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云玩家簡評游戲王OCG 2022年4月表的表前環(huán)境以及表后觀望

2022-03-14 07:19 作者:上級召喚--虛無魔人  | 我要投稿

感謝您點(diǎn)擊本專欄,我是上級召喚虛無魔人。這是我第二次評表也可能是我最后一次。本專欄目的是為了為新老玩家回顧2022年初的競技環(huán)境以及分享個人對新環(huán)境的展望。

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評表內(nèi)容隨緣更新,如果沒更新了不是咕咕了就是要考研了。

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說什么我都開擺!

2023年3月13日晚上8:00整,新的表出來了,這次出表的時候,鏈接頁面就出現(xiàn)了一個讓人驚訝的圖片,圖片的中間是一張藍(lán)色邊框的卡片,青鎖龍森蚺。

剛剛看到其實(shí)蠻震驚的

但是很可惜,網(wǎng)站有點(diǎn)卡,加載了一會才加載出來,但是其他消息渠道已經(jīng)公布了卡表。這個卡表,很長很長,我一下子就想到了20年4月表,但是20年4月表是因?yàn)橐?guī)則改變所以大刀闊斧,這次卡表雖然改動很多,但我覺得稱不上大刀闊斧,因?yàn)楹芏嗟母膭佣际且馑家幌?,對環(huán)境并沒有產(chǎn)生很大的變化。

上個專欄說到,卡表是根據(jù)之前6個月的環(huán)境來總結(jié)的,但是這次其實(shí)沒有那么的明顯,因?yàn)?1年末余22年初分別被融合命運(yùn)鳳凰人與勇者統(tǒng)治。上個表pk勇者鳳凰人砍沒了,環(huán)境“毒瘤”也就剩下了勇者系統(tǒng)(下一個是誰呢,勇者還是獸帶?),那么不砍勇者,的確沒有更合適的對象了。

聊卡表前,希望能夠讓我先接著上一次的評表,來聊聊后來發(fā)售的卡包對環(huán)境帶來的影響。

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上一次風(fēng)屬性,這一次水屬性,下一次地屬性

首當(dāng)其沖的是dp26,dp26是一個對水屬性卡組加強(qiáng)的卡盒,里面有很多的魚,也有來自深海的少女們,還有很多的水母。這個卡盒把海晶乙女這套卡組帶到了主流環(huán)境中,海晶是一套很明顯的單卡展開的卡組,海馬單卡刷全抗大炮加波動或者斗??~,大炮能輔助抽卡,波動可以干擾對手的怪獸效果發(fā)動,而葵葉則可以康魔陷,很明顯,海晶乙女可以對不同類型的卡組做不同的干擾場面(像極了調(diào)皮),也已經(jīng)有競技的資本,因此環(huán)境里出現(xiàn)了不少海晶乙女玩家,一時間也可以看到很多海晶上位的出現(xiàn)。與此同時,環(huán)境里也出現(xiàn)了不少投入水母以及群雄割據(jù)的思路。雖然dp26的整體強(qiáng)度沒有dp25的鳥call和鮮花帶來的這么明顯,但是也的確給環(huán)境增添了一時的色彩。

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波動可以說是決定了海晶強(qiáng)度的卡片

在之后就是一個包含了新的卡組融合的卡的預(yù)組系列sd43,往往也被稱呼為阿不思預(yù)組。阿不思預(yù)組不僅復(fù)刻了墓指效遮結(jié)界波等強(qiáng)力單卡,同時也會贈送一套token,預(yù)組本體強(qiáng)度也很高,烙印融合不止能給烙印帶來加強(qiáng),還可以給其他卡組帶來加強(qiáng)。烙印融合的效果是從卡組手牌場上把包含阿不思的落胤的合計(jì)2只怪獸作為融合素材送墓進(jìn)行融合召喚,但是會有一個從額外特招只能特招融合怪獸的回合自肅。烙印融合剛剛發(fā)售就引起了軒然大波,融合命運(yùn)已經(jīng)給當(dāng)時的環(huán)境帶來了太多鳳凰人,自紅爹開始大家就已經(jīng)一而再的體驗(yàn)了被卡組融合統(tǒng)治的恐怖,這次會不會再而三就看只后烙印在環(huán)境的表現(xiàn)了。很明顯,卡組融合,就像發(fā)表過sci論文的學(xué)者一般,走到哪都會被認(rèn)可。烙印融合在之后的環(huán)境中并沒有讓大家失望,不讓大家失望的原因更是因?yàn)椋佑〉男碌慕K端冰劍龍讓太多卡組頭疼。冰劍龍本體有著3000的高打點(diǎn)還擁有著在場上表側(cè)存在一次的不取對象的怪獸除外,以及回合結(jié)束的對方場上的怪獸全部破壞的強(qiáng)力效果,在發(fā)動除外的效果的同時,可以從額外把烙印龍送墓進(jìn)行資源的進(jìn)一步賺取,怎么想都非常強(qiáng)力的卡片。正是因?yàn)橛羞@樣的新卡的加強(qiáng),阿不思被非常多的玩家看好。

