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[藍(lán)貼] 《暗黑破壞神IV》1.1.1版本更新說明,8月9日更新

2023-08-03 13:14 作者:雙流必勝客  | 我要投稿

你好,流浪者!
《暗黑破壞神IV》1.1.1版本更新將于北京時間8月9日在支持的所有平臺上線,包含有以下平衡性調(diào)整、內(nèi)容更新及錯誤修復(fù)。

職業(yè)平衡調(diào)整
基于以下目標(biāo),在這次版本更新中我們做出了多項平衡調(diào)整。
我們希望提高巫師和野蠻人的強(qiáng)度,并解決各個職業(yè)的下列問題:

  • 巫師

    • 主要通過巔峰面板的改進(jìn)以提升后期游戲的生存能力。

    • 調(diào)整部分職業(yè)機(jī)制,刪除獎懲一體的效果——也即需要付出一些代價的能力強(qiáng)化

  • 野蠻人

    • 提高基本技能生成的怒氣,使早期游戲的戰(zhàn)斗流程更流暢

    • 提高暗金裝備的強(qiáng)度,提升后期游戲后期的趣味性

  • 提升表現(xiàn)欠佳流派的強(qiáng)度

  • 提升傳奇裝備和其他效果的泛用性


野蠻人

技能與被動

  • 猛擊
    生成怒氣?11?13

  • 剝皮
    生成怒氣?10?13

  • 強(qiáng)化狂亂
    生成怒氣?2?3

  • 突刺打擊
    生成怒氣?10?12

  • 雙重橫掃
    從兩側(cè)揮動你的武器,每把武器造成?40%?50% 點(diǎn)傷害

  • 強(qiáng)化沖鋒
    被沖鋒的擊退效果撞到地形上的敵人受到?30%?60% 點(diǎn)傷害

  • 強(qiáng)勁沖鋒
    沖鋒對敵人造成傷害的同時也會使其陷入易傷狀態(tài), 持續(xù)?2?4 秒。

  • 強(qiáng)化割裂
    在敵人流血期間拔出你的武器會導(dǎo)致一次爆炸,在 5 秒內(nèi)造成?45%?70% 點(diǎn)流血傷害

  • 狂暴揚(yáng)石飛沙
    如果揚(yáng)石飛沙至少對2名敵人或者BOSS造成傷害,你獲得狂暴,持續(xù)2秒。如果至少對4名敵人造成傷害,效果提升至3秒。

  • 以攻為守
    狂暴狀態(tài)下獲得?3%?4% 傷害減免。

  • 涌血創(chuàng)傷
    使敵人流血時, 你有一定幾率 (等同于你的暴擊率) 提高流血量, 提高的具體數(shù)值為你的暴擊傷害加成的?100%?115%。
    壓制一名流血的敵人會產(chǎn)生爆炸, 在 5 秒內(nèi)造成?11%?70%點(diǎn)流血傷害。

  • 不羈怒火
    狂暴的最大持續(xù)時間延長 5 秒, 其傷害加成提高?+[25]%?? +[35]%。
    更新了提示,以更清晰反映出這個關(guān)鍵被動的具體效果

  • 人形兵器
    使用雙手鈍擊武器、雙手劈砍武器或雙持武器造成直接傷害時, 可以使造成的傷害提高 10%, 持續(xù)?6?8 秒。

傳奇威能

  • 先祖力量之威能
    先祖之錘向外震蕩, 對敵人造成?[32~50]%?[40~58]%傷害。

  • 死亡之愿威能
    狂暴狀態(tài)下獲得?[0.5-0.75 ]?[0.65-0.85]點(diǎn)荊棘。

  • 無情怒火之威能
    使用核心技能消滅一名敵人可以返還其?[10~20]%?[20~30]% 的基礎(chǔ)怒氣消耗。每次施放技能只能觸發(fā)一次。
    新增機(jī)制:命中boss也能觸發(fā)該威能

  • 先祖沖鋒之威能
    沖鋒會召喚4名同樣會沖鋒的先祖, 造成?[50~100]%?[75~125]% 的普通傷害。

  • 地震威能
    大地踐踏制造一次撼地重?fù)? 在 4 秒內(nèi)對敵人造成[n*]點(diǎn)物理傷害。站在撼地重?fù)舴秶鷥?nèi)時, 你造成?x[5~15]%?x[15~25]% 增傷傷害。

