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游戲文化雜談:細(xì)說(shuō)《死亡擱淺》究竟講了一個(gè)什么故事?

2023-06-14 10:47 作者:出租飛行航母  | 我要投稿

關(guān)于這個(gè)淺談系列,小航母追求的是寬度而不是深度,希望能和喜愛(ài)游戲的玩家們,一起聊一聊有趣的游戲文化。

前言:

開(kāi)頭提示:本文存在對(duì)于游戲的劇透,所以請(qǐng)認(rèn)真決定是否繼續(xù)閱讀!網(wǎng)上很多人都寫(xiě)過(guò)類(lèi)似的文章,但是有很大一部分人搞得就像是把游戲簡(jiǎn)介復(fù)制了一份一樣,所以小航母在玩過(guò)這款游戲后決定好好寫(xiě)一寫(xiě)。

很多人可能對(duì)于《死亡擱淺》這部游戲的評(píng)價(jià)是送快遞模擬器,非常無(wú)聊。也有人覺(jué)得《死亡擱淺》是小島秀夫裝神弄鬼之作,云里霧里,故弄玄虛。但小航母在仔細(xì)玩過(guò)之后,我給這游戲的評(píng)價(jià)是,看似玩法單一,實(shí)則內(nèi)容充實(shí),不一定適合所有人,但《死亡擱淺》確實(shí)是大師之作!

《死亡擱淺》是一個(gè)科幻作品,熟悉科幻小說(shuō)的朋友會(huì)不會(huì)有這種感覺(jué),科幻小說(shuō)很多時(shí)候從感覺(jué)來(lái)講和偵探小說(shuō)有相似性。只不過(guò)偵探小說(shuō)最后抓到的是兇手,剖析人性。而科幻小說(shuō)最后則是解釋一個(gè)設(shè)定,解析社會(huì)或者,自然,甚至是宇宙。當(dāng)然這個(gè)是小航母自己的觀點(diǎn),但是我能舉一些例子去論證。例如著名科幻小說(shuō)大師阿西莫夫,就是寫(xiě)《基地》三部曲的那位大師,這位大師一生也寫(xiě)了不少推理小說(shuō)。又或者說(shuō)我國(guó)大名鼎鼎的科幻作品《三體》,《三體》的第一本其實(shí)開(kāi)頭寫(xiě)的很像偵探小說(shuō)。

日本推理小說(shuō)文化盛行多年。從江戶川亂步,森村誠(chéng)一,松本清張;到如今的島田莊司,東野圭吾。日本推理小說(shuō)文化影響日本文壇接近100年,文學(xué)影響電影,電影影響小島秀夫,畢竟小島秀夫最初的夢(mèng)想可是當(dāng)電影制作人。所以《死亡擱淺》有推理小說(shuō)的韻味,是非常正常的情況。

《死亡擱淺》游戲設(shè)計(jì)中多次運(yùn)用了推理小說(shuō)中“紅緋魚(yú)”的手法。“紅緋魚(yú)”指的是刻意引導(dǎo)讀者朝著錯(cuò)誤的方向去猜測(cè),為反轉(zhuǎn)增加震撼力。例如一開(kāi)始把山姆記憶刻意引導(dǎo)成bb洛的,就是典型的“紅緋魚(yú)”設(shè)計(jì)。還有給玩家不斷渲染一個(gè)終極BOSS希格斯,最后真正的BOSS其實(shí)是另有其人,這也是紅鯡魚(yú)設(shè)計(jì)。

推理小說(shuō)有個(gè)特點(diǎn),開(kāi)篇就是要刻意寫(xiě)的云里霧里,甚至匪夷所思。但是只要結(jié)尾能解釋的合理,尤其越離譜的事最后用越簡(jiǎn)單的原理來(lái)解釋?zhuān)敲催@本書(shū)就會(huì)成為傳奇。小島秀夫的《死亡擱淺》前期所有的云里霧里,在最后都有合理的解釋。只要玩到最后,就會(huì)有一種守得云開(kāi)見(jiàn)月明的成就感。接下來(lái)就讓小航母和大家聊一聊《死亡擱淺》究竟講了一個(gè)什么故事。

游戲的劇情

在《死亡擱淺》的世界中生物體有“赫”和“卡”,有些人把“赫”理解為肉體,而“卡”理解為靈魂,小航母一開(kāi)始玩的時(shí)候也是這么理解的。但是隨著游戲進(jìn)度,我發(fā)現(xiàn)確實(shí)不能這么理解。應(yīng)該理解為“赫”是可以被摧毀的部分,“卡”則是無(wú)法被摧毀的部分??ㄅc赫可以有各自獨(dú)立意識(shí),但是會(huì)相互影響。通常只有在死亡的時(shí)候“卡”和“赫”會(huì)分離,且一旦分離分無(wú)法再合二為一??ㄗ呦蜈?,通過(guò)冥攤?cè)ネ鶃?lái)生,赫在現(xiàn)實(shí)中腐敗。

