬頭依舊還在對白里以CG出現(xiàn),但是還是黎軌1的圖……

8,結(jié)尾暗示了,七曜歷1210年之前會發(fā)生大事,然后黎軌2的時間軸是七曜歷1209年……嘖,新坑還是有一大堆,創(chuàng)軌提到的域外一直沒補坑……不知道下一部是什么《英雄傳說:XX軌跡》了