  • 布爾凱索之威能
    騰空斬制造一次撼地重?fù)? 在 4 秒內(nèi)對敵人造成[n*]點(diǎn)物理傷害。站在撼地重?fù)舴秶鷥?nèi)時, 你獲得?[5~15]%?[15~25]%傷害減免。

暗金物品

  • 修羅場
    傷害從0.18-0.34提升至0.22-0.38
    站在血池中的敵人受到的流血傷害提高從15%提升至20%。
    割裂冷卻時間縮減詞綴被替換為額外暴擊傷害詞綴

  • 地獄錘
    傷害從0.6-0.8提升至0.85-1.1
    點(diǎn)燃地面時間從3秒提升至4秒
    對被控制的敵人的傷害詞綴被替換為額外暴擊傷害詞綴

  • 拉瑪蘭迪的杰作
    物理傷害詞綴被替換為易傷傷害詞綴

  • 十萬加行
    攻擊使閃避的冷卻時間縮短詞綴被替換為額外閃避充能次數(shù)詞綴
    對擊昏敵人的傷害詞綴被替換為移動速度加成詞綴

  • 戰(zhàn)斗冥思
    基礎(chǔ)技能傷害詞綴被替換為冷卻時間縮短詞綴
    其它技能獲得攻擊速度加成從10-20%提升至35-45%


游俠

技能與被動
振奮打擊
基礎(chǔ)振奮打擊

  • 觸發(fā)的能量要求門檻從低于50%提高至低于75%

蓄力勁射
主要蓄力勁射

  • 改為:每第3次施放蓄力勁射會穿透敵人

鐵蒺藜
強(qiáng)化鐵蒺藜

  • 傷害提高從3%提高至5%

劇毒陷阱

  • 傷害從344%提升至396%

箭雨
至極箭雨

  • 改為:箭雨的第一波攻擊會擊倒敵人, 持續(xù)3秒


迫害

  • 幸運(yùn)一擊的幾率從35%提升至45%

糙皮

  • 對持續(xù)性傷害的減免從6%/12%/18%提升至9%/18%/27%

虹吸打擊

  • 幸運(yùn)一擊的幾率從75%提升至85%

傳奇威能
飄忽威脅

  • 取消近距離敵人的要求

急速煙塵

  • 改為:你在疾行斬結(jié)束后自動丟出一枚煙霧手雷。你每命中一個目標(biāo),煙霧手雷會降低疾行斬的冷卻時間0.4*-0.6*秒,至多降低2-3秒


德魯伊

技能與被動
大地尖刺

  • 生成的靈力從11提高至13

爪擊

  • 生成的靈力從11提高至12

風(fēng)暴打擊

  • 生成的靈力從14提高至15

風(fēng)剪

  • 生成的靈力從13提高至14

重毆

  • 生成的靈力從15提高至17

群狼

  • 被動傷害從7.8%提高至11%

  • 主動傷害從110%提高至135%

強(qiáng)化狼群

  • 傷害提高從20%提高至25%

殘忍狼群

  • 攻擊速度提高從20%提高至25%

暴躁狼群

  • 強(qiáng)固數(shù)值從5%提高至8%

渡鴉

  • 被動傷害從13%提高至20%

殘忍渡鴉

  • 新增機(jī)制:渡鴉的被動傷害提高40%

狂犬撕咬

  • 持續(xù)傷害從76%提高至110%

巔峰
稀有節(jié)點(diǎn)-閃電抵御

  • 生命上限提升從4%提升至6%

傳奇威能
變形石

  • 靈力的消耗從60降低至50

  • 造成的傷害從80-100%提高至100-120%


狼首

  • 傷害提高從75-100%提高至90-115%


殘傷

  • 資源獲得從1提高至3

職業(yè)機(jī)制
電荷過載

  • 幸運(yùn)一擊幾率從20%提高至40%


巫師

技能與被動
火焰彈

  • 閃爍火焰彈

改為:火焰彈命中敵人時, 會生成 2 點(diǎn)法力。
火球

  • 強(qiáng)化火球
    改為:施放火球半徑提高50%

  • 毀滅火球
    改為:火球的暴擊傷害提高20%。如果火球擊中3名或以上敵人,此額外效果提升至30%

連鎖閃電

  • 強(qiáng)效連鎖閃電
    改為:連鎖閃電每次彈跳都會使下一跳造成的傷害提高5%

  • 毀滅連鎖閃電
    幾率生成:爆裂電花的生成幾率從25%提升至30%

維爾的馭雷術(shù)