但是“卡”一旦從冥攤回到生者世界中,就會(huì)形成BT。BT對(duì)于活人有強(qiáng)烈的渴望,會(huì)去試圖與活人接觸,在游戲中主要體現(xiàn)就是扒拉玩家。一旦活人被拖入到冥攤就會(huì)因?yàn)榕c反物質(zhì)的接觸產(chǎn)生虛空爆炸。這個(gè)現(xiàn)象在游戲中定義為“死亡擱淺”,死了,但是沒(méi)有完全死亡。而且小航母通過(guò)觀察,死亡擱淺貌似對(duì)于植物來(lái)說(shuō),沒(méi)有效果。雖然游戲里面沒(méi)提過(guò)這個(gè),但是游戲BT覆蓋區(qū)域有很多植物。游戲中最后主角山姆在冥灘里面亂逛時(shí)候,會(huì)發(fā)現(xiàn)能看到綠色的草坪,卻看不到任何活著的非植物生物體。

小島秀夫在游戲中,設(shè)定死亡擱淺是地球的一種自我清潔機(jī)制,死亡擱淺會(huì)引起生物大滅絕,歷史上發(fā)生了五次,玩家在游戲中正要經(jīng)歷第六次。值得一提的是,這個(gè)五次大滅絕不是小島秀夫杜撰的,現(xiàn)實(shí)世界中確實(shí)發(fā)生了五次生物大滅絕,但目前原因都是猜想沒(méi)有人證明過(guò),游戲里把這個(gè)歸咎于死亡擱淺。

死亡擱淺的頻繁發(fā)生,人們開(kāi)始離群索居,因?yàn)槿怂懒巳绻?8小時(shí)不處理附近就會(huì)出現(xiàn)BT。同時(shí)有一部分人開(kāi)始有了特殊能力,例如玩家扮演的主角山姆。山姆是一個(gè)遣返者,山姆每次死亡后,他的卡能夠重新和赫結(jié)合,所以他在生者世界是不滅的。正因?yàn)檫@個(gè)獨(dú)特的體質(zhì),山姆成了一個(gè)送貨員。

因?yàn)樗拓浀耐旧嫌锌赡軙?huì)遇見(jiàn)BT,于是送貨員身上都掛著一個(gè)嬰兒艙,里面裝著的是母親腦死亡時(shí)并且還未出生的嬰兒。這樣的嬰兒處于生者和死者的中間態(tài),能幫助送貨員感知周?chē)h(huán)境中BT的大致位置,游戲中稱(chēng)其為BB(Bridge Baby)。主角山姆因?yàn)轶w質(zhì)特殊,一開(kāi)始送貨根本不需要BB。但是之后接手了一個(gè)其它快遞員的BB,并給這個(gè)BB取了個(gè)名字叫洛。

山姆的養(yǎng)母是美國(guó)總統(tǒng),養(yǎng)母臨死前托付山姆連接美國(guó),并且接回被恐怖分子挾持的“姐姐”亞美莉的任務(wù)。山姆一路從美國(guó)東部將開(kāi)羅網(wǎng)絡(luò)連接到西部,一路上給不同的人配送訂單,鋪設(shè)公路,建索道,建地堡。也在一路上結(jié)識(shí)了很多朋友,并且與洛的羈絆越來(lái)越深。每當(dāng)山姆與洛連接的時(shí)候,都會(huì)看到一個(gè)中年男人零散的記憶碎片影像。山姆還會(huì)時(shí)不時(shí)被卷入到風(fēng)暴中,會(huì)被傳送到一個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)主題的冥灘,與記憶碎片中的中年男人戰(zhàn)斗。從一戰(zhàn)打到二戰(zhàn),再?gòu)亩?zhàn)打到越戰(zhàn)。在歷經(jīng)千辛萬(wàn)苦后,山姆連接了美國(guó),最終戰(zhàn)勝了恐怖分子,但是危還沒(méi)有結(jié)束。

