三國志戰(zhàn)略版:PK賽季開荒碰瓷、野怪難度,開荒不翻車就兩個因素
每到開荒期,同盟就成了大型翻車現(xiàn)場。翻車并不可怕,怕的是不會找翻車原因,翻了一次再翻第二次,翻到崩潰,甚至想棄坑,這就可怕了。
為什么會翻車?這個原因是多方面的
內(nèi)在的原因是游戲機制問題,也就是幾率和戰(zhàn)法克制的問題。
大部分戰(zhàn)法都是有幾率的,一旦不觸發(fā),那就一點辦法沒有。
現(xiàn)在的核心開荒武將,以關(guān)銀屏、陸遜為主,陸遜發(fā)動率50%、關(guān)銀屏發(fā)動率60%,如果帶了三勢發(fā)動率會更高。
但這不代表他每回合都能發(fā)動,只要演上那么幾次,隊伍的傷害就是不夠,那就會翻車。任何人拿這個幾率都沒辦法。
戰(zhàn)法克制也是硬傷,只要是主動技能武將開荒,那就是怕有控制和有混亂的野怪,比如帶落鳳的曹彰,陸遜和關(guān)銀屏一旦被控了,那翻車就是正常的。
比落鳳更令人頭疼的是野怪的混亂效果,單核開荒一旦主將被混亂到,結(jié)果就是大戰(zhàn)損翻車,隊友承擔了主將的大部分傷害。
這個翻車其實就和用器械打滿紅一樣,一看幾率,二看戰(zhàn)法克制,兩者都避免了,那就不會翻車,同樣滿紅也不會被器械打敗。
外在的因素,就是玩家自己的問題了,這個主要就是按捺不住寂寞,看到別人打五級地,自己也去了,結(jié)果就很尷尬。一來別人是滿紅,二來人家偵查了很多挑了個克制,三來也許人家就碰瓷了。
總之,開荒不是靠著一股腦兒的英雄氣,而是一種精細化運營!
那么,如何才能避免開荒翻車呢?
開荒翻車雖然是常態(tài),但不是不可避免的。沖榜的肝帝和高戰(zhàn)是翻車的常見群體,因其要沖榜,不可避免地要把開荒成功與否一部分交給運氣。
除了運氣之外,兩個因素是確保開荒不翻車的核心內(nèi)容:碰瓷+偵查、刷野跳級。
偵查是為了挑克制(避免兵種克制和戰(zhàn)法克制),優(yōu)先避免攜帶混亂技能的野怪,其次是震懾,最后是繳械、計窮類的。
碰瓷是為了消耗野怪的血量,碰的血量越多,野怪也就越容易打。碰瓷陣容一般分為兩種,一種是依靠突擊碰瓷,一種是依靠混亂碰瓷。
碰瓷隊伍各有千秋,但是碰瓷是個技術(shù)活,距城較遠的,來回需要時間,加上戰(zhàn)法切換很容易就刷新了,一定要注意行軍時間和返回時間。
刷野跳級,這個是看主城周圍的野怪了,在第二個皇圖霸業(yè)結(jié)束后主城會刷出賊寇。在打五級地前,如果實力不夠可以先刷賊寇升級。這一點是容易被玩家忽視的。
翻車算是很正常的,如果不沖榜的話,完全可以通過掃蕩來跨越等級,跳過困難階段。一般白板是17-18級左右打五,在此之前就可以掃蕩四級地和野怪升級,渡過困難期。
最后提醒一下,開荒期必須要留足夠的戰(zhàn)法點升級。否則,無論細節(jié)如何到位,都只能依靠縮小等級差距的方式開五。
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