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夜里尖叫!《新世界》現(xiàn)已加入Steam陰森活動(dòng),共慶萬圣節(jié)!

2022-10-28 16:44 作者:一個(gè)不愛玩游戲de孩紙  | 我要投稿

霧中的形狀!夜里尖叫!惡魔巴阿爾法祖、恐怖侯爵和他的食尸鬼南瓜部落正在整個(gè) Aeternum 散布一場(chǎng)活生生的噩夢(mèng)!幫助瘋狂的薩爾瓦多消除這些邪惡的恐懼并收集大量的夜幕圣地獎(jiǎng)勵(lì)!

我們與設(shè)計(jì)、敘事、人工智能和音頻團(tuán)隊(duì)進(jìn)行了交談,以深入了解活動(dòng)的各個(gè)方面。讓我們找出一些為您帶來萬圣節(jié)款待的技巧。在 Baalphazu 將他們的第一個(gè)陰影投射到 Aeternum 之前,您還將看到早期的 Nightveil Hallow 概念藝術(shù)。

夜幕神圣靈感


“Nightveil Hallow 的方向很大程度上受到了 80 年代恐怖電影的啟發(fā),特別是那個(gè)時(shí)代令人敬畏的生物電影和充滿樂趣的‘schlocky’基調(diào),”假日活動(dòng)專題負(fù)責(zé)人 Deric Nunez 說?!白鳛橐粋€(gè)萬圣節(jié)和恐怖狂熱者,與團(tuán)隊(duì)合作將所有使 80 年代恐怖如此標(biāo)志性的作品混合在一起并將它們呈現(xiàn)在 Aeternum 的領(lǐng)域中,真是太棒了。Baalphazu 和他的 Pumpkinites 傳達(dá)的主題應(yīng)該希望該類型和季節(jié)的粉絲感到熟悉,而 Salvatore 是恐怖電影偶像黃金時(shí)代的經(jīng)典回歸。”

活動(dòng)目標(biāo)

“每個(gè)節(jié)日活動(dòng)的目標(biāo)是確保玩家清楚地知道 Aeternum 正在發(fā)生特殊事件,”德里克說?!斑@樣,由 Douglas Guanlao、Brian Patenaude 和 Rosie Stzralkowski 組成的裝飾有趣的定居點(diǎn)使 Nightveil Hallow 更加完美。這是團(tuán)隊(duì)在我們寫給一年中最恐怖時(shí)刻的情書上的印章!”

活動(dòng)商店獎(jiǎng)勵(lì)中的參考資料


“在活動(dòng)商店中,夜幕圣地對(duì)幽靈賽季的崇敬最為明顯,玩家在活動(dòng)期間可以獲得難以置信的獎(jiǎng)勵(lì),”德里克說?!拔掖_信該類型的粉絲會(huì)從其中一些項(xiàng)目的靈感中汲取靈感,但有一個(gè)隱藏在顯而易見的參考資料,我特別想知道是否有人會(huì)抓住。”

BAALPHAZU的創(chuàng)造

“在構(gòu)思惡魔 Baalphazu 時(shí),我們想暗示其他平行世界的存在,”敘事設(shè)計(jì)師 Aaron de Orive 說?!摆そ缡且粋€(gè)充滿陰影和噩夢(mèng)的神秘領(lǐng)域,黑暗領(lǐng)主泰尼布勒斯統(tǒng)治著宿主,一群地精、食尸鬼和其他恐怖分子。巴阿爾法祖是冥界的恐懼船長(zhǎng)之一,他渴望通過將恐懼散布到整個(gè)神仙島來執(zhí)行他扭曲的主人的意志。”

命名 BAALPHAZU


Aaron 說:“在構(gòu)思這個(gè)惡魔的時(shí)候,我們反復(fù)提到了幾個(gè)名字?!?“說到新世界,我們的目標(biāo)是讓生物和 NPC 既熟悉又獨(dú)特。我喜歡‘Belphegor’這個(gè)名字,而 Deric Nunez 喜歡‘Pazuzu’,所以很容易看出我們是如何選擇 Baalphazu 的?!?/p>

南瓜子

“任何新的節(jié)日活動(dòng)都始于確定'季節(jié)的原因',或?qū)е滤邢嚓P(guān)慶?;顒?dòng)的重大轉(zhuǎn)變,”德里克說?!癙umpkinites 的概念化是開發(fā) Nightveil Hallow 整體框架的第一步?!?/p>

“巨大的南瓜生物在 Aeternum 中橫行的想法太有趣了,無法傳遞,概念/AI 團(tuán)隊(duì)做了一項(xiàng)殺手級(jí)的工作,開發(fā)每個(gè)人來傳達(dá)他們自己的個(gè)性和目的感。在這群人中,南瓜是我認(rèn)為該活動(dòng)的吉祥物,因?yàn)樗菍?duì) 80 年代“小生物”恐怖電影的直接致敬。我完全可以看到這個(gè)小家伙與小動(dòng)物們正面交鋒?!?/p>