山姆一直在尋找的總統(tǒng)女兒亞美莉,其實(shí)并不是真人,而是總統(tǒng)二十歲時(shí)候的卡,沒(méi)錯(cuò)總統(tǒng)在沒(méi)有死亡的情況下“赫”和“卡”分離了,亞美莉是赫還沒(méi)死亡就分離的卡,是一個(gè) 滅解體。小航母做個(gè)比喻,如果把每次滅解當(dāng)做一次是大爆炸,那么亞美莉就是觸發(fā)裝置,而其他生靈的卡和赫就是燃料。亞美莉在自己的冥灘能看到地球最終會(huì)走向第六次大滅絕,亞美莉無(wú)法阻止。于是在山姆用開(kāi)羅網(wǎng)絡(luò)連接美國(guó)的同時(shí),也把每一個(gè)人的冥灘的給連接起來(lái)了,相當(dāng)于給亞美莉這個(gè)觸發(fā)裝置接到了毀滅世界的“炸彈”上。

亞美莉之所以要?dú)缡澜?,第一是因?yàn)樗吹搅怂劳鰯R淺無(wú)法阻止,她試圖阻止過(guò),但是沒(méi)有用。第二是她在灰白色的冥灘呆太久了。冥灘之上的亞美莉不會(huì)老去,沒(méi)有人陪著她,她得在冥灘上忍受幾萬(wàn)年的孤苦伶仃。游戲中小島秀夫在臨近結(jié)尾時(shí)候有一段讓玩家被困在冥灘上十幾分鐘的設(shè)計(jì),目的就是為了讓玩家感受那種孤獨(dú)的痛苦。于是亞美莉開(kāi)始萌生了一個(gè)想法,既然死亡擱淺無(wú)法阻止,小規(guī)模的死亡擱淺會(huì)讓人死亡,而存活下來(lái)的人也會(huì)有無(wú)盡的痛苦,那么為什么不一次性結(jié)束,以其痛苦等死不如直接轟轟烈烈的赴死。

最終在山姆的感化下,亞美莉亞放棄了一次性觸發(fā)滅世級(jí)死亡擱淺的決定,而是在冥灘等待自然的死亡擱淺在幾千,或者幾萬(wàn)年后,自行發(fā)生。山姆也在和父親多次戰(zhàn)斗后最了解自己的身世,在游戲的最后,山姆并沒(méi)有摧毀洛,而是打開(kāi)了嬰兒倉(cāng),讓洛成為了一個(gè)真正的人。山姆也從一個(gè)孤獨(dú)的人,在連接美國(guó)的路上認(rèn)識(shí)了很多朋友,變成一個(gè)有所牽掛,又被人牽掛的人。

游戲想表達(dá)是什么?

接下來(lái)小航母會(huì)聊一些個(gè)人看法,有什么說(shuō)錯(cuò)的地方大家可以在評(píng)論區(qū)一起討論。《死亡擱淺》整個(gè)游戲游戲世界觀設(shè)定在美國(guó),整個(gè)游戲主角山姆也是在一定意義上通過(guò)個(gè)人英雄主義拯救了世界,游戲中不乏山姆一人在冥灘殺的七進(jìn)七出的劇情。

主角和重要配角大多都是西方面孔,亞美莉每次出場(chǎng)都會(huì)哼著一首英國(guó)兒歌《London bridge is falling down》,London bridge is falling down,falling down, falling down.London bridge is falling down,My fair lady.這首歌其實(shí)對(duì)應(yīng)的是一個(gè)西方傳說(shuō),古代西方認(rèn)為建設(shè)橋梁容易倒塌,所以需要對(duì)橋梁進(jìn)行人祭。傳說(shuō)倫敦橋就埋有嬰兒,當(dāng)然這個(gè)只是傳說(shuō),游戲中BB其實(shí)是開(kāi)羅網(wǎng)絡(luò)的支柱之一,所以亞美莉總是哼著這首英國(guó)兒歌是一種暗示。所以說(shuō)粗淺的看,《死亡擱淺》這個(gè)游戲表面上看上去非常的歐美。

但是我們都知道小島秀夫是個(gè)日本人,日本這個(gè)國(guó)家從古至今都是個(gè)學(xué)人精,早些年學(xué)中國(guó)文化,特別唐朝時(shí)期。明治維新之后,又開(kāi)始學(xué)西方文化,當(dāng)代日本民族對(duì)于西方很向往的,尤其是英法德意美,日本人特別喜歡巴黎,巴黎綜合征就是日本心理學(xué)家從日本心理病人身上發(fā)現(xiàn)的一種心理疾病。日本人有個(gè)特點(diǎn),他學(xué)歸學(xué),他不會(huì)模仿別的人東西后還拿別人的東西申遺,但是他會(huì)加工一下,讓這個(gè)東西開(kāi)始有幾分日本韻味。

《死亡擱淺》中有一種東西叫BT,是從死者世界來(lái)到生者世界的物質(zhì)和能量,這種虛構(gòu)東西在中國(guó)叫“鬼”,但是在日本叫靈,或者阿飄。日本靈大多都是地縛靈,也就是被束縛在一定區(qū)域內(nèi)。游戲中的BT也是這樣,玩家只要離開(kāi)一定區(qū)域BT就不會(huì)對(duì)玩家造成影響,BT確實(shí)有明顯的地縛屬性。