  • 傷害增強(qiáng)從10%提升至15%

艾蘇的殘暴

  • 新增機(jī)制:用暴擊命中首領(lǐng)會使你同時獲得兩種效果,持續(xù)3秒

爆燃

  • 改為:你的燃燒效果造成的傷害提高*20%,你對敵人施加的每種不同來源的燃燒效果都會使傷害額外提高*2%

巔峰
傳奇節(jié)點(diǎn)-灼燒之熱

  • 改為:施放火球或隕石術(shù)使你的暴擊幾率提高5%,持續(xù) 5 秒, 最多提高15%

傳奇節(jié)點(diǎn)-不滅導(dǎo)體

  • 每擁有 20 點(diǎn)總智力, 爆裂電花的傷害提高從2%提升至3%

加固雕文

  • 傷害減免從10%提高至15%

領(lǐng)地雕文

  • 傷害減免從10%提高至15%

界護(hù)雕文

  • 傷害減免從13%提高至25%

稀有節(jié)點(diǎn)-火焰守護(hù)者

  • 傷害減免從4%提升至5%

  • 加成效果的傷害減免從4%提升至5%

稀有節(jié)點(diǎn)-悶燃余燼

  • 對燃燒敵人的傷害減免從4%提升至5%

  • 加成效果對燃燒敵人的傷害減免從4%提升至5%

稀有節(jié)點(diǎn)-警覺

  • 對易傷敵人的傷害減免從4%提升至5%

  • 加成效果對易傷敵人的傷害減免從4%提升至5%

稀有節(jié)點(diǎn)-壓迫

  • 對易傷敵人的傷害減免從4%提升至5%

稀有節(jié)點(diǎn)-閃電抵御

  • 生命上限加成從4%提高至6%

傳奇威能
親蛇

  • 改為:你可以有額外 1 只多頭蛇, 多頭蛇的持續(xù)時間提高14%-24%

  • 同時也對多頭蛇附魔生效

焚化

  • 燃燒傷害提高從20%30%提高至20%40%

吞噬火焰

  • 燃燒傷害提高從30%40%提高至60%80%

三詛咒

  • 改為:隕石術(shù)和火球術(shù)造成的暴擊傷害提高20%-40%,對健康目標(biāo)的效果翻倍

火焰行者

  • 移動速度加成持續(xù)時間從4秒增加至6秒

引力

  • 改為:球狀閃電環(huán)繞在你周圍, 其傷害提高15%-25%

充能

  • 改為:連鎖閃電每次彈跳, 獲得1.5-3點(diǎn)法力

帶電

  • 移動速度提高持續(xù)時間從4秒提升至8秒

不破電索

  • 連鎖閃電傳遞額外次數(shù)從2次提高至4次

躍動導(dǎo)體

  • 移動速度加成從20%-25%提高至25%-30%

新威能-法師領(lǐng)主

  • 每有一名近距敵人,維爾的御雷術(shù)關(guān)鍵被動的傷害減免提高6%-9%,最多可達(dá)18%-27%

冰霜環(huán)軌

  • 造成的傷害從20%-30%提高至30%-40%

風(fēng)暴涌浪

  • 傷害提高從11%20%提高至21%-30%

冰雪帷幕

  • 不可阻擋的持續(xù)時間從2-3秒提高至3-5秒

  • 新增機(jī)制:同時獲得10%的額外護(hù)甲,持續(xù)3-5秒

縱火

  • 改為-幸運(yùn)一擊:你的火焰技能造成的傷害有12-17%的幾率恢復(fù)10點(diǎn)法力

雪衛(wèi)

  • 改為:在你自己的暴風(fēng)雪中時,及離開后的3秒內(nèi),你受到的傷害降低20%25%

專注法力

  • 回復(fù)速度提高從20%30%提高至40%-50%。

  • 獲得效果的時間要求從3秒縮短至2秒。

暗金裝備
光照者之手

  • 傷害減少懲罰從65-55%降低至45-35%

  • 擊昏詞條替換為,幸運(yùn)一擊:恢復(fù)資源

  • 首次彈跳將在更靠近玩家的地方


死靈法師

技能與被動

  • 強(qiáng)化骨靈
    冷卻縮減從6秒增加至7秒

巔峰

  • 枯萎凋零(傳奇節(jié)點(diǎn))
    由每50點(diǎn)意力提升2.5%傷害,改為至每40點(diǎn)意力可以增加4%傷害

傳奇威能

  • 賦能收割者之威能
    移除了暴擊要求
    現(xiàn)在效果為:揮斬造成有 [10-20]% 幾率在目標(biāo)腳下生成一灘枯萎, 造成 [20~60]% 加成傷害。(該效果每 3.0 秒只能觸發(fā)一次)

