[Unity]HDRP材質(zhì)貼圖
首先要確定你的unity項(xiàng)目是HDRP項(xiàng)目,才會(huì)有HDRP/Lit,選擇對(duì)應(yīng)的材質(zhì)設(shè)置后,把之前預(yù)備好的材質(zhì)進(jìn)行對(duì)應(yīng)賦予,你需要有三個(gè)貼圖才可以實(shí)現(xiàn)下面的效果;
第一個(gè)是基礎(chǔ)貼圖Base Map;
第二個(gè)是遮罩貼圖,類似加一層薄膜,Mask Map;
第三個(gè)是法線貼圖,增加你的效果紋理凹凸感,Normal Map;

需要注意的是普通的unity常規(guī)項(xiàng)目沒有Mask Map這個(gè)設(shè)定,可能是還有更精細(xì)的設(shè)置,但我不知道,大家可以幫我指出。

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