快速打滿無相交響詩活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)!

大家好,我是Angel丶,無相交響詩開啟了這么多天了,大家有沒有拿完2wpt得獎(jiǎng)勵(lì)呢,今天我會(huì)為大家?guī)砜焖倌猛戟?jiǎng)勵(lì)的方法。

首先如果目標(biāo)只是名片的玩家,那么只要有一個(gè)70級的主c,吃上所有加成藥,打極難關(guān)卡,每關(guān)平均2000分就夠了,實(shí)際上并不是很難,所以在這里就不去詳細(xì)介紹如何去拿名片。
開始之前給大家講講本次無相交響詩的獎(jiǎng)勵(lì)部分,玩家在活動(dòng)中會(huì)有7個(gè)挑戰(zhàn)關(guān)卡,每個(gè)關(guān)卡根據(jù)所選擇的不同加成詞條會(huì)獲得不同的分?jǐn)?shù),7個(gè)關(guān)卡所獲得的總分?jǐn)?shù)就是本次活動(dòng)獲取的pt,根據(jù)所獲得pt的總量,達(dá)到相應(yīng)的要求即可獲取獎(jiǎng)勵(lì)。
獲取完所有pt獎(jiǎng)勵(lì)需要2w,在挑戰(zhàn)有7關(guān)的存在下,根據(jù)所練角色的不同,不同關(guān)卡的最高挑戰(zhàn)分?jǐn)?shù)也會(huì)有所不同,所以實(shí)際上獲取所有獎(jiǎng)勵(lì)并不困難。
接下來我會(huì)為大家根據(jù)自身情況分為兩種,來講述怎樣拿到2wpt。
? 1:高練度玩家、有高練度玩家?guī)У穆?lián)機(jī)玩家
? 2:練度不高且沒時(shí)間聯(lián)機(jī)的玩家、主c不為火冰的玩家

首先是處于第一種情況下的玩家,由于練度足夠,我就只講拿滿獎(jiǎng)勵(lì)方法。
活動(dòng)目前前6關(guān)分別為無相雷、風(fēng)、巖,其中前6關(guān)的難度在掌握方法之后并不算太高。我們以時(shí)間120s,怪物血量提升25%為標(biāo)準(zhǔn)來進(jìn)行攻略。
在玩家的隊(duì)伍中,主c一般是固定的(都練了話選擇自己合適的),在本次活動(dòng)中可莉和甘雨是很優(yōu)秀的輸出。所以第一類型的玩家就只以可莉(迪盧克)、甘雨為主c來配隊(duì)。
對于處在第二種情況下的玩家,默認(rèn)在180s,怪物血量提升在25%為標(biāo)準(zhǔn)。下面會(huì)根據(jù)不同的關(guān)卡進(jìn)行不同的調(diào)整。
協(xié)奏曲·紫電之光
第一關(guān)和第四關(guān)的無相雷僅僅只是可選詞條發(fā)生了變化,所以不追求頂分的話選擇是一樣的。

無相雷相較于普通的,變化在:
1:場上會(huì)多出紫電光棱,這些光棱會(huì)周期向外放電并造成傷害,通過元素反應(yīng)可以將其關(guān)閉;

2:在技能方面,釋放完技能后會(huì)將場地的紫電光棱補(bǔ)滿;

3:飛天環(huán)節(jié)會(huì)放出一個(gè)追蹤的雷球;

4:在最后的擊殺環(huán)節(jié)從原來的3個(gè)雷棱,變?yōu)閿?shù)量較多的紫電光棱。

詞條選擇方面,均不選擇減低攻擊力的詞條:


特定的,火c不選擇以下詞條,同時(shí)迪盧克不選擇技能cd詞條

冰c不選擇一下詞條,同樣的重云不選擇充能詞條。

那么在不同的c位下,我們可以獲取的分?jǐn)?shù)是
對于第一類玩家:
甘雨所獲取的分?jǐn)?shù):3240+3420
可莉所獲取的分?jǐn)?shù):3420+3240
迪盧克所獲取分?jǐn)?shù):3150+2970
對于第二類玩家:??? ? ?3195+3195
攻略技巧
? ?在打無相雷的時(shí)候,血線壓力是3個(gè)無相中最小的,所以在攻略時(shí)不用攜帶非輸出角色,血線有壓力時(shí)請用便攜食物袋隨時(shí)加血。

在無相雷放技能時(shí),在保證可以閃避的情況下,使用元素反應(yīng)清除地圖上的紫電光棱。

無相雷的技能和地圖上的差距不算太大,除了傷害最高的雷球,不過可以通過大招的無敵幀和閃避躲過。
最后無相雷的復(fù)活環(huán)節(jié),有迪盧克帶迪盧克,沒有用安伯和香菱,最好都留有大招,不然會(huì)回血。
間奏曲·狂風(fēng)之蝶
?同樣的,無相風(fēng)所屬的2關(guān)也僅僅只是詞條的變化,所以還是看挑戰(zhàn)中不一樣詞條選擇。

無相風(fēng)相較于普通的,變化在:
1:無相風(fēng)的攻擊會(huì)在原地留下一個(gè)風(fēng)種;

