【卡組攻略】永恒不滅的黃金之國——【DBSS】新系列「黃金鄉(xiāng)」前瞻

「黃金鄉(xiāng)」是【DBSS】新收錄的原創(chuàng)系列。在補充包情報初公布時,官方描述這個系列是“不死族”主題系列。在實際系列全卡公布之后,這個系列的性質(zhì)更像是圍繞單怪展開的均卡Beat卡組(雖然體量不相當,但性質(zhì)上和「召喚獸」相近)?!更S金鄉(xiāng)」有良好的初動性能以及拉卡差能力,有一定的競技潛力。
今天龍道游戲王的微博小編想簡略介紹下這個卡組,希望大家能提出更多關(guān)于構(gòu)筑方面的建議。
丨? ?? Part.0? 卡組總覽
「黃金鄉(xiāng)」全卡公布時,不少小伙伴第一反應就是被這個系列效果文里那普通蓋地的字段搞得一頭霧水。這里我先放一個關(guān)于這個卡組系統(tǒng)循環(huán)的示意圖,可以帶著這個圖再去看下面的文字介紹,會顯得稍微清楚一點。
這個系列的效果文里共出現(xiàn)三個關(guān)鍵字段描述:
「黃金鄉(xiāng)」
「黃金國巫妖」
「黃金國永生藥」
另外還有2張無字段卡:「被詛咒的黃金國度」、「黃金之征服王」

丨? ?? Part.1? 單卡介紹
為了篇幅關(guān)系,部分卡的效果不會全貼,可以自行到NW或是CNOCG等網(wǎng)站進行查閱。

DBSS-JP027(UR/SER)黃金卿エルドリッチ(黃金卿 黃金國巫妖) 光 10星 不死 2500 2800
這個卡名的①②的效果1回合各能使用1次。①:從手卡把這張卡和1張魔法·陷阱卡送去墓地,以場上1張卡為對象才能發(fā)動。那張卡送去墓地。②:這張卡在墓地存在的場合,把自己場上1張魔法·陷阱卡送去墓地才能發(fā)動。這張卡加入手卡。那之后,可以從手卡把1只不死族怪獸特殊召喚。這個效果特殊召喚的怪獸直到對方回合結(jié)束時攻擊力·守備力上升1000,不會被效果破壞。
本系列最先公布的卡,也是系列唯一的效果怪獸?!更S金鄉(xiāng)」系列陷阱都需要巫妖在場才能完全發(fā)揮作用,是系列核心卡片。
①效果可以把手卡的自己和1張魔陷送墓,把場上1張對象卡送墓。除了給系列后手解場能力外,也是系統(tǒng)內(nèi)處理各種卡手魔陷的重要手段。這個卡組的本家魔陷有大量墓地遺言,需要優(yōu)先啟動這些遺言效果時,可以用巫妖把它們Cost下墓去。
①效送墓可以選取自己的卡,必要時可以把自己場上的卡打下墓去(例如本家沒有字段的那張永續(xù)魔法)。
②效通過送墓自己場上魔陷,可以把墓地的自己回收到手上,那之后還可以從手卡把自己或者其他不死族怪獸拉下場并給予一個BUFF。②效是讓巫妖加入輸出方的主要手段,在解場更優(yōu)先時也可以把他留在手里,非常靈活。
如上所述,②效Cost掉的那張場上魔陷也是本家處理場上魔陷的手段。
巫妖作為系列核心卡的任務可以總結(jié)為兩個:
①作為主要戰(zhàn)斗力(輸出打手),支援「黃金鄉(xiāng)」魔陷發(fā)動效果;
②活化本家魔陷資源(重要)
在投入枚數(shù)方面,理論上可以給予滿編。在初動時復數(shù)此卡上手可能會造成卡頓,且「黃金國永生藥」系統(tǒng)可以輕松調(diào)度此卡,也可以少投入1枚。不過無論如何在純度較高的構(gòu)筑中,巫妖還是要投入2枚以上的。
建議投入:3/2
2、「被詛咒的黃金國度」

