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傳奇3自定義怪物AI簡略指南

2023-09-14 22:38 作者:傳奇游戲體驗(yàn)師  | 我要投稿

一只怪物的AI?分3個部分要設(shè)置

1.?怪物設(shè)置

2.?自定義動作設(shè)置

3.?自定義AI設(shè)置

怪物設(shè)置:??需要主要的??序號、?怪物素材選自定義、自定義怪物圖庫序號默認(rèn)就行

圖庫序號?198?:對應(yīng)素材?mon(19+1) 第(8+1)個

面是自定義動作設(shè)置:


序號:填對應(yīng)的怪物列表序號;

動作起始序號:mon20.zl?里對應(yīng)的起始圖片序號 ,

動畫幀數(shù):圖片有幾張就填多少

動畫偏移:這個數(shù)值填10

動畫循環(huán)速度:幾乎所有的怪都可以參考圖上的。測試覺得怪可以再調(diào)整。

攻擊有帶特效的?這里也要填上起始序號,?-1代表特效伴隨動作??后面那個-1?我也不知道,自行測試

AI設(shè)置:

動作有了,怪物攻擊就再自定義AI里加上了。

圖上?我給地天滅王加了5個攻擊模式 ,拿2個簡單說一下

這里相當(dāng)于以前txt AI里的

#IF

Random 1??50

Near? ?2

#ACT

這里是滿足上面條件?ACT執(zhí)行攻擊。?damage后面數(shù)值如果是0就看怪物的攻擊屬性,如果填了70就是在輸出上額外加70

#IF

Random 1??30

Near? ?2

#ACT

Spell [1] PUSH 0 () FRONTROW 10 Delay?800

break

TXT AI腳本翻譯過來 就是下面這個

自定義魔法??給幾個參考自行研究

技能ID?填在?AI設(shè)置的 魔法ID里


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