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阿不思有著滿滿的龍能量


預(yù)組之后便是玩家喜聞樂見的圣誕禮盒,這個產(chǎn)品聽說在日本獲取難度較大,但是國內(nèi)的獲取條件并不苛刻,往往只是價格問題。這個盒子的內(nèi)容是一個特質(zhì)的卡盒,一包卡套保護(hù)套,以及對應(yīng)卡盒種類的卡包、卡套以及立牌??ê杏?種,分別是藍(lán)白色的閃刀姬禮盒、黃色的魔女術(shù)禮盒以及紫色的魔妖禮盒。因?yàn)榭梢酝ㄟ^撐開外包裝底部的縫隙判斷出里面的卡盒類型,也就是俗稱的看屁股,因此每年的圣誕禮盒都存在包裝的設(shè)計(jì)問題的這個大問題一直被玩家詬病。說到卡包的內(nèi)容,卡包復(fù)刻了可能投入這三種卡組的相關(guān)卡片以及本家卡片,同時將部分卡片進(jìn)行升旱復(fù)刻。閃刀姬的新卡連刀和兵器,前者的效果是送墓自己場上一卡然后從額外卡組特招一張閃刀姬鏈接怪獸,后者則稱得上閃刀姬本家的壞獸;魔妖的新卡提供了本家缺失的link3,同時得到了一張擁有封鎖對手從卡組手卡額外特招怪獸的回合lock陷阱,但是很可惜,這張陷阱并沒有檢索手段;而魔女術(shù)的加強(qiáng)相較前兩者就顯得平平無奇,新的融合魔法以及融合怪獸并沒有特別的出彩,玩家津津樂道的反而是補(bǔ)充的玻璃工匠跑路的劇情。閃刀姬在連刀的補(bǔ)強(qiáng)后,得到了新的進(jìn)化,不能說閃刀姬有質(zhì)的飛躍,但是閃刀強(qiáng)就強(qiáng)在靈活,而連刀就是一張靈活的夸張的卡片,上能二速link賺取資源湊斬殺,下能提前送墓保通過,甚至在斷人的時候還能做出水刀避免崩盤,雖然看上去沒寫著賺,但是字里行間里都是強(qiáng)。

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我擺了,你呆了吧

很快又是新的數(shù)字盒1108,每一次數(shù)字盒的發(fā)售都會對環(huán)境帶來多多少少的新的有趣的卡(廢話數(shù)字盒一次更新80張),1108的封面怪獸是第一張儀式靈擺怪獸,效果稱不上很強(qiáng)力,但是一看就不是一無是處,而且自古封面怪都很帥(講一個與本文無關(guān)的,附近的牌店更新了一下,在選擇門口貼什么海報的時候,在眾多海報中1108的海報非常亮眼,不得不說的確非常帥)。1108還有其他的有趣或者是改變環(huán)境的卡片。先拿幾張單卡做前菜,席取-六雙丸,一張新的特殊勝利的卡片,念動力終結(jié)者,新的全抗高攻終端。作為11期第一個估計(jì)也是唯一一個封面是靈擺怪獸的盒子,1108也對靈擺的系統(tǒng)有所加強(qiáng),最直接的就是娛樂伙伴新卡以及音響戰(zhàn)士新卡,音響戰(zhàn)士也成為了其他靈擺卡組或者風(fēng)屬性卡組的優(yōu)質(zhì)外掛,魔術(shù)師新卡軌跡的魔術(shù)師,效果非常強(qiáng)力,但是很可惜,被調(diào)整殺??址入男驴ǖ陌l(fā)動類效果技抽也讓不少卡組聞風(fēng)喪膽,不死的新卡在預(yù)覽時就被看好,甚至影響了班西和不死世界的價格,然而后來有了這兩張卡在ssb復(fù)刻的消息,價格又降了回去。數(shù)字盒多多少少會加強(qiáng)之前的db系列的卡組,朋克獲得鹿角仙音,比原來多了一個5星的點(diǎn),預(yù)示著朋克和其他水機(jī)均系統(tǒng)不一樣,勇者本身就強(qiáng)度被環(huán)境認(rèn)可,得到了“張三”,外法的騎士,干擾從獅鷲的效果無效變成了將場上的卡彈回手卡,勇者的功能性提高了,救祓少女則獲得了新的強(qiáng)力8階怪獸,不取對象除外的干擾,讓救祓少女從小丑卡組變的可以玩了,同時還誕生了新的娛樂思路,利用異熱同心力場把DDD雙曉王末法神塞入驅(qū)魔姐妹·圣母頌歌為超量素材然后可以在對手回合二速召喚雙曉王進(jìn)行l(wèi)ock的玩法,很可惜達(dá)成率低的可憐。烙印新卡烙印的追放,也為烙印提供了一個檢索資源溢出時的選擇。

