王者榮耀:大量皮膚免費送,超多新賽季內(nèi)容曝光,體驗服8.11更新
文/靜海君
大量皮膚免費送!王者榮耀體驗服在8月11日發(fā)出超大福利,不知道這個活動有沒有可能同步到正式服。
超多皮膚免費送
兩個超大型的福利開送。
⑴超大福利一
第一個超大福利是只要登陸就可以領(lǐng)取500000個銘文碎片以及10000個鉆石。
500000個銘文碎片可以合成大約260個5級銘文,領(lǐng)完基本就可以滿銘文了。
⑵超大福利二

另外,登陸游戲還可以領(lǐng)取一個體驗服皮膚寶箱,打開這個寶箱玩家可以獲得大量的伴生皮膚,各位小伙伴策劃的原話就是可以獲得大量的皮膚,雖然這些皮膚只是伴生的。
用銘文和鉆石解決賬號硬件問題,用皮膚解決賬號軟件問題,策劃對體驗服的重視程度可見一斑。
S33賽季的內(nèi)容提前開測
有關(guān)新賽季的內(nèi)容提前開測,有興趣的小伙伴快來看一看。
⑴兵線調(diào)整

關(guān)于兵線的調(diào)整非常之勁爆:
對抗路的兵線屬性調(diào)整:近戰(zhàn)兵的基礎(chǔ)攻擊力從60→80,增加20點;遠(yuǎn)程兵的基礎(chǔ)攻擊力從90→120,增加了30點;法術(shù)防御從0→60點。
中路兵線的物理防御值→360。
取消對抗路的經(jīng)驗兵和發(fā)育路的金幣兵,并將多出來的經(jīng)驗和經(jīng)濟(jì)平攤到三個小兵上(總經(jīng)濟(jì)和經(jīng)驗保持不變)。
4分鐘前的兵線血量提升10%,且兵線時間的互耗速度提升10%。
調(diào)整兵線的移動速度(但會保證交匯的時間和之前一致)。
調(diào)整對抗路和中路兵小兵的造型。
對抗路兵線的調(diào)整會讓部分法師英雄非常難受,比如羋月和司空震,這個調(diào)整正好可以解決目前部分對抗路的問題。中路兵線的物理防御值針對的是誰大家都知道,dddd。
至于第三條調(diào)整,則會讓游戲的對抗更加激烈,弱勢的英雄更難發(fā)育(強(qiáng)勢的英雄卡你線不讓你補(bǔ)刀)。稍微讓我有些難理解的是第5個調(diào)整,我沒搞明白為什么速度調(diào)整后,還能確保交匯的時間一致。
小結(jié):兵線的調(diào)整會讓對線更加激烈,于我個人而言這是好事。
⑵傳送法陣的調(diào)整

第二個重磅調(diào)整是傳送法陣的重做,在新賽季,不但傳送花很有可能會被移除,就連傳送法陣的效果都會有很大調(diào)整:
調(diào)整后的傳送地點不再是河道,而會是指定的防御塔或者兵線處。
傳送到河道確實可以提升支援的速度,但對于部分英雄來說肯定還是不夠的,現(xiàn)在改成直接傳送到防御塔或者小兵,傳送法陣的玩法就有意思的多了。
講真,如果真的改成這樣,我感覺傳送法陣的cd時間應(yīng)該會增加很多,不然發(fā)育路就真的亂套了,又會變成之前的“絕育路”了。
小結(jié):傳送法陣的這個調(diào)整真的很有意思,很多英雄應(yīng)該會因此受益。
⑶防御塔的調(diào)整

新賽季的防御塔很可能會獲得三處重要調(diào)整:
第一:在將來,所有的防御塔都會獲得保護(hù)機(jī)制,英雄只要進(jìn)入到防御塔的范圍內(nèi)就會被降低25%的輸出,該效果再4分鐘后衰減為10%,在10分鐘后衰減為5%。
第二:所有的防御塔都會獲得被摧毀后的減速機(jī)制,其中一塔降低30%小兵移速,二塔降低60%小兵移速,高地塔降低90%移速(降低移速的效果持續(xù)3秒)。
第三:二塔的血量調(diào)整,從原先的9500→900,降低了500點。
前面兵線的調(diào)整對弱勢英雄并不友好,所以策劃決定通過防御塔的機(jī)制來稍微克制一下強(qiáng)勢英雄,給弱勢英雄留一部分發(fā)育空間。對于這個調(diào)整大家知道記住就好了,能不越塔還是不要越了。
小結(jié):千萬記住,新賽季不要越塔。
⑷新增一只野怪

新賽季,在發(fā)育路會新增一只野怪,這只野怪的機(jī)制和被取消的河道精靈(發(fā)育路的)類似,都是會再一定范圍內(nèi)隨機(jī)行走,并且不會攻擊。
為啥要調(diào)整河道精靈呢?我認(rèn)為主要原因和傳送法陣相關(guān),畢竟將來的發(fā)育路肯定會非常熱鬧,如果還要讓射手去河道打河道精靈,危險系數(shù)會大大增加。
小結(jié):新野怪是對強(qiáng)勢射手的獎勵。
⑸野區(qū)調(diào)整
新賽季的野區(qū)變化也很大:
首先,調(diào)整河道精靈的擊敗收益,后續(xù)擊敗河道之靈的收益會從50%基礎(chǔ)收益+70%額外擊敗收益→100%基礎(chǔ)收益+50%額外擊敗收益,調(diào)整后的效果和擊敗野怪的效果保持一致。
其次,統(tǒng)一并調(diào)整了河道之靈和野怪的多人分配比例,多人分配比例從100%/70%/56%/46%/40%→100%/80%/55%/43%/37%。
再次,策劃適當(dāng)調(diào)整了野怪的基數(shù)屬性,新賽季野怪在1分鐘時動態(tài)屬性不再成長。
最后,狩獵寬刃(紅刀)對野怪的額外傷害比例調(diào)整,從25%→30%。
很明顯,策劃是想通過新的經(jīng)濟(jì)分配模式讓輔助多跟打野,這個調(diào)整時好時壞大家見仁見智,我個人比較感興趣的事紅刀的調(diào)整,雖然只是提升了5%的額外傷害,但對于很多原始人英雄來說,5%就已經(jīng)很關(guān)鍵了(我感覺這個調(diào)整可能會提升上)。
小結(jié):新賽季的野區(qū)也變天了,能連體的英雄應(yīng)該會比較強(qiáng)勢。
從上面的內(nèi)容來看,新的賽季玩法思路、英雄強(qiáng)弱應(yīng)該會有比較大的變化,你做好準(zhǔn)備了嗎?
以上就是本次更新的全部內(nèi)容了,我是靜海君,江湖不大,有緣下次再見。