  • 裸露血肉威能
    移除了“白骨技能”的前提要求
    現(xiàn)在效果為:幸運(yùn)一擊:當(dāng)命中易傷敵人時, 最多有 10.0% 幾率生成 [30~50] 點(diǎn)精魂。

  • 凋零之威能
    傷害提高從20-40%提升至25-45%

  • 折磨之威能
    精魂回復(fù)速度提高從20-30%提升至90-170%

  • 魁梧威能
    由資源威能改為通用威能
    減少冷卻時間的概率由1-4%提升至2-5%
    產(chǎn)生亡骸的概率0.5-2%提升至1-2.5%

暗金物品
鬼墓空棺護(hù)脛

  • 智力詞綴被替換為移動速度加成詞綴

召喚物

現(xiàn)在,以下攻擊對德魯伊的伙伴與死靈法師的仆從造成的傷害降低了
炎魔

  • 火焰吐息

精英詞綴

  • 強(qiáng)火

  • 帶電方尖碑

  • 電矛

游戲性更新

怪物密度

  • 夢魘地下城和地獄狂潮中的怪物密度將提高

首領(lǐng)與活動
開發(fā)者評論:我們將對高等級首領(lǐng)的生命值進(jìn)行調(diào)整。

60級以上的首領(lǐng)將有更高的生命值,例:

  • 60級及以下的首領(lǐng)保持不變

  • 80級的首領(lǐng)生命值增加50%

  • 100級的首領(lǐng)生命值增加100%

  • 120級的首領(lǐng)生命值增加120%

  • 150級及以上的首領(lǐng)生命值增加150%

  • 35級及以上的首領(lǐng)現(xiàn)在100%的幾率掉落傳奇物品。

  • 6-14級的盜寶地精現(xiàn)在有更高幾率掉落傳奇物品,從15級起將必定掉落傳奇物品。

  • 軍團(tuán)活動現(xiàn)在會提供更為豐厚的獎勵,從35級起將必定掉落傳奇物品。

一般

  • 我們對傷害和其他效果與激活屏障的互動做了諸多改善:


    • 通過命中或造成傷害觸發(fā)的額外傷害或額外效果將對屏障應(yīng)用相同的效果

    • 比如,“利用”雕文現(xiàn)在也會對激活屏障的敵人施加易傷效果

    • 現(xiàn)在假死類效果在玩家有屏障時會正確生效了

    • PvP也適用于此調(diào)整

  • 現(xiàn)在瓦爾申會破壞他沖刺所穿越的骨墻

  • 技能點(diǎn)數(shù)和巔峰點(diǎn)數(shù)退還所需的金幣數(shù)量現(xiàn)已降低,級別較低時降幅較少,在等級為100時降幅達(dá)到最大的40%

    • 如:50級減12%,60級減18%,70級減24%,80級減30%

  • 藥劑的堆疊上限提升至99

  • 一個額外的儲藏箱欄位現(xiàn)已可供金幣購買

  • 離開地下城技能的讀條時間恢復(fù)至3秒

開發(fā)者評論:離開地下城技能此前被用作一種從危險中輕松脫逃的技巧,特別是專家模式。但我們意識到游戲反饋性的降低抵消了這項調(diào)整應(yīng)帶來的正面效果,我們聽取了大家的反饋,回滾了這一調(diào)整。

  • 下列夢魘地下城詞綴現(xiàn)已移除:

    • 資源燃燒

    • 背刺

    • 強(qiáng)化精英 (強(qiáng)冰)

籠縛心臟
破法之籠縛心臟

  • 改為:在受到元素傷害后,獲得10-20%的傷害減免,持續(xù)5秒。

通用暗金裝備
驕狂

  • 全屬性詞綴被替換為生命值上限詞綴

  • 屏障效果現(xiàn)在會基于你的生命值上限

  • 會通過條件檢查玩家是否具有屏障來正確計算

錯誤修復(fù)