DBSS-JP028(SR)呪われしエルドランド(被詛咒的黃金國度) 永續(xù)魔法
這個卡名的②③的效果1回合各能使用1次。①:只要這張卡在魔法與陷阱區(qū)域存在,自己不用不死族怪獸不能攻擊宣言。②:支付800基本分才能發(fā)動。從卡組把1只「エルドリッチ」怪獸或者1張「黃金郷」魔法·陷阱卡加入手卡。③:這張卡從魔法與陷阱區(qū)域送去墓地的場合才能發(fā)動。從卡組把1只「エルドリッチ」怪獸或者1張「黃金郷」魔法·陷阱卡送去墓地。
「黃金鄉(xiāng)」版的「機殼工具-丑惡」,非常遺憾的是這張卡不帶本家字段。
①效是不死族攻擊自肅,這個系列處理魔陷能力還是比較強的,不成問題。②效不予多說,簡單粗暴的檢索效果,連接到「黃金鄉(xiāng)」系統(tǒng)。③效果則是堆墓「黃金鄉(xiāng)」或是巫妖的效果,可以連接到「黃金國永生藥」系統(tǒng)。
雖然本家魔陷大多都有發(fā)動和遺言兩個效果,但「被詛咒的黃金國度」是唯一一張可以兩個效果“1回合各能發(fā)動1次”的卡,其他卡均有兩個效果“1回合只能有1次使用其中任意1個”的限制。
如巫妖段落所述,必要時可以使用巫妖直接將場上的這張卡送去墓地。
系列內(nèi)重要的連接點,只放3張是因為只能放3張。
建議投入:3
3、「黃金鄉(xiāng)」系統(tǒng)

3張「黃金鄉(xiāng)」卡。它們均擁有把自己當做陷阱怪獸特召的①效果,這個效果特召時如果自己場上有「黃金卿 黃金國巫妖」存在,還能觸發(fā)一段額外的干擾效果,是這個卡組主要的干擾手段。
此外,這幾張「黃金鄉(xiāng)」在墓地存在的場合,都可以通過在雙方結(jié)束階段把自己除外發(fā)動②效,從卡組把1張「黃金國永生藥」魔陷蓋放。
兩個效果1回合只能選1個適用1次。
「黃金鄉(xiāng)的征服者」的追加效果是不取對象破壞1張表側(cè)卡,是最為簡單粗暴的干擾效果?;旧弦枰詽M編,使用時也要非常珍惜。
「黃金鄉(xiāng)的盜墓者」追加效果是不取對象除外墓地1張卡,干擾力度不如征服者,但在目前墓地效果繁雜的環(huán)境里還是能有一定建樹的。投入此卡更大的原因是要把調(diào)度「黃金國永生藥」的任務交付于此卡,減少征服者的額外消耗。
盜墓者和征服者變成怪之后的面板都是光屬性·5星,有很微小的機會可以疊個團長。
「黃金鄉(xiāng)的守護者」是對對手施壓最少的不取對象變0攻效果,變0攻是永久效果算是一個亮點。在目前環(huán)境可能最大的意義是可以變相解決「超魔導騎士-黑魔導龍騎士」。只有非常需要湊種類的場合才會考慮投入此卡。
「黃金鄉(xiāng)」系統(tǒng)的任務有2:
①、在巫妖在場時,利用①效果給對方施壓;
②、被堆下墓檢索「黃金國永生藥」,呼喚出巫妖;
建議投入:
征服者:3
盜墓者:2-3
守護者:0-1

DBSS-JP035(SR)永久に輝けし黃金郷(永久輝煌的黃金鄉(xiāng)) 反擊陷阱
這個卡名的卡在1回合只能發(fā)動1張。①:自己場上有「エルドリッチ」怪獸存在,怪獸的效果·魔法·陷阱卡發(fā)動時,把自己場上1只不死族怪獸解放才能發(fā)動。那個發(fā)動無效并破壞。
「永久輝煌的黃金鄉(xiāng)」也是「黃金鄉(xiāng)」字段卡,它在巫妖在場的前提下可以通過解放1只不死族怪獸發(fā)動一個三康效果。
不同于上述的「黃金鄉(xiāng)」卡片,這張卡是單純的消耗組,不能幫助系統(tǒng)運行,過量投入會帶來卡手事故。不過這張卡也是征服者以外最能給對方施壓的卡片,純「黃金鄉(xiāng)」卡組能做出最高上限的場面便是征服者+此卡+巫妖站場。
建議投入:1-2
4、「黃金國永生藥」系統(tǒng)