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OCG官推的界面,講實(shí)話封面真的很帥

1108就這些?不止,1108誕生了一個新的系列,獸帶斗神,這個系列剛剛發(fā)布的時候就讓不少玩家驚嘆,全家都帶特招點(diǎn),只要墓地有滿足條件的怪獸(往往是對應(yīng)的種族或者本家)存在,就可以裝備那一只怪獸然后特招,同時當(dāng)獸帶斗神被裝備或者有裝備時可以發(fā)動特殊的效果。其中這個系列里最強(qiáng)力的莫過于植物族和機(jī)械族的兩張怪獸,前者可以調(diào)度本家魔陷然后任意調(diào)度本家怪獸,后者則是提供了一次效果無效的三康。那么這個小軸的直接獲利者就是植物族和機(jī)械族為核心的卡組,前者包含了圣天樹六花芳香等卡組,后者包含了閃刀姬自奏abc等卡組,因此也有不少卡組因?yàn)檫@個系統(tǒng)的出現(xiàn),在環(huán)境中重新出現(xiàn)。圣天樹的combo播放量也是大大增加,但是的確圣天樹的穩(wěn)定性不夠強(qiáng)力,六花和芳香更是難以扛起大旗。反觀機(jī)械族則是遍地開花,獸帶斗神閃刀、獸帶斗神abc甚至在餅圖中都從others里脫離出來。這里講一個小笑話,日本那邊在剛剛公布消息的時候在哄一張叫做薔薇之圣騎士的卡片,這張卡片可以丟棄自身從卡組中檢索7星以上的植物族怪獸,所以可以直接檢索植物族的獸帶斗神,那么不少玩家理所應(yīng)當(dāng)?shù)挠X得植物族的獸帶可以通過裝備這張怪獸特招,然后再檢索戰(zhàn)士族的獸帶斗神來刷一個康,因此這張卡片的價格曾抬高過不少,但是后來有玩家發(fā)現(xiàn),薔薇之圣騎士是戰(zhàn)士族而非植物族,因此這個思路并不成立,然后薔薇之圣騎士的價格又回到了原來的位置。這個故事雖然聽起來有點(diǎn)可笑,但是也反觀出了能夠一卡刷一康的卡片在游戲王的地位之高,畢竟之前一卡刷一康的卡可是剛剛被卡表規(guī)制。

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我就是優(yōu)質(zhì)外掛的代名詞!