無障礙功能

  • 添加了屏幕閱讀器對職業(yè)圖標(biāo)的支持。

  • 修復(fù)了屏幕閱讀器無法讀出大寫字母、重音字母或特殊字符的問題。

合作游戲

  • 修復(fù)了合作游戲進(jìn)程中“最后一根稻草”任務(wù)的進(jìn)度可能卡死的問題。

  • 修復(fù)了合作游戲進(jìn)程中只有玩家1可以激活興趣點(diǎn)的問題。

  • 修復(fù)了在本地合作游戲中,進(jìn)入地下城過程中使用城鎮(zhèn)傳送門會導(dǎo)致兩名玩家卡住的問題。

  • 修復(fù)了在本地合作游戲中,玩家在坐騎上時跟隨的NPC會有異常的問題。

  • 修復(fù)了在本地合作游戲中,某些情況下其他玩家的任務(wù)進(jìn)度追蹤無法正確顯示的問題。

  • 修復(fù)了在本地合作游戲中,當(dāng)玩家2創(chuàng)建新角色時賽季信息無法正確顯示的問題。

  • 修復(fù)了隊伍中的其他玩家通過傳送門離開,與NPC對話的玩家會黑屏的問題。

地下城

  • 修復(fù)了當(dāng)屠夫或掉寶地精在屏障后生成時,海濱深淵地下城的進(jìn)度可能卡死的問題。

  • 修復(fù)了決心籠縛之心無法降低夢魘地下城資源燃燒詞綴效果的問題。

  • 修復(fù)了夢魘地下城資源燃燒詞綴只會對近距離敵人生效,而不會對遠(yuǎn)距離敵人生效的問題。

  • 修復(fù)了染疫者巢穴中的首領(lǐng)可能會通過霧墻受到傷害的問題。

  • 夢魘地下城中帶有死亡脈沖的動物或非戰(zhàn)斗生物不再在死亡時爆炸(此種爆炸不會造成傷害)。

  • 修復(fù)了玩家在夢魘地下城中死亡后通過重新進(jìn)隊和重新進(jìn)入地下城后能使其復(fù)活不計入地下城復(fù)活上限的問題。

  • 修復(fù)了攜帶惡意的怪物在觸發(fā)前就被消滅不會掉落惡意而導(dǎo)致地下城進(jìn)度卡住的問題。

  • 修復(fù)了重置地下城按鈕經(jīng)常失靈的問題。

  • 修復(fù)了夢魘地下城加蘭石堡中的守護(hù)者索林姆有時不會掉落鑰匙的問題。

游戲性
野蠻人

  • 修復(fù)了沖鋒不會推動所有被被野蠻人擊中的敵人的問題。

  • 修復(fù)了突刺打擊可能導(dǎo)致玩家角色卡在地下的問題。

  • 修復(fù)了由集中怒火籠縛心臟獲得的暴擊幾率加成會被非戰(zhàn)斗技能消耗的問題。

  • 修復(fù)了狂暴撕裂威能在狂暴狀態(tài)下不會使目標(biāo)流血的問題。


德魯伊

  • 對首領(lǐng)造成傷害時,月怒籠縛心臟現(xiàn)在會展示附加幸運(yùn)一擊召喚惡狼的幾率。
    該提示現(xiàn)在會正確展示+3等級狼群的數(shù)值。