南瓜


德里克說:“盡管南瓜是這群人中最小、最多的飼料生物,但它們是一個(gè)復(fù)雜得令人難以置信的暴徒,因?yàn)樗鼈儗?duì)于擊敗 Baalphazu 至關(guān)重要?!?“擊敗敵人并抬起頭向其他人投擲的概念既瘋狂又瘋狂。必須創(chuàng)造許多新技術(shù),并且有許多活動(dòng)部件。這是跨部門的努力?!?/p>

“參與該過程的每個(gè)人都做了如此出色的工作,將數(shù)十人割下并看到他們的頭在戰(zhàn)場(chǎng)上飛翔,令人非常滿意。我非常興奮 Pumpklin 現(xiàn)在是 Aeternum 的永久固定裝置,迫不及待地想看看它還能參與哪些其他惡作劇?!?/p>

BAALPHAZU BOSS戰(zhàn)

“受控的混亂是我描述這場(chǎng)斗爭(zhēng)的主要?jiǎng)?chuàng)意設(shè)計(jì)支柱的最佳方式,”德里克說。“它既快速又忙碌,但包括一個(gè)巨大的 Boss 空間,可以通過兩種方式營(yíng)造更加史詩(shī)般的氛圍——許多玩家可以參與而不會(huì)感到太擁擠,而 Baalphazu 和他的南瓜派有很大的移動(dòng)空間。”

“我喜歡他的對(duì)話和嘲諷如何在戰(zhàn)斗流程中如此投入,以便向玩家傳達(dá)敘事和階段過渡。如果我必須選擇我特別滿意的 Baalphazu 戰(zhàn)斗的一個(gè)特定時(shí)刻(除了一切),他最后的死亡爆炸的呈現(xiàn)和表現(xiàn)完全確定了 80 年代邪教恐怖惡棍死亡的目標(biāo)。這是結(jié)束這次相遇的完美慶祝時(shí)刻?!?/p>


老板設(shè)計(jì)

“Baalphazu 旨在確保任何玩家無需扮演特定角色或武器即可成功,”AI 設(shè)計(jì)師 Kevin Gu 說。“可訪問性是度過令人毛骨悚然的美好時(shí)光的關(guān)鍵?!?/p>

“為了確保老板和他的配角們彼此和諧地工作,我們付出了很多努力。例如,怪物的攻擊會(huì)施加治療減益,但在被擊敗時(shí)會(huì)提供治療?!?/p>

“當(dāng)我們探索開放世界老板在新世界中的樣子時(shí),重要的價(jià)值觀被推到了荒謬的地步。這種“越多越好”的方法包括玩家在 Baalphazu 交錯(cuò)時(shí)可以造成的額外傷害??吹酱髷?shù)字真是太滿足了!”


“我什至在鎖定boss釋放前偷偷加了一個(gè)血量小buff,但是看著boss在玩家的威力之前融化,我應(yīng)該應(yīng)用‘越多越好’……更多?!?/p>

外貌

概念藝術(shù)家 Kiana Hamm 說:“由于南瓜派傾向于 80 年代恐怖片中更‘笨拙’、俏皮的一面,我們?yōu)?Baalphazu 創(chuàng)造了一種更黑暗、更險(xiǎn)惡的外觀,為活動(dòng)增添了一些輕松。” “他注定要成為一個(gè)與神秘的古神有聯(lián)系的騙子人物,所以我們從民間恐怖中汲取了很多東西。他戴著兜帽、半遮掩的臉露出可怕的笑容,靠在那個(gè)騙子的原型上?!?/p>


“我們對(duì)不同的外觀和體型進(jìn)行了大量的迭代,但最終還是選擇了他樹枝狀的翅膀。讓人想起他的南瓜下屬,它們給人的印象是粗糙的根從地上拔出。對(duì)于他的其余設(shè)計(jì),我們希望他看起來超凡脫俗——與迄今為止我們?cè)?Aeternum 中看到的任何其他東西完全不同。他看起來幾乎就像是用粘土雕刻的,美麗但同時(shí)也令人不安。最終,他的設(shè)計(jì)準(zhǔn)確地捕捉到了我們想要的這個(gè)活動(dòng),黑暗和不安,帶著一絲萬圣節(jié)的樂趣?!?/p>

新的可投擲對(duì)象機(jī)制

“什么比扔火熱的南瓜頭更適合這個(gè)季節(jié),”德里克說?!斑@個(gè)機(jī)制為老板創(chuàng)造了一個(gè)潮起潮落,讓具有廣泛技能和水平的玩家能夠以有意義的方式參與?!?/p>

