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3dsMax 2023.3 更新介紹

2022-12-08 13:13 作者:谷跡-WW  | 我要投稿

新的 OSL 貼圖

  • OrganicNoise

  • 新的有機噪波 OSL 貼圖可讓您通過調(diào)制和過濾 OSL 噪波來創(chuàng)建有機外觀噪波模式。

  • Organic Noise 貼圖附帶 28 個預(yù)設(shè) ,可快速設(shè)置各種苛刻、藝術(shù)和抽象的噪波。 (這些感覺很實用)

  • UVW 隨機 3D/2D
    對 UVW 數(shù)據(jù)應(yīng)用隨機縮放、偏移和旋轉(zhuǎn)。 ?這些可以由每個對象的每個效果的隨機性種子驅(qū)動。2d 默認為 UV 通道 1,并且只進行 2d 旋轉(zhuǎn)。 ?3d 默認為對象空間并進行完整的 3d 旋轉(zhuǎn)。

性能

  • 多邊形轉(zhuǎn)換為網(wǎng)格性能 在 3dsMax 中得到了改進。 ? 需要將數(shù)據(jù)從 Poly 轉(zhuǎn)換為 Mesh 的修改器可以看到高達 40% 的速度提升,視口性能可以提高高達 35%,當用戶的場景數(shù)據(jù)被發(fā)送到離線渲染器(如Arnold)時,可以看到性能的小幅提升。

動畫

  • 附件約束——使用自動關(guān)鍵點模式時,它總是會在零幀處設(shè)置一個關(guān)鍵點。 ?現(xiàn)在,如果在首選項中啟用,則在當前幀或默認動畫幀設(shè)置一個關(guān)鍵點

  • CAT

    • 解決了當3ds Max運動路徑啟用時動畫師試圖旋轉(zhuǎn)CAT Rig的四肢骨骼時可能發(fā)生的鎖定問題。

    • 使用maxscript命令" $. tmcontroller . exe "“CATParent”用戶可以檢查場景中的CAT骨是否有有效的父骨和CAT父骨。如果返回值為“undefined”,CAT骨骼可以安全地從場景中移除,而不會破壞CAT Rig。

  • ParticleFlow – 使用 PFlow 出生紋理運算符時,現(xiàn)在可以正確支持物理材質(zhì)以使用材質(zhì)的位圖數(shù)據(jù)而不是每個像素處著色器的亮度值來確定粒子可以發(fā)射的位置。

交互性

  • 3ds Max 的 Autodesk Translation Framework (ATF) 導(dǎo)入器現(xiàn)在支持 Catia V5-6R2022 和 Alias 2023 模型。

  • Substance 2.4.9 現(xiàn)在支持 Corona Renderer 版本 8 和 9。(喜大普奔)

建模

  • 修正了使用軟選擇時松弛修改器可能會引起峰值的問題。

  • 修復(fù)了使用“顯示最終結(jié)果”時在修改器堆棧上的活動 Turbosmooth 修改器下方執(zhí)行智能擠出操作時出現(xiàn)的錯誤

  • 修復(fù)了當網(wǎng)格具有簡化的面和邊數(shù)據(jù)時(這里我的理解為mesh里隱藏的邊面),從面貼圖切換回另一種貼圖類型時 UVW 貼圖修改器可能發(fā)生的崩潰

  • 陣列

    • 改進了陣列修改器的內(nèi)存管理“固定徑向陣列在布爾復(fù)合對象中丟失軸心”

    • 更正了使用 Array modifiers Volume 移除時導(dǎo)致小內(nèi)存泄漏的問題

    • 目標表面對象的縮放變換值將不再錯誤地傳輸?shù)綌?shù)據(jù)分布結(jié)果

    • 顯式法線變換現(xiàn)在受陣列修改器的影響

渲染

  • 修復(fù)了 RenderSetup 以錯誤的 currentPage 開始,這可能導(dǎo)致使用 Corona 插件重新打開對話框時崩潰。(一直以為是CR的BUG)

  • 修復(fù)了在調(diào)整大小和/或重新打開 UI 時裁剪精簡材質(zhì)編輯器的問題。

  • 正確保存和重新加載實體視口背景顏色設(shè)置

MaxToA

  • 適用于 Arnold 7.1.3.2 的 MAXtoA 5.4.3.10。 ? 但是, MaxtoA 5.5.1.8 可以下載使用 Arnold 核心 7.1.4.1. 的 ?。 ?這包括 MaxToA 5.5.0.7 中的以下新功能。

  • 自動生成TX文件

  • 日志文件可以每幀單獨寫入

  • MAXtoA 現(xiàn)在支持可見性

  • 默認情況下,Arnold 渲染視圖

  • 物理材料的優(yōu)化翻譯

  • 標準曲面、3ds Max 位圖和 3ds Max OSL 著色器的視口表示

  • 頭發(fā)黑色素和發(fā)紅

  • 通過反射和折射獲得清晰的紋理

  • MaterialX 1.38.5

  • USD 增強功能,包括 MaterialX、Alembic 參考和有效負載、Imager 支持等

MAX腳本

  • 修復(fù)了腳本控制器的問題,如果在場景文件加載期間進行早期評估,則在 subAnim 所有者不存在的情況下保存 subAnim 值的變量將返回“未定義”而不是緩存值。

  • 修復(fù)了通過 Maxscript 烘焙紋理時產(chǎn)生的崩潰。

  • 在 2023.2 中,進行了修復(fù)以防止連接不具有相同控制器類的參數(shù)以防止內(nèi)存損壞。 ?但這樣做會阻止將 Point3 參數(shù)連接到 PRS 控制器的位置和比例軌道。 ?現(xiàn)在添加了對 Point3 線控制器類的 Position 和 Scale 控制器類型的顯式處理。

文章來源:https://cganimator.com/unofficial-3dsmax-whats-new/

Organic Noise預(yù)覽鏈接:https://www.youtube.com/watch?v=8fMbiy5Mwoc

翻譯校稿:谷跡


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