3張「黃金國永生藥」,它們都共同擁有把墓地的自己除外,從卡組蓋放「黃金鄉(xiāng)」魔陷的能力。
而它們的①效果均是從各種地方特召任意不死族怪獸,那之后直到回合結(jié)束時不能特召不死族以外怪獸;假如自己場上沒有「黃金國巫妖」怪獸的話,則只能特召「黃金鄉(xiāng)巫妖」怪獸?;臼擎i定用來調(diào)度「黃金國巫妖」的效果
兩個效果1回合只能選1個適用1次。
「紅化血染之黃金國永生藥」是效果最優(yōu)秀的1張永生藥,可以從卡組·墓地進行特召,兼顧賺取資源之余,在后期卡組已經(jīng)被凈空的情況下還能蘇生墓地繼續(xù)戰(zhàn)斗。此外,在自己回合通過「黃金鄉(xiāng)」系統(tǒng)在結(jié)束階段調(diào)度「黃金國永生藥」之后,作為陷阱卡的紅藥在對方回合也能使用,這時它最優(yōu)秀的地方。
「黑化覺醒之黃金國永生藥」是次優(yōu)秀的1張永生藥卡。作為魔法卡它可以主動發(fā)動,從手卡·卡組進行特召。不過黑藥只能守表特召,不能馬上攻擊,在不死族自肅下也難以用拉出來的怪在做太激進的展開。不過能用的永生藥也就那幾張,還是有必要滿編。
系列欽定檢索「被詛咒的黃金國度」直接檢索的對象是「黃金鄉(xiāng)」卡,這意味著獲取「黃金鄉(xiāng)」卡比獲取永生藥是要容易的。所以需要保證永生藥的濃度。
「白化宿命之黃金國永生藥」是效果比較疲軟的1張永生藥,只能從手卡·墓地特召注定它在初動時非常卡手,在紅藥已經(jīng)可以支援墓地的前提下這張卡不會有特別大投入價值。除非是在投入了某些不死族外掛、需要依賴永生藥系統(tǒng)進行潤滑的構(gòu)筑里(例如投入死靈王/斑西/不死世界軸)。
在不考慮投入其他不死外掛的前提下,常用的0/1800組(「灰流麗」等)都是可以被永生藥的追加效果拉出來的,偶爾會有妙用。
「黃金國永生藥」系統(tǒng)的任務有2:
①、特召「黃金卿 黃金國巫妖」或其他外掛不死族怪獸;
②、被堆下墓檢索「黃金鄉(xiāng)」卡,給予對手壓力;
建議投入:
黑藥:3
紅藥:3
白藥:0-1
4、憨憨

DBSS-JP036(N/NPR)黃金の征服王(黃金之征服王) 通常陷阱
這個卡名的卡在1回合只能發(fā)動1張。①:自己場上有「エルドリッチ」怪獸存在的場合,可以從以下效果選擇1個發(fā)動。
●選除外的自己的「エルドリクシル」魔法·陷阱卡3種類各1張回到卡組,場上的卡全部破壞。
●選除外的自己的「黃金郷」魔法·陷阱卡3種類各1張回到卡組,對方基本分變成一半。那之后,自己基本分回復對方基本分的數(shù)值。
這張卡不僅沒有字段,發(fā)動條件也非常苛刻,是非常疲軟的卡片。
之所以把這張卡拿出來說,是因為K把對純「黃金鄉(xiāng)」意義重大的一種效果印在了里面:回收效果。
「黃金鄉(xiāng)」卡組因為墓地遺言一環(huán)扣一環(huán),所以非常容易把卡組資源榨取干凈?!更S金國永生藥」姑且可以靠墓地蘇生巫妖來續(xù)航,「黃金鄉(xiāng)」系統(tǒng)則幾乎是用1張少1張,在這種以滾雪球資源優(yōu)勢打長線對局的卡組里,很不希望后期沒有可以給對手施壓手段的狀況。
后續(xù)如果官方想強化這個卡組,提供行之有效的回收卡是很重要的一方面。(當然也可以直接出更多干擾效果更實用的「黃金鄉(xiāng)」新卡)
丨? ?? Part.2? 戰(zhàn)術(shù)分析
純「黃金鄉(xiāng)」卡組的戰(zhàn)術(shù)很簡單明快:調(diào)度「黃金卿 黃金國巫妖」站場;利用「黃金鄉(xiāng)」陷阱給對手施壓,干擾對方展開;最后用外掛系統(tǒng)以及「黃金卿 黃金國巫妖」本身將對手BeatDown至死。
「黃金鄉(xiāng)」的魔陷幾乎都是1卡2用,戰(zhàn)局越往后資源就會像滾雪球一樣越滾越大,讓對手難以進行交換。而且「黃金鄉(xiāng)」的系統(tǒng)特性讓它不依賴通常召喚展開,這就讓這個卡組有極強的外掛包容性,不論是拍下「雷王」等直接施壓下級,還是其他外掛小系統(tǒng)都可以,選擇空間非常大。
「黃金鄉(xiāng)」系統(tǒng)運行的一個重點就是前文所述的,要把本家魔陷資源活化起來。我們重新把上面那個圖拿出來,可以把卡組整體劃為兩部:

找出巫妖,想辦法讓它站場
在巫妖站穩(wěn)之后,用「黃金鄉(xiāng)」陷阱給對方施壓,撕開戰(zhàn)線
當我們初動缺的是巫妖的部分時,就需要想辦法把「黃金鄉(xiāng)」卡送墓,找出「黃金鄉(xiāng)永生藥」;當我們?nèi)钡氖恰更S金鄉(xiāng)」是,就要把「黃金鄉(xiāng)永生藥」送墓找出「黃金鄉(xiāng)」。

當然,現(xiàn)實里玩卡不能像貘良大爺一樣,我想把東西丟下墓就丟下墓去。本家能處理魔陷送墓的只有巫妖一個,顯然他是難當重任的,需要投入一些輔助魔陷運轉(zhuǎn)的外掛。

此外,「黃金鄉(xiāng)」在對手回合威脅較大的卡片只有征服者和反擊兩張,而這些卡都很容易消耗完。在回收問題不可解決之前,投入可以提高卡組上限的外掛,在對手疲軟的時候加速擊斃對手縮短戰(zhàn)局還是有必要的。

丨? ?? Part.3? 外掛卡介紹
①、通用系統(tǒng)外單卡

需要干擾陷阱時堆永生藥,需要永生藥時堆干擾陷阱。副葬在這個卡組里是很優(yōu)秀的兩面手。

經(jīng)典Meta卡,在巫妖的加持下可以進一步強化后手突破能力?!赋诤稀笴ost掉的1手也能用來處理那些不合時宜的本家魔陷。只要環(huán)境合適發(fā)揮的話無論備在主卡還是Side里都很優(yōu)秀。

「黃金鄉(xiāng)」也適合各種Meta性較強的重坑貼紙。在自己需要繞過這些貼紙展開的時候,可以讓墓地的巫妖把它們吃掉進行解圍。
尤其是巫妖Cost魔陷回手的第一段效果只是回手,所以可以順利Cost掉「虛無空間」之后再自己跳出來。

「黃金鄉(xiāng)」嚴格上來說并不依賴額外卡組,可以放心使用強金壺進行手札增強。在某些極端構(gòu)筑中,強謙壺也是可以考慮的,畢竟在紅永生藥的支持下等到對方回合再進行巫妖特召也是沒問題的,巫妖在墓地的自回收也不一定要處理特召效果。

這個卡組魔陷卡較多且都有墓地遺言,可以采用某些極端的抽濾卡片。

假如不攜帶死靈王那樣的大型不死族外掛的話,投入1-2張那些單卡也能產(chǎn)生戰(zhàn)斗力的不死族單卡給永生藥額外拉出來也是不錯的。譬如「吸血鬼千金」,加攻和御用NTR效果都很強大,且被復數(shù)次拉出來都會造成威脅。要注意的只是,在同時使用大量神字輩的前提下會造成血線緊張便是。
②、外掛系統(tǒng)
「黃金鄉(xiāng)」因為不依賴通召,所以可以兼容不少外掛小系統(tǒng)。
1、「齊唱僵尸」/「馬頭鬼」&「不知火」

【DBSS】這次復刻卡直接收錄了齊唱,算是官方欽定的拐了。齊唱本身可以通過堆墓巫妖/丟棄手卡兩個方面來對本家魔陷進行潤滑,是提高流暢度的不錯選項。不過單純投入齊唱的最大缺陷是不給本家系統(tǒng)帶來任何上限提升,齊唱在起過效果之后基本就起不了作用,充其量也就是喂給本家反擊做Cost罷了。

配套齊唱投入整套“隱者齊唱”的體系也不是不可以的。「PSY骨架王·Ω」除了提供額外干擾外還能回收除外的本家魔陷,變相解決回收問題。不過這樣的話主卡廢件會激增且會令齊唱和「黃金鄉(xiāng)」脫節(jié),穩(wěn)定性上會堪憂。
2、「死靈王 惡眼」/「不死世界」