“開發(fā)這種機(jī)制的后勤機(jī)制并將其整合到戰(zhàn)斗的混亂中提出了一個(gè)有趣的挑戰(zhàn)。我們必須確保可投擲的南瓜可見且易于學(xué)習(xí)。他們還必須在軌跡和目的地方面感到可預(yù)測(cè)。觀看 PTR 通關(guān)視頻并看到這個(gè)機(jī)制與玩家一起點(diǎn)擊時(shí)的‘啊哈’時(shí)刻令人非常欣慰。”


“除了 Nightveil Hallow 之外,我對(duì)這個(gè)機(jī)制在未來有機(jī)會(huì)增強(qiáng)玩家與 Aeternum 互動(dòng)的多樣性和深度感到興奮。”

夜幕萬圣節(jié)配音

Audio & VO 制作人 Johannes Rasinkangas 分享了 Salvatore 和 Baalphazu 配音背后的故事:

薩爾瓦多之聲

“與我們通常處理該過程的方式相比,鑄造 Baalphazu 和 Salvatore 是相當(dāng)不尋常的,”約翰內(nèi)斯說?!皬?Salvatore 開始,Aaron De Orive 和 Deric Nunez 向我提出了一個(gè)特殊要求。他們想讓這個(gè)聲音向恐怖電影黃金時(shí)代的一些偉大演員致敬,比如文森特·普萊斯、貝拉·盧戈西、鮑里斯·卡洛夫和朗·錢尼。找到合適的聲音成為一個(gè)相當(dāng)具有挑戰(zhàn)性的要求。 “

“在回顧了配音演員的幾十個(gè)卷軸之后,我正在和我們一位出色的導(dǎo)演聊天。他們分享了對(duì)這個(gè)角色的普遍喜悅和興奮,推薦了一些人,然后那天晚些時(shí)候突然給我發(fā)了一封電子郵件。附件是埃德加·艾倫·坡 (Edgar Allen Poe) 的《烏鴉》節(jié)選錄音。”


“閱讀它的人正是我們要找的人。原來導(dǎo)演要求克里斯托弗·科里·史密斯盡快錄音。我不能夸大克里斯聽起來多么完美。在他們的允許下,我把這段錄音交給了 Aaron 和 Deric。令他們高興的是,最初的困惑是“是的,這是一個(gè)完美的聲音。如果我們能找到一個(gè)演員來做類似的事情,'我們已經(jīng)選好了薩爾瓦多。”

“在第一次錄音期間,Aaron 和我坐立不安,既緊張又興奮??死锼挂簧蠄?chǎng),整個(gè)劇組都笑得合不攏嘴。我們中的一些人忍不住在休息時(shí)插話,停下來歌頌他聽起來就像那些黃金時(shí)代的演員之一。與克里斯一起工作絕對(duì)是一個(gè)爆炸性的人物?!?/p>

巴阿爾法祖之聲

“從設(shè)計(jì)的角度來看,我們知道 Baalphazu 會(huì)非常激烈,聲音也會(huì)非常緊張,”Johannes 說?!八?,我想確保我們?yōu)檫@個(gè)角色選角的任何人都能處理尖叫、尖叫、咆哮等等?!?/p>


“Baalphazu 背后的聲音是 Molly Scarpine,她是一位才華橫溢的金屬歌手,恰好專攻極端生物的聲音。莫莉最初是由我們的導(dǎo)演 Maddie Stratton 推薦給我的,我說‘嘿,看看這位歌手和她的樂隊(duì)。他們真的很酷。聽完 Molly 的音樂后,我知道我們必須讓她參與進(jìn)來,才能做出很棒的事情。然后這個(gè)老板過來了,作為一個(gè)可愛的禮物遞給了我。我將 Molly 推薦給我們的音頻團(tuán)隊(duì),作為可能的聲音,他們也同意了?!?/p>

“Molly 是一個(gè)很棒的人,可以和他一起錄音,并為我們的每一行提供了大量的變化。我只記得莫莉在被問到感覺如何后聳聳肩并大聲說她做得很好,然后繼續(xù)拍攝下一個(gè)鏡頭。很容易成為我有幸參加的最酷的會(huì)議之一?!?/p>

BAALPHAZUU 語(yǔ)音設(shè)計(jì)

聲音設(shè)計(jì)師 Kyle Bailey 向我們介紹了他為 Baalphazuu 設(shè)計(jì)的過程:

“節(jié)日內(nèi)容總是很有趣,我認(rèn)為萬圣節(jié)可能是我最喜歡的,”聲音設(shè)計(jì)師 Kyle Bailey 說?!凹倨诘暮诎岛涂植佬再|(zhì)為聲音設(shè)計(jì)開辟了巨大的可能性。您可以將信封推向怪異和創(chuàng)造性的領(lǐng)域,以豐富體驗(yàn)?!?/p>