2:拍手會(huì)多出一道類似于重云1命的劍氣;

3:原先的風(fēng)蝶階段變?yōu)?strong>暴風(fēng)之蝶,在場中持續(xù)造成風(fēng)元素傷害,使用之前留下的風(fēng)種,運(yùn)用下落攻擊打斷技能

4:復(fù)活階段多出一個(gè)可移動(dòng)的風(fēng)球;

詞條方面同理,均不選降低攻擊力詞條:


同時(shí)理由和雷本一樣,不同的角色選擇不同的詞條。
對于第一類玩家:
甘雨所獲取的分?jǐn)?shù):3465+3285
可莉所獲取的分?jǐn)?shù):3285+3465
迪盧克所獲取分?jǐn)?shù):3015+3195
對于第二類玩家:
?? ? 雷系所獲取的分?jǐn)?shù):3060+3240
?? ? 其余所獲取的分?jǐn)?shù):3240+3240
攻略技巧
在打無相風(fēng)的時(shí)候,血線壓力是一般,只有在暴風(fēng)之蝶時(shí)可能會(huì)掉很多,在攻略時(shí)盡量不攜帶治療角色,血線有壓力時(shí)請用便攜食物袋隨時(shí)加血。
在無相風(fēng)放技能時(shí),最好不要攻擊到風(fēng)種,避免暴風(fēng)之蝶時(shí)就近沒有風(fēng)種可以打。
風(fēng)龍卷時(shí)最好準(zhǔn)備一個(gè)可以給龍卷上屬性的角色

在真空爆破時(shí)打斷技能,同時(shí)利用大招無敵幀,或者場地上的風(fēng)種躲避技能。

最后無相風(fēng)的暴風(fēng)之蝶,就注意地上不要沒有風(fēng)種了,不然只能攜帶溫迪飛起。

鳴奏曲·磐石之心

無相巖相較于普通的,變化在:
1:開場召喚4根玄巖柱,并且無相核心不會(huì)在柱子間傳送;
2:如果不擊破玄巖柱,就會(huì)在原地產(chǎn)生砂巖渦流;

3:玄巖柱被激活后,會(huì)發(fā)射巖針攻擊角色,被破壞的巖柱不會(huì)攻擊;

4:在破壞玄巖柱后,所處位置會(huì)間歇性的產(chǎn)生晶片;

5:全部破壞玄巖柱后產(chǎn)生的變化一般不會(huì)看到(如果打到這種程度,建議聯(lián)機(jī)讓人帶。)
6 :相較于普通無相,技能變化的只有身上出現(xiàn)延遲型的地脈環(huán),會(huì)由1次變成3次,注意躲避即可。

詞條方面同理,均不選降低攻擊力詞條:


最關(guān)鍵的,請不要選擇下面這個(gè)詞條:

同時(shí)理由和上述一樣,不同的角色選擇不同的詞條。
對于第一類玩家:
甘雨所獲取的分?jǐn)?shù):3420+3285
可莉所獲取的分?jǐn)?shù):3285+3465
迪盧克所獲取分?jǐn)?shù):2970+3195
對于第二類玩家:
?? ? ?雷系所獲取的分?jǐn)?shù):3015+3240
? ? ??其余所獲取的分?jǐn)?shù):3195+3240
攻略技巧
在打無相巖的時(shí)候,血線壓力最大,在攻略時(shí)請攜帶一個(gè)治療角色,血線有壓力時(shí)請用便攜食物袋隨時(shí)加血。
隊(duì)伍中至少準(zhǔn)備一個(gè)大劍角色,如果感覺輸出不足,請帶上一個(gè)護(hù)盾角色。(鐘離,迪奧娜,女仆)
進(jìn)場時(shí)先對無相巖輸出一套,第一個(gè)技能必定為激活玄巖柱的巖針,這時(shí)候躲在玄巖柱的背面對玄巖柱輸出就可以躲避傷害。

在震撼地脈時(shí),優(yōu)先打出現(xiàn)的巖塊,一般會(huì)存在于無相核心旁,可免疫傷害。

如果有鐘離的話,留一個(gè)大招在復(fù)活階段,一個(gè)大招下去解決巖柱非???。
大地、風(fēng)于雷的圓舞曲
? ?最后一關(guān)由于是3個(gè)無相一樣一個(gè),所以配隊(duì)非常關(guān)鍵,如果沒有較完備的角色得話,攻略3000左右是比較困難的。所以我們時(shí)間選擇750s,25%血量提升,抗性全不點(diǎn),只點(diǎn)所受傷害提升,一般就為2745分。當(dāng)然如果練度較低,就選擇極難關(guān)卡,點(diǎn)上480s,這樣的分?jǐn)?shù)會(huì)在2075分,也是足夠的。
通過上面所進(jìn)行的挑戰(zhàn),除開第7關(guān),我們可以拿到以下分?jǐn)?shù):

