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Blender入門小飛機教程中的部分經(jīng)驗

2020-04-21 00:25 作者:雪白的橘貓  | 我要投稿


感謝大佬@簡設(shè)坊的簡小二 出的機翻教程~7天入門blender系列

https://www.bilibili.com/video/BV19K4y1C7aa

昨天在群里聊天,因為我正在渲染這個動畫,就提了一句,小二哥私聊說他暫時沒有跟這個教程,讓我分享一些經(jīng)驗。我自信滿滿的答應(yīng)了表示今天下午寫好,結(jié)果……之前的動畫渲染到晚上1點,完事一看,云是一個一個的方塊,我整個人都不好了OTL

其實這個教程難度最難的地方就是機器渲染不動云,跟著教程做基本問題不大~我做完了總結(jié)以下幾點經(jīng)驗教訓(xùn),供大家參考:


千萬千萬不要跟教程一樣設(shè)置240幀? 256采樣 一般的家用機只怕要渲染一整天。

配置一般的只能想辦法減少運算量

我推薦設(shè)置采樣64, 把動畫壓縮到72幀,這樣會出現(xiàn)很多噪點。

版本2.82的話有【降噪節(jié)點】

在輸出設(shè)置里打開降噪數(shù)據(jù)

在合成面板里把數(shù)據(jù)連好

時間其實和自帶的降噪功能相差不大,但是效果好很多,自帶的降噪在采樣低的情況下涂抹很嚴(yán)重

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在查看云層分布的那段,控制時間查看實在是太卡了,非常非常的慢,把輸出屬性的步長設(shè)置成5,直接渲染成png 可以比較方便的查看云朵分布

如果后面渲染成品實在太難受,把渲染步長設(shè)置成2,隔一幀渲一張,畫面會有些卡頓,但是可以把畫質(zhì)稍微提高一些,整體效果也會不錯的

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在導(dǎo)入到PR上合成的時候,渲染的后綴不連貫,導(dǎo)不進圖像序列怎么辦?

點擊文件F2重命名……比較快捷

但如果文件特別多,可以下載一個ReNamer 打開文件

添加兩條規(guī)則,自動重命名

發(fā)現(xiàn)了吧,我的邪道招數(shù)特別多XDDD

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之前的云,為什么渲成了方塊

因為把參數(shù)砍的太狠了,云的步數(shù)(體積步長)設(shè)置成20了,要改成5以內(nèi)

其中有一段,云材質(zhì)紋理一個W的參數(shù),說是做成一個動態(tài)的數(shù)

我感覺不好,有的參數(shù)會變成方塊,所以做的時候可以不要設(shè)成動態(tài),設(shè)置成一個好看點的形態(tài)就夠了

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云的材質(zhì)節(jié)點

后面我加了個半透,因為渲染看著顏色太臟了,效果稍微好了那么一點點,依然很臟OTL

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cycles渲染,如果是比較大的內(nèi)容,最好還是選擇渲染成PNG,因為你中斷了隨時可以設(shè)置開始幀繼續(xù)渲染

而且有效防止腦抽把渲染好的文件覆蓋!?。?/p>


PR導(dǎo)入序列后,瀏覽起來特別卡

把序列可以先渲染了~就不卡啦


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