1108之后,很明顯游戲王的出新卡效率開始變緩慢,這之間只有hc01與22pp兩個卡包的發(fā)售。從后往前講起,因?yàn)殡m然22pp的公開發(fā)售要在hc01之后,但是先行包以及新卡消息要遠(yuǎn)早于hc01。筆者一直認(rèn)為pp包是半吊子卡包,雖然曾經(jīng)的pp包也出現(xiàn)過不少強(qiáng)力卡牌,甚至有銀河眼暗物質(zhì)龍這種恐怖的卡片,但是pp包的內(nèi)容量之少一直被玩家詬病。作為一個獨(dú)立的卡包,只有20張新卡的內(nèi)容,一包卡包就能夠開到5種卡片,除了ser位其他只可能從這20種新卡里隨機(jī)獲得,這就意味著一小盒10包卡就會有可怕的重復(fù)率。在日本,經(jīng)常拿pp包作為比賽的獎品的一部分,有著添頭的味道,但是在國內(nèi),pp包就泯然眾卡包,但是要和其他卡包在正常銷售過程中獲得優(yōu)勢就顯得極為困難。這次的22pp里有兩張令人矚目的卡片,一張是異色眼管家另一張是no系覺醒。異色眼管家作為魔術(shù)師等了好幾年才見到的新的可以在主卡組投入的新卡,有著靈活的改變靈擺卡的位置的效果以及被破壞時的自動貼p的效果,2的相對較低的刻度也有值得投入的可能,作為潤滑劑還是不錯的。而no系覺醒的效果就霸道的多,在只有對方場上有從額外卡組特招的怪獸時可以利用這張卡單卡做出四素材的槍王,能夠封鎖對手的召喚與特殊召喚。雖然有著霸道的效果但是也有強(qiáng)力的自肅,就是這個效果特殊召喚的怪獸如果在場上存在,那么就不能進(jìn)行no怪獸以外的怪獸的特殊召喚,同時這卡非常燒額外,因此值得投入這卡的卡組只有地中和旅鳥,而且地中因?yàn)橥度霃?qiáng)金,經(jīng)常要隨機(jī)除外額外卡組的卡片,所以也沒有被考慮的投入范圍內(nèi),旅鳥成為了投入no系覺醒的指定卡組,但是因?yàn)閚o系覺醒的價格高昂且在實(shí)際使用上并沒有想象的那么強(qiáng),因此對環(huán)境沒有太大的影響。

1+3+5+77=86

Hc01,也被不少玩家成為hac,在游戲王中,帶有collection的卡盒往往被玩家看的非常的重,因?yàn)檫@種類型的卡盒往往復(fù)刻常用的環(huán)境單卡而且基本上每盒都能開到各種高旱貴的卡片,也是頂尖開盒體驗(yàn)的代名詞。但是這次hac則并沒有滿足大家的預(yù)期,雖然這個新盒子為玩家?guī)砹嗽L問自由以及龍皇自由,將原來必須花費(fèi)上百元才能購買到的卡片復(fù)刻為十幾塊也能購買到的平民卡,但是這并沒有關(guān)心另一部分希望能夠用不是太高的成本也可以提高卡組旱貴的玩家的看法。因?yàn)檫@次的復(fù)刻的最高旱貴到ser位置,玩家苦等的白碎最后還是沒有出現(xiàn)。同時,這次復(fù)刻的卡片顯然沒有達(dá)到玩家的預(yù)期,手坑是一張都沒有復(fù)刻,這讓那些希望低成本入坑的玩家十分失望,也導(dǎo)致了手坑價格水漲船高,甚至有可能會一直漲價到明年的collection卡盒的發(fā)售的時候。Hac不止復(fù)刻了一些動漫角色使用的卡片,也圍繞動漫角色設(shè)計(jì)了一些新卡,比如新的星塵龍以及霍普的馬甲就有一定的強(qiáng)度,wake up hero也被玩家戲謔為“起床了英雄”,霸王龍之魂能夠無效對手的魔法效果而且從額外特招扎克或者其他榊游矢的額外怪獸,into the vrains也給調(diào)皮寶貝等其他卡組帶來了展開的保護(hù)以及特招點(diǎn)的補(bǔ)充,青色眼淚的天使也被玩家開玩笑說卡圖畫反了(講個有意思的,我開了兩盒白碎都是它)當(dāng)然被玩家吐槽最多的還得是一張叫做歌冰麗月的卡片,這張卡片卡圖上面畫了游戲王arc-v中四位女主角的手在擊掌,但是效果卻和精神操控她們使得她們對曾經(jīng)的伙伴反目成仇的寄生蟲有關(guān),讓不少玩家體會到了官方帶來的滿滿惡意。