對于第一類玩家:
甘雨所獲取的分?jǐn)?shù):20115
? ? 可莉所獲取的分?jǐn)?shù):20160
迪盧克所獲取分?jǐn)?shù):18495
對于第二類玩家:
?? ? ?雷系所獲取的分?jǐn)?shù):18945
? ? ? ? ??其余所獲取的分?jǐn)?shù):19305
這樣就算第7關(guān)只拿保底2075分,也有足夠的分?jǐn)?shù)拿齊所有獎(jiǎng)勵(lì)。同時(shí)由于練度的不同,可能沒法打到之前的分?jǐn)?shù),這時(shí)根據(jù)第7關(guān)的分?jǐn)?shù),哪個(gè)打不過,就將其中的詞條減少1到2條,比如冷卻詞條和充能詞條:


當(dāng)然,也可以選擇加成詞條。
在攻略過程中,其實(shí)最重要的一點(diǎn)是將自己的食物做好,比如加血的,美味的仙跳墻,各系元素精油,無相3系的抵抗藥,黃金蟹等防御藥。

每次進(jìn)去的時(shí)候吃一遍,應(yīng)該沒有打不過的。

有關(guān)隊(duì)伍的搭配上,第一類玩家就不用多說了,有5星帶5星,輸出全傷,莫班加傷整起,還打不過就搖人看視頻。下面我就對第二類玩家給出一個(gè)不帶5星不帶莫班的陣容,然后各位根據(jù)自己的情況自行向上更換角色。
首先,攻略時(shí)應(yīng)該是擁有至少一個(gè)80主c的,配件的練度沒有要求,越高越好,開始前請將所有可以同時(shí)加成的藥全部吃上。
協(xié)奏曲·紫電之光
凝光+重云+行秋+香菱/安伯

這套以凝光為主輸出,一般凝光e技能撞在核心上會(huì)刷新技能,只要卡好6s的cd,就可以點(diǎn)技能cd詞條。行秋主要補(bǔ)傷害,在激光環(huán)節(jié)配合重云大招,快速耗血。香菱或安伯要留大招,避免最后復(fù)活階段不能直接秒。
艾米(物傷流)+行秋+雙火

這套以艾米的普攻配合行秋打傷害,需要不點(diǎn)物抗屬性,并且根據(jù)行秋充能快慢選擇性不點(diǎn)充能詞條。最后范圍大招火屬性角色收尾復(fù)活階段。
間奏曲·狂風(fēng)之蝶
風(fēng)屬性無相沒有特別的要求,直接技能一套一套的給出去就行。打的慢的話注意腳下的風(fēng)種位置,同時(shí)選擇性不點(diǎn)技能cd詞條。
雷澤、重云、行秋、香菱、凝光、艾米、北斗、女仆、凱亞、麗莎
以上角色任選你練度較高的4位,比如:
重云+行秋+艾米+香菱

雷澤+重云+艾米+香菱

主要是根據(jù)陣容選擇詞條的增減。
鳴奏曲·磐石之心
巖的要求就比較高,最主要是需要大劍類角色,并且練度不高時(shí)需要護(hù)盾角色。所以配隊(duì)就會(huì)少一個(gè)輸出。所以沒有更好的破盾角色,只有拿女仆破復(fù)活階段。
目前我給出的主要還是2種女仆隊(duì):
重云+行秋+女仆+任意輸出/奶媽

隊(duì)伍主要是由女仆和重云破柱子,同時(shí)女仆能提供護(hù)盾,配合玄巖柱周期性的晶片,撐起消耗的血量。
艾米+行秋+雷澤/香菱+女仆

這個(gè)隊(duì)伍還是有點(diǎn)依賴元素戰(zhàn)技的,如果嘗試過輸出不夠的話,建議不點(diǎn)cd詞條。
大地、風(fēng)于雷的圓舞曲
由于關(guān)卡屬性克制的關(guān)系,最好是帶火冰水輸出,然后兼顧破盾與回復(fù)。
所以無5星角色的隊(duì)伍構(gòu)成比較固定:
重云+行秋+香菱+女仆

隊(duì)伍依靠戰(zhàn)技輸出,不要點(diǎn)戰(zhàn)技cd與充能詞條,如果還是打不過,點(diǎn)上生命值低于50%降低攻擊25%,同時(shí)點(diǎn)上元素充能提高80%。通過吃藥維持血線,最好是持續(xù)恢復(fù)藥。
上面就是我給出的不帶5星與莫班的隊(duì)伍,如果各位有更好的角色的話,直接上位替換就行。大家可以看到打完7關(guān)超出2wpt的點(diǎn)數(shù)還是有不少的,所以各位可以根據(jù)自身情況來增加減少詞條。

本次無相交響詩拿齊獎(jiǎng)勵(lì)還是不難的,一般只要有藥,主c能有2個(gè)80都是蠻輕松的事情。先把所有的關(guān)卡摸一遍,看自己打哪個(gè)最容易,然后將分?jǐn)?shù)分配一下。實(shí)在打不過的話,就叫上自己的小伙伴幫一下忙。
最后還是祝愿大家能拿滿本次無相交響詩的獎(jiǎng)勵(lì),然后愉快的摸魚等魈吧。
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