EA調(diào)研想知道玩家關(guān)于《死亡空間2》或《死亡空間3》重制版的意向
EA想知道《死亡空間》(Dead Space)的粉絲是否會(huì)對(duì)《死亡空間2》或《死亡空間3》的重制版感興趣。
正如ResetEra的工作人員所指出的,EA目前正在對(duì)選定的玩家進(jìn)行民意調(diào)查,以確定他們對(duì)Motive對(duì)原版《死亡空間》的“類(lèi)似重做”有多大興趣。
令人驚訝的?考慮到第一部翻拍的成功,也不見(jiàn)得。但正如一些ResetEra評(píng)論者所言,如果《死亡空間3》想要達(dá)到《死亡空間:重制版》所獲得的贊譽(yù),它可能需要“一些改變”。
“DS2是必須的,但坦率地說(shuō),3更讓我興奮。故事背景和傳說(shuō)都是一流的,《死亡空間》的編劇可以輕松修改粗制濫造的人物塑造和情節(jié)設(shè)計(jì)。”
然而,另一些人更喜歡“全新的游戲”。
《死亡空間:重制版》的開(kāi)發(fā)商Motive最近透露,他們的團(tuán)隊(duì)如何開(kāi)始填補(bǔ)“巨大的靴子”,以“尊重受人喜愛(ài)的原始游戲,同時(shí)為現(xiàn)代觀眾進(jìn)行技術(shù)改進(jìn)”。
在該公司的第六篇開(kāi)發(fā)博客中,高級(jí)制作人Philippe Ducharme、藝術(shù)總監(jiān)Mike Yazijian和創(chuàng)意總監(jiān)Roman camposo - oriola回顧了該項(xiàng)目的早期“以及它的標(biāo)志性靈感”,并揭示了《死亡空間》重做是如何“產(chǎn)生”的。
“它不是拯救過(guò)去,而是代表著一個(gè)系列,它的卷須穿越時(shí)間,成為自己的祖先。結(jié)果可能很吸引人,但要確保你先玩2008年的游戲,”Edwin在游戲的《死亡空間:重制版》評(píng)論中寫(xiě)道。