“從偉大的源材料開始,讓剩下的過程變得非常愉快。Molly 可以實(shí)現(xiàn)的獨(dú)特聲音音調(diào),加上錄音中的原始情感,賦予了這個(gè)角色自己獨(dú)特的聲音,甚至在 VO 設(shè)計(jì)之前。”


“我們知道需要喚起恐懼的聲音,并讓?shí)u上所有居民的心中產(chǎn)生恐懼??紤]到這一點(diǎn),我首先將聲音分成三個(gè)單獨(dú)的通道進(jìn)行獨(dú)特處理。第一層旨在提供清晰的口語(yǔ)。我使用了非常輕的音高和延遲處理來給它一種比生活更大的感覺,但要小心不要走得太遠(yuǎn),使線條難以理解。這給了聲音一種怪異的、惡魔般的倍增效果?!?/p>

“接下來的兩層是我想利用萬圣節(jié)的奇怪性質(zhì)并將其推向奇怪、可怕和獨(dú)特的地方。我的靈感來自我們都知道和討厭的聲音,黑板上的釘子。我發(fā)現(xiàn)將淋浴環(huán)滑過金屬桿可以獲得類似但獨(dú)特的結(jié)果。我采用了這些令人不安的聲音,并使用了一個(gè)包絡(luò)跟隨器,它反映了 VO 線的幅度,將這種紋理帶入了聲音中?!?/p>

“最后一層是我發(fā)瘋的地方。我把所有東西和廚房水槽都扔了,看看會(huì)發(fā)生什么。結(jié)果最終是一個(gè)帶有一些積極調(diào)制的低調(diào)層。我使用了輕微的反轉(zhuǎn)效果以及連接到 LFO 的共振峰濾波器,以提供恒定的音調(diào)變化,有點(diǎn)模仿人聲。這三層以及強(qiáng)大的 VO 性能賦予了 Baalphazu 自己的身份?!?/p>

BAALPHAZU 音效 (SFX)

“在處理完 Molly 的聲音之后,我有機(jī)會(huì)進(jìn)入自己的創(chuàng)作空間,并使用 SFX 完成角色的聲音場(chǎng)景,”Kyle 說。

小提琴

“我從熟悉的小提琴開始,”凱爾說?!澳憧梢酝ㄟ^小提琴傳達(dá)的情感和表現(xiàn)力是我在其他任何東西上都沒有體驗(yàn)過的。但是......它也能夠產(chǎn)生一些最令人討厭、最令人不安的尖叫和擦傷,以刺穿你的耳朵?!?/p>

“這是 Baalphazu 的基礎(chǔ)技能,翼刺的起點(diǎn)??刂埔舾吆土钊擞憛挼囊羯哪芰κ刮夷軌?yàn)楣舻囊龑?dǎo)和執(zhí)行提供他們需要的動(dòng)作。這些錄音,連同用于翅膀的吱吱作響的木樹枝擬音和一團(tuán)火焰,使這次攻擊發(fā)出了聲音。”

奇克林鋼琴

“繼續(xù)我的樂器實(shí)驗(yàn),我找到了一架 1920 年代的 Chickering 鋼琴作為 Reap 能力的源材料,”Kyle 說?!霸谶@次攻擊中,地面被綠色的火焰點(diǎn)燃,然后巴阿爾法祖將他們的挑戰(zhàn)者拉近并召喚出火環(huán),對(duì)附近的所有人造成傷害。鋼琴在拉動(dòng)的前奏中被使用,讓演奏者知道有什么東西在地平線上。”

勺子和繩子

凱爾說:“我用勺子在裸露的鋼琴弦上朝各個(gè)方向摩擦,發(fā)現(xiàn)向上的方向給人一種強(qiáng)烈的緊張感和期待感。” “金屬勺子刮擦鋼琴弦的金屬提供了令人不安的簽名,這對(duì)這個(gè)角色非常有效。鋼琴混合了火、雷、鎖鏈和地下世界的靈魂,傳達(dá)了 Baalphazu 所包含的純粹恐怖?!?/p>

“我在 Baalphazu 的所有不同方面都度過了一段美好的時(shí)光。每個(gè)人都有機(jī)會(huì)嘗試新事物,推動(dòng)創(chuàng)意信封,并提出適合角色的獨(dú)特聲音簽名。深思熟慮的選角、令人難以置信的表現(xiàn)以及探索新想法的能力為團(tuán)隊(duì)的蓬勃發(fā)展創(chuàng)造了環(huán)境。這些,再加上所有開發(fā)人員的巨大集體努力,共同創(chuàng)造了這種偉大的新體驗(yàn)?!?/p>

概念藝術(shù)

看看設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)的一些概念是如何實(shí)現(xiàn)的:


謝謝你的支持!我們將在 Aeternum 的陰影中見到你。


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