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ntr狂喜~

新的db卡包還沒發(fā)售,禁卡表就已經(jīng)到來了,那么我們大概了解了新卡帶來的環(huán)境變化之后,開始討論新的禁卡表的內(nèi)容吧。

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你看右邊這卡,曾經(jīng)笑的多開心啊

先說說這次的新的兩張禁卡。這次的禁卡和環(huán)境主流沒有太大的直接關(guān)系,所以在介紹環(huán)境主流卡組情況前,可以先把禁卡給聊完。王宮的敕命作為游戲王史上第一張被閹割后再次成為禁止卡的卡片,說其是游戲王中的毒瘤也不為過。筆者認(rèn)為游戲王相較于其他集換類卡牌游戲有一個重要的特點(diǎn)就是魔法卡是沒有任何釋放代價的,比如萬智中的基礎(chǔ)模型就是1費(fèi)抽1,3費(fèi)抽2,但是游戲王因?yàn)闆]有費(fèi)用一說也就意味著直接可以拉取牌差的卡片同時不影響后續(xù)行為的卡必然被大量投入,這種當(dāng)然也會因此受到官方的重點(diǎn)關(guān)注,但這也是游戲王精彩的一個重要原因,如果說魔封的芳香是魔法的減速器,那么王宮的敕命就是拆了魔法的車轱轆。而且敕命作為一張永續(xù)陷阱,是可以在對手發(fā)動魔法的時候連鎖發(fā)動的,這也就意味著,這張卡的下限就是一次魔法的無效,上限就是直接讓對手的全部手牌變成廢紙,而在現(xiàn)在的游戲王中,能夠破除敕命的壓制的方式只有4種,第一種就是投入二速魔陷去除類魔法,在敕命發(fā)動后對應(yīng)連鎖,第二種是利用怪獸效果敲掉敕命,比如利用夢幻崩影鳳凰的誘發(fā)效果,第三種是利用蓋放的陷阱將敕命無效或者去除,比如無限泡影或者紅陣,第四種就是等對手無法支付生命值而讓敕命自己破壞。很明顯,第一種和第三種情況,前者完全靠運(yùn)氣,后者依賴怪獸上手質(zhì)量,第四種情況就是等死,而第二種是玩家唯一可以快速處理敕命的方式,因此發(fā)動敕命的玩家的游戲計(jì)劃就變成了保住敕命,因?yàn)楹蠊ネ婕沂チ四Хㄟ@一展開的重要輔助,因此很難做出多次后場去除,那么往往,發(fā)動敕命的玩家只需要將那一次后場去除管住,就等于已經(jīng)獲得了游戲的勝利,這是讓吃敕命的玩家非常痛苦的一件事,也的確影響了游戲的互動性。雖然有不少人認(rèn)為,敕命就是壓住閃刀姬的緊箍咒,但是很明顯,這個緊箍咒對環(huán)境的大部分卡組都是殺人誅心的卡片,這種卡片遭到禁止也完全合情合理。可能有玩家會提到,另一張被限制的強(qiáng)力壓制的卡片,那就是虛無空間,這張卡也的確非常的有壓制力,但是因?yàn)樽陨硇Ч碾x場條件顯然比敕命觸發(fā)起來更加簡單,因此限制至今,但是的確這張卡也影響到了互動性,所以敕命的禁止,是不是對虛無空間敲響了警鐘?所謂今日敕命,明日虛無,看來也并非不可能。

這個預(yù)言家是誰?

而第二張禁止卡,算得上是千呼萬喚始禁止,捕食植物青鎖龍森蚺。這張卡的禁止,我覺得可以從兩個方面進(jìn)行討論。

當(dāng)時笑的多歡啊

第一個方面就是這張卡影響到了后續(xù)卡片的設(shè)計(jì),因?yàn)檠a(bǔ)強(qiáng)一套融合卡組的最直接的方式就是增加一張卡組融合,那張融合魔法可以有很強(qiáng)的自肅來限制那張融合卡以及強(qiáng)力的對應(yīng)的融合怪獸的被外掛可能,但是青鎖龍森蚺只要先把前面的展開打完,就可以白嫖一次卡組融合,而且這個融合是不會因?yàn)槟菑埲诤夏Хǖ淖悦C所影響的,唯一的注意點(diǎn)就是青鎖龍森蚺必須是本回合展開的最后一步,而這就像沒有自肅一樣。青鎖龍森蚺有一日或者,就注定了不能出一張強(qiáng)力的但是本身自肅嚴(yán)重的強(qiáng)力融合以及強(qiáng)力的對應(yīng)的融合怪獸。那影響設(shè)計(jì)的本質(zhì),也就是影響賣卡。

第二個方面就是直接影響到了賣卡,這個賣卡不是從上一個角度說的,雖然兩個角度的核心都是影響賣卡,但是本身禁卡表的意義就是促進(jìn)賣卡,所以其實(shí)任何卡表的變化都是因?yàn)橹暗目ū碛绊戀u卡。這里的影響賣卡說的是,因?yàn)?109將在一段時間后發(fā)售,因此如何提高1109的銷量就是思考的重點(diǎn),捕食的禁止可以說是融合命運(yùn)的替死鬼,英雄迫切需要這張卡來提升強(qiáng)度,如果英雄毫無強(qiáng)度那也就沒人玩,沒人玩就賣不出去1109,所以融合命運(yùn)有被放出來的必要性與價值。