那么小島秀夫作為一個(gè)日本游戲制作人,通過(guò)《死亡擱淺》他想表達(dá)什么呢?小航母有個(gè)好朋友,之前在上海交大讀書(shū),如今在清華讀書(shū)。去清華之前他曾考慮過(guò)日本東京大學(xué),以及美國(guó)的王子屯大學(xué)(普林斯頓)。為此他專(zhuān)門(mén)去日本旅行過(guò),順便考察一下當(dāng)?shù)氐娘L(fēng)土人情。

他從日本回來(lái),給小航母帶了一個(gè)白狐面具,還有抹茶味的小甜點(diǎn)。還和小航母聊了很多在日本的見(jiàn)聞。喂了鹿,看了煙花,吃了鐵板燒,去了神社,坐了一條線路要換卡的地鐵,還看見(jiàn)寫(xiě)著“大滿足”的日本勾欄。我曾打趣問(wèn)他有沒(méi)有去勾欄聽(tīng)曲,插花弄玉?他笑笑說(shuō)沒(méi)有。

他和我說(shuō)日本人其實(shí)表面上看上去彬彬有禮,實(shí)際上非常冷漠,人與人之間有明顯的邊界感。小航母在玩《死亡擱淺》初期,我也感受到了主角與其它NPC之間有一種邊界感,刻意保持距離的那種感覺(jué)很明顯。后面小航母又一想日本,其實(shí)是個(gè)自殺率非常高的國(guó)家,而人終究有一死,就像游戲中《死亡擱淺》終究會(huì)到來(lái)一樣。游戲中亞美莉亞想提前直接觸發(fā)超大規(guī)模的死亡擱淺,這個(gè)行為是不是在隱喻“自殺”?

2013年日本女歌手中島美嘉發(fā)布過(guò)一首《曾經(jīng)我也想過(guò)一了百了》,這首歌勾勒出向死而生、人要努力活著的精神,甚至一度降低了日本的自殺率。同樣小島秀夫《死亡擱淺》,以死亡為名,但是里面的嬰兒等元素不都是象征著生,而且游戲結(jié)尾亞美莉亞看到山姆一路走來(lái),和無(wú)數(shù)的人接下羈絆,同時(shí)讓無(wú)數(shù)的人獲得了希望,然后放棄了直接觸發(fā)滅世級(jí)的死亡擱淺。

有人分析過(guò),很多游戲追求的是A到B的結(jié)果(領(lǐng)取任務(wù)——完成任務(wù)),而《死亡擱淺》則是希望玩家享受A到B的過(guò)程?!端劳鰯R淺》其實(shí)想表達(dá)的是不是人間值得,生命的意義不在于干什么驚天動(dòng)地的大事業(yè),生命的意義就是活著,好好地活著,愛(ài)自己愛(ài)他人。當(dāng)然這只是小航母自己的猜測(cè)。

不得不說(shuō)《死亡擱淺》是真正意義上的大師之作,但是這款游戲不適合所有人。主要原因還是節(jié)奏太慢,不僅開(kāi)頭慢,結(jié)尾更慢。但是轉(zhuǎn)念一想,小島秀夫已經(jīng)是功成名就的游戲制作人,在日本能夠與之相較一二的估計(jì)只有《生化危機(jī)》之父三上真司,神壇上的老賊宮崎英高,《最終幻想》之父坂口博信,以及任天堂的宮本茂了吧。小島秀夫沒(méi)必要像別的游戲那樣,用所謂的快節(jié)奏去抓住玩家的注意力。而是用自己的慢節(jié)奏講述一個(gè)故事,并對(duì)那些有耐心玩到最后的玩家說(shuō)一句“謝謝你玩我的游戲”。

游戲結(jié)尾山姆在一定意義上也算是個(gè)人英雄主義拯救世界,但是結(jié)尾玩下來(lái)給小航母的感受是,結(jié)尾不像一般英雄拯救世界那樣轟轟烈烈,大氣磅礴。而是像一個(gè)漫長(zhǎng)的告別。

山姆告別了試圖滅世的亞美莉亞

山姆告別了自己的親生父親

山姆告別了舉世無(wú)雙的榮耀

山姆告別了BB洛,并拯救了他,讓他成為了真正的人

山姆告別了曾經(jīng)那個(gè)孤獨(dú)的自己

我是小航母,一個(gè)業(yè)余的游戲博主,你的關(guān)注是我更新最大的動(dòng)力~


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