  • 修復(fù)了野性呼喚被動和群奔威能未能對同伴技能的被動效果和狼群技能的主動效果正確生效的問題。


死靈法師

  • 修復(fù)了同時激活的生命球數(shù)目超過預(yù)期的問題,現(xiàn)在生命球的機(jī)制與爆裂電花類似,上限為30個。

  • 修復(fù)了拉斯瑪?shù)幕盍﹃P(guān)鍵被動技能的必定壓制攻擊無法獲得血浴傳奇巔峰節(jié)點(diǎn)增益的問題。

  • 修復(fù)了使用未強(qiáng)化的邪爆時,褻瀆天性籠縛心臟自動激活的邪爆可能會不受其害降低效果影響的問題。

  • 修復(fù)了早亡威能只強(qiáng)化被施放的血矛的壓制傷害,而非所有其他方式的問題。

  • 修復(fù)了衰老光環(huán)籠縛心臟被裝備兩次后,生效所需的最少周圍敵人數(shù)量與實(shí)際不一致的問題。

  • 修復(fù)了在加載界面中死靈法師所持的盾牌會遮住臉部的問題。

  • 修復(fù)了死靈法師的不完美平衡被動技能只能分配1點(diǎn)的問題。

  • 修復(fù)了衰老光環(huán)籠縛心臟在騎乘坐騎時不會觸發(fā)的問題。


游俠

  • 修復(fù)了在地區(qū)間的過渡區(qū)域通過隱蔽技能可以不消耗資源無限施放劇毒陷阱技能的問題。

  • 修復(fù)了詭詐籠縛心臟施放的暗影分身能在PvP中也引誘敵人,同時引誘無法通過不可阻擋效果破除的問題。


巫師

  • 修復(fù)了元素統(tǒng)御無法對造成持續(xù)傷害的核心技能和掌控技能生效的問題。
    如:在法力值50以上時施放隕石術(shù)后法力值低于50,無法獲得全額的傷害加成。

  • 修復(fù)了全能力量籠縛心臟不會正確消耗額外法力值,并觸發(fā)其它與額外資源消耗相關(guān)效果的問題。
    此外,提示也得到了更新以更準(zhǔn)確地描述效果。

  • 開發(fā)者評論:此前的文字說明有一點(diǎn)不準(zhǔn)確,這個籠縛心臟不會消耗所有法力值,而是根據(jù)詞綴roll到的數(shù)值盡可能多地消耗。

  • 修復(fù)了黑暗血舞籠縛心臟會重置元素協(xié)調(diào)被動技能的問題。

  • 修復(fù)了法瞳的隨機(jī)傳送效果可能讓玩家卡在地形中的問題。

一般

  • 修復(fù)了手柄操作的馬刺技能(坐騎加速)會比鍵鼠端慢的問題

  • 修復(fù)了部分地獄狂潮的生成的入侵傳送門可能會因?yàn)榭謶中Ч煌瞥銎聊煌獾膯栴}

  • 修復(fù)了在裝備了屬性增強(qiáng)裝備的情況下稀有巔峰節(jié)點(diǎn)有時不會提供獎勵的問題

  • 修復(fù)了連續(xù)強(qiáng)化物品可能導(dǎo)致在后續(xù)的重鑄中重復(fù)顯示相同屬性的問題。

  • 修復(fù)了死亡后傷害效果會忽略近處或遠(yuǎn)處敵人的傷害減免的問題。

  • 修復(fù)了主機(jī)端在移動過程中騎上坐騎的不穩(wěn)定表現(xiàn)

怪物

  • 修復(fù)了帶有傳送詞綴的怪物可以在屏幕外傳送并造出額外傷害的問題

  • 修復(fù)了Tusked Charger在死后仍會對玩家造成傷害的問題

  • 修復(fù)了尸體生成的敵人不會攻擊玩家的問題

  • 修復(fù)了Mahjoob怪物比預(yù)期的要更難以消滅的問題

任務(wù)

