MOBA角色稿件01—阿爾法
通用設(shè)定
傷害有物理、藥法(藥水和法術(shù))、直接三種傷害。其中直接傷害最難防御,也最稀有。
免疫傷害有防御、閃避、免傷三種。
如果傷害附帶追擊,敵方閃避率會下降;如果傷害附帶穿透,敵方防御會下降。
刺客和部分射手有更高靈活性,閃避更高;坦克防御更強(qiáng),可以抗傷。
閃避/防御/免傷率的加法:最終比率=1-(1-比率一)*(1-比率二)*…
閃避只有一定概率完全免疫一次傷害和傷害附加的控制(壓制無法免疫),但不提供減傷效果,遠(yuǎn)程傷害被閃避時飛行物會直接穿過去,可以間接躲過部分攻擊的二段爆炸傷害;防御和免傷都可以直接按最終比率降低傷害,但防御可以被穿透降低而免傷不會。無敵=100%免傷≠100%防御。
數(shù)值防御率=數(shù)值防御/(數(shù)值防御+600)
實(shí)際防御率=防御率總和*(1-穿透率)
實(shí)際閃避率=閃避率總和*(1-追擊率)
由公式可得,穿透率和閃避率雖然本身不增加傷害,但是影響顯著。除非是非常特殊的角色,否則一般不會高于40%。然而阿爾法碰巧就是一個特殊的存在。
最終受到傷害是在計(jì)算完閃避后,實(shí)際受傷=初傷*(1-實(shí)際防御率)*(1-實(shí)際免傷率)
Buff有正面和負(fù)面兩種,控制專指DeBuff。除了壓制,所有Debuff都可以被普通凈化清除或被霸體Buff提前免疫。

名稱:阿爾法(Alpha)
稱號:時空之子
簡介:高維生物,外觀為一未成年男性的人形生命體,安迪狐的好朋友,有控制時空的能力。在比賽中可以憑借他無前搖、低冷卻、大范圍、多位移、免控和全額直接傷害可以在團(tuán)戰(zhàn)中打出恐怖的傷害,而且真的可以把坦克當(dāng)脆皮打。但是他實(shí)際上很脆皮,全額直接傷害難以回血,需要瘋狂加閃避、防御和生命值。
居住地:迷迭亂世
職業(yè):刺客/直接/反坦克/突進(jìn)
技能介紹
被動:時空能力
凈化下一次控制,冷卻時間 7s-0.1s*角色等級 。非冷卻期間獲得15%閃避。
普攻傷害較低(基礎(chǔ)約為其他人的90%),但所有傷害全額直接傷害且100%穿透。普攻距離隨等級增長而增加。
一技能:空間斷層? CD=6s/6s/5s/5s/4s/4s
立即將自己傳送到 r=3m+0.1m*角色等級 范圍內(nèi)的指定地點(diǎn)并發(fā)動一次 r=2m+0.25m*技能等級 的回旋斬,對范圍內(nèi)敵人造成中等直接傷害。
二技能:空間裂隙? CD=6s/6s/5s/5s/4s/4s
向位移方向閃爍 d=3m+0.25m*技能等級?的距離后立即向指定方向(羅盤方向)縱向斬?fù)魧?d=3m+0.2m*技能等級 的一條直線上的所有敵方單位造成中等偏上直接傷害。
三技能:時間回溯? CD=15s/13s/12s
立即凈化自己并將自己傳送到1s前的位置,并回復(fù)5%已損失血量(優(yōu)先計(jì)算)和相當(dāng)于最近一秒內(nèi)受到全部傷害總值的 85%/90%/95% 的血量。使用后刷新一二技能的冷卻并獲得2s霸體和2s免傷50%效果。
被動:三技能非冷卻期間會獲得一個黑影。黑影會重復(fù)自己1s前所有動作,不吸引仇恨也不受到傷害(因?yàn)橄癜狄构揭粯記]有血條)。造成本體20%傷害。使用技能后黑影消失并在技能刷新后再次出現(xiàn)。技能非冷卻期間本體8%免傷
分析
本角色是咱最得意的作品之一,當(dāng)然第一個發(fā)布。設(shè)計(jì)思路很明確:作為時空之子,他對其他人的傷害是維度打擊級別的,不可防御。其空間系能力和時間系能力參半。
因?yàn)槭遣豢煞烙偷膫?,打靠減傷存活但本身脆的一匹的坦克刀刀碰血條那是真的刮骨,打靠血厚存活和回血強(qiáng)的坦克效果雖差,也強(qiáng)過同等級刺客。而且可以靠大范圍傷害進(jìn)行團(tuán)隊(duì)輸出??梢约娲蛱箍撕蜕涫帧?/p>
一技能是他的主要位移技能和消耗技能,適合在團(tuán)戰(zhàn)中調(diào)整位置從而打出高傷。
二技能請注意它的攻擊方式:先向位移方向閃爍固定距離再向指定方向斬?fù)?。也就是說二技能方向受方向鍵和技能羅盤方向共同作用,可以打出花樣操作,比如二技能躲大招閃到敵人后方回頭砍一刀或繞過墻體砍一刀等。
大招使阿爾法的連招更加花里胡哨。本來是逃命技能,但是由于特殊的位移效果和超強(qiáng)的回血、免控,配合刷新冷卻可以打出兩套連招,讓本來打不死的敵方坦克直接歸西。就算有大喬一般的豬隊(duì)友把你傳送回城便于搶人,你也可以大招瞬間返場。因此大招對新手和老手都十分友好。
大招的被動黑影原本想設(shè)計(jì)成與一秒前的本體完全一致,但是想到阿爾法本來技能范圍就大,一不小心就能打出200%傷害,太過恐怖。想保留黑影,讓它當(dāng)大招傳送位置的提示,又不希望它毫無用處,因此最終定為本體的20%傷害。實(shí)際上由于它的行動是可預(yù)判的,因此主打一個惡心對手,并不是希望用它打傷害。設(shè)計(jì)成大招冷卻期間會消失是希望大家珍惜點(diǎn)大招。

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