【SR07】體系是「黃金鄉(xiāng)」首發(fā)時不少人的思考方向,死靈王的多段壓制和「不死世界」對某些卡組一擊致命的能力的確是非常誘人的。
然而筆者測試過后,「黃金鄉(xiāng)」并沒能給死靈王體系帶來太大提升。死靈王戰(zhàn)術(shù)重點在于用堆墓點湊齊死靈王+尸界班西兩張關(guān)鍵卡。「黃金鄉(xiāng)」卡初發(fā)時只能特召巫妖,而后續(xù)特召時為了保障本家魔陷效能優(yōu)先特召的依舊是巫妖,貿(mào)然特召系統(tǒng)外的卡片會比較損害節(jié)奏。投入這套系統(tǒng)的話必然也會攜帶齊唱,這樣就和上面隱者齊唱的體系一樣,會壓抑了齊唱對本家的輔助效能。
本身死靈王系統(tǒng)幾張卡和「黃金鄉(xiāng)」方面也是脫節(jié)的,單純上手是100%的廢札。
總的來說,投入死靈王軸是以降低穩(wěn)定性為代價換取高上限。非要帶的話壓縮到3-5卡系統(tǒng)為妙。
如果「不死世界」對當前環(huán)境主流有極強殺傷力的話可以作為額外的攜帶理由。
3、「真龍」

「黃金鄉(xiāng)」有大量的永續(xù)魔法·陷阱卡,可以作為「真龍」上級召喚的祭品。「真龍」提供額外干擾維度的同時也能把需要處理下墓的魔陷祭掉。尤其是用「被詛咒的黃金國度」上祭出「真龍」大怪是非常賺的。
「龍神陣·略圖」本身也是萬用的魔陷處理手段。
4、「戰(zhàn)華」

即將發(fā)售的1101給「戰(zhàn)華」帶來了「戰(zhàn)華盟將-雙龍」這個強力Link怪。
主卡攜帶天璣,孫權(quán)&諸葛亮。通召孫權(quán)Cost任意卡找諸葛亮特召,連接召喚雙龍再找一個孫權(quán),可以確保續(xù)航的同時獲得雙龍額外的彈卡干擾效果(如果孫權(quán)是天璣找上來的話,天璣還能支付一次雙龍的Cost)。假如在后手場合,諸葛亮跳出來之后還能讓孫權(quán)再多解1張卡。
孫權(quán)和雙龍的Cost效果可以作為「黃金鄉(xiāng)」魔陷的額外送墓手段。孫權(quán)諸葛本身同為4星,根據(jù)情況不同也可以疊出各種R4作為應對,靈活度很高。
這個系統(tǒng)缺陷在于諸葛亮單卡上手基本是災難性的手札事故。
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以上只介紹了部分筆者認為的與「黃金鄉(xiāng)」有相輔助作用的外掛,實則「黃金鄉(xiāng)」不吃通召的特效,在不考慮流暢度的前提可以兼容非常多的外掛,甚至是「召喚獸」、「自奏圣樂」之流也未嘗不可,只要注意本家永生藥的自肅即可。
丨? ?? Part.4? 示例構(gòu)筑
因為僅做簡單的思路展示,所以以下構(gòu)筑都沒有考慮Side。
1、純「黃金鄉(xiāng)」

基本就是體驗「黃金鄉(xiāng)」本家系統(tǒng)戰(zhàn)術(shù)的構(gòu)筑,沒太多花里胡哨的東西。流暢度尚可,上限偏低。
2、死靈鄉(xiāng)

最小化的死靈王部件。多攜帶了愚埋和「成長的花朵」進行堆墓部件,富余的陷阱怪可以和巫妖L召喚「降靈復仇死者-救世俠」,加速部件堆墓。其他步調(diào)和純「黃金鄉(xiāng)」一致。
3、真龍鄉(xiāng)

攜帶了「真龍」6件外掛:3「真龍拳士 霧動轟-鐵拳」、1「真龍皇的復活」、1「真龍的默示錄」、1「龍神陣-略圖」(「星球改造」)。「真龍」獨立于「黃金鄉(xiāng)」之外作戰(zhàn)并且輔助處理魔陷。
4、孫尚鄉(xiāng)

帶了「戰(zhàn)華」小外掛的系統(tǒng),多投入了3張「炎舞-天璣」。額外相應地多帶了一些隨緣應對狀況的R4,強金壺依舊是可以兼容的。
5、削命鄉(xiāng)

本家有大量魔陷且都有有效遺言,自然是可以削命的,極端構(gòu)筑。
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文章到這里就結(jié)束了。這里只對「黃金鄉(xiāng)」的純向構(gòu)筑做了最初步的探討,希望各位可以提出更多關(guān)于這個卡組的思路。
這里感謝友人落源大師的指點,給這套卡組的構(gòu)筑提供了很多意見。半個月前筆者還是認為「黃金鄉(xiāng)」對環(huán)境基本不會有影響的憨憨。
謝謝觀看!

圖/ka-nebell,YU-GU-OH.jpg
文/Aqua,落源
排版/Aqua