  • 修復(fù)了玩家在“拒絕圣母”任務(wù)期間離開游戲返回后,進(jìn)度會卡死的問題。

  • 修復(fù)了在“非常手段”任務(wù)期間騎乘坐騎時可能會錯過任務(wù)目標(biāo)的問題。

  • 修復(fù)了“反抗命運(yùn)”任務(wù)的進(jìn)度可能會卡死的問題。

  • 修復(fù)了任務(wù)追蹤器圖釘在“信仰的廢墟”任務(wù)所在區(qū)域之外不可見的問題。

  • 修復(fù)了在“反抗命運(yùn)”任務(wù)中退出游戲并返回地窖后,浸滿血跡的路障可能變得無法摧毀的問題。

  • 修復(fù)了玩家可以在賽季任務(wù)中通過重置瓦爾申的地下城來反復(fù)與之戰(zhàn)斗的問題。

惡念魔賽季

  • 修復(fù)了謹(jǐn)慎內(nèi)心籠縛心臟效果在騎乘期間不會觸發(fā)的問題。

  • 修復(fù)了黑暗血舞籠縛心臟類似玩家對自己造成傷害的機(jī)制,因其可能會導(dǎo)致其他效果的產(chǎn)生。

  • 修復(fù)了“瓦爾申召喚器”配方可能丟失的問題。

  • 丟失了配方的玩家可以在完成賽季任務(wù)線后通過擊殺任意的惡疫魔來重新獲得。

  • 修復(fù)了剃頭師籠縛心臟會吸收所有其他玩家的傷害,而不僅僅是裝備者的傷害的問題。

  • 修復(fù)了議價之甕賽季祝福會增加裝備強(qiáng)化消耗的問題。

  • 修復(fù)了黑暗血舞籠縛心臟可能使玩家死亡的問題。如果玩家沒有足夠的生命值,籠縛心臟將停止消耗生命值。

商城與戰(zhàn)令

  • 修復(fù)了在低畫質(zhì)設(shè)置下游戲時無法顯示Arise表情動畫的問題。

  • 修復(fù)了戰(zhàn)令中游俠的Dagger Tap表情動畫會在持續(xù)時間內(nèi)讓玩家無法移動的問題。

  • 修復(fù)了女性死靈法師的Cage Puppetry表情動畫在預(yù)覽中的視覺錯誤。

  • 修復(fù)了Phantasm Walker外觀套裝的如裁剪等多項視覺錯誤。

用戶界面

  • 修復(fù)了在“糾結(jié)的回憶”任務(wù)中與克雷斯對話文本丟失的問題。

  • 修復(fù)了“圣光熄滅了”任務(wù)中字幕與對話不同步的問題。

  • 修復(fù)了裝備兩個鑲有籠縛心臟的戒指時,會導(dǎo)致憤怒籠縛心臟顯示錯誤名稱的問題。

  • 修復(fù)了多個商店捆綁包中文本描述不一致的問題。

  • 修復(fù)了失憶卷軸工具描述中為“屬性值”而非“巔峰點(diǎn)數(shù)”的問題。

  • 修復(fù)了輪盤中“社交”和“雜項”選項卡不匹配的問題。

  • 修復(fù)了戰(zhàn)令的說明文本會將賽季表情描述為商店表情的問題。

  • 修復(fù)了冷鐵盾牌顯示為全職業(yè)通用問題,并非所有職業(yè)都可以使用盾牌。

  • 修復(fù)了低語計時器可能顯示不正確的問題。

  • 修復(fù)了衣柜中Stele of Velkhova和Hero Overwhelmed墓碑缺少名字的問題。

  • 修復(fù)了多個本地化問題。

  • 修復(fù)了在戰(zhàn)令菜單中移動時取消“購買更多白金”提示后,手柄的突出顯示按鈕會消失的問題。

  • 修復(fù)了角色列表無法重新排序的問題。

  • 修復(fù)了玩家在小地圖上顯示的死亡標(biāo)記與尸體所在位置不能準(zhǔn)確匹配的問題。

  • 修復(fù)了玩家在“灰燼中的答案”任務(wù)期間離開任務(wù)區(qū)域返回后,任務(wù)標(biāo)記會顯示錯誤的問題。

  • 修復(fù)了在馬廄商人菜單中選擇其他坐騎時,坐騎護(hù)甲和戰(zhàn)利品不會更新的問題。

  • 修復(fù)了手柄的突出顯示按鈕可能會在馬廄管理員的菜單中消失的問題。

  • 修復(fù)了在跳級后戰(zhàn)令界面無法正確導(dǎo)航到相應(yīng)等級的問題。

  • 修復(fù)了Die!戰(zhàn)令表情的名稱顯示錯誤

雜項

  • 修復(fù)了血色駿馬的韁繩在已經(jīng)獲得后會再次出現(xiàn)在馬廄管理員的菜單中的問題。

  • 修復(fù)了打開多個氏族檔案窗口會導(dǎo)致崩潰的問題。

  • 修復(fù)了過場動畫中死靈法師的特定發(fā)型與角色頸部穿模的問題。

  • 修復(fù)了在“清理森林”任務(wù)過程中,即使玩家遠(yuǎn)離科蒙德也能聽到其語音的問題。

  • 修復(fù)了提示地獄潮結(jié)束的天氣效果和地圖顏色變化會一直存在的問題。

  • 修復(fù)了創(chuàng)建新角色后跳過初始過場動畫可能導(dǎo)致崩潰的問題。

  • 修復(fù)了擊敗莉莉絲的回響后不會必定獲得血腥液體戰(zhàn)馬獎勵的錯誤。

  • 全平臺多項視覺、穩(wěn)定性與性能改進(jìn)。

翻譯地址:https://bbs.nga.cn/read.php?&tid=37237781

源文地址:https://news.blizzard.com/en-us/diablo4/23964909/diablo-iv-patch-notes

[藍(lán)貼] 《暗黑破壞神IV》1.1.1版本更新說明,8月9日更新的評論 (共 條)

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