到底是誰殺了誰,而誰又殺了我?是我殺了我

總結(jié)一下禁卡對環(huán)境的影響,敕命的禁止,是對所有紅坑卡組的規(guī)制,也是對所有綠色以及靈擺卡組的加強(qiáng),捕食的禁止,則是對所有融合卡組和能夠依賴無效link點(diǎn)擺爛的卡組以及使用青鎖龍森蚺達(dá)成ftk的削弱甚至思路砍廢,可以說是給環(huán)境打開了新的一面。這次禁卡表并非如同之前是對某種主流思路的強(qiáng)力打壓,所以對環(huán)境帶來的直接影響不會非常直接,但是也間接的促使了一些卡組轉(zhuǎn)變思路。

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我告訴你什么是期貨理財!

聊完禁卡,來聊聊1-3月的ocg環(huán)境。很明顯,環(huán)境的t1卡組非烙印莫屬。烙印是一套達(dá)成率較高的單卡展開卡組,3個阿不思3個開幕3個烙印融合都可以單卡進(jìn)行資源的賺取以及展開,冰劍龍可以利用堆墓烙印龍進(jìn)行資源賺取,赫之烙印甚至可以在對手回合再次進(jìn)行融合召喚,根據(jù)對手進(jìn)行干擾,甚至可以在干擾的同時過濾手牌。而作為烙印的對手,很容易被冰劍的除外加上奇美拉的不取對象的破壞進(jìn)入資源劣勢的局面而輸?shù)魶Q斗。雖然灰流麗可以單卡康烙印融合,墓地干擾(比如墓指、屋敷)可以打斷赫烙的通過,但是當(dāng)手牌質(zhì)量一般的時候的確很難依賴多抽一手來解決問題。烙印的強(qiáng)度不止在于資源的賺取強(qiáng)力以及干擾強(qiáng)力,還在于對手坑的抗性也不差,因?yàn)橛欣佑¢_幕這樣的卡片,所以本身卡組是兼容勇者系統(tǒng)為后續(xù)展開保駕護(hù)航的,就算沒有勇者,烙印的對手在手中捏著增殖的g的情況下,也拿對手的烙印開幕很不是辦法,不丟g就卡組特招,丟g就加入手牌,如果希望g能穩(wěn)定不虧牌,就必須等到烙印融合才丟,但是這樣也只是簡單的1換2,橫向?qū)Ρ仍鲋车膅在面對除了旅鳥以外的卡組上,增殖的g對烙印這套卡組的壓力其實(shí)是非常少的,一樣的道理,烙印不吃g也不太容易吃原始生命態(tài)尼比魯這樣的手坑,加上本身神炎龍發(fā)效果時有喜劇的保護(hù)讓不少取對象的無效系對烙印的展開阻攔變的困難,倒是因此有些玩家投入了朔夜時雨來打斷烙印,但是因?yàn)榄h(huán)境中的另一套常見卡組旅鳥完全不吃這個手坑,因此朔夜時雨并沒有被廣泛使用。烙印還強(qiáng)力在面對不同的對手可以做出不同的場面,當(dāng)對手可能使用強(qiáng)力的貼紙的時候,烙印可以投入影依龍來處理后場,當(dāng)對手不是很怕前場干擾的時候,可以做赫卓龍來進(jìn)行燒血影響對手的展開計(jì)劃,當(dāng)對手非常依賴特招的時候,可以做出神影依米德拉什來進(jìn)行l(wèi)ock壓制。烙印在后攻突破時,也可以使用超融合這種強(qiáng)力單卡來處理對手的前場干擾。要說烙印的缺點(diǎn),那就是在展開過程中非常消耗手牌,一旦被各種打斷,那么將會很容易回天乏術(shù)。

金龍魚 1:1:1

要我說環(huán)境第二常見的構(gòu)筑,還得是勇者均,這里的勇者均包含了勇者烙印也包含了勇者天威,在本段著重要提到的就是勇者天威,不少玩家也往往使用幻龍均來稱呼這套卡組。這套卡組的核心思路就是在水機(jī)前做出保駕護(hù)航的終端或者是在水機(jī)前逼促對手交手坑來干擾自己。前者的行動方式是先做出鮮花或者勇者系統(tǒng),后者的行動方式則是利用7星特招點(diǎn)做出no42來迫使對手交出手坑,因?yàn)檫@時候不交手坑也是打完,交手坑,就轉(zhuǎn)幻龍水機(jī)均,而幻龍水機(jī)均的終場可謂立體防御,連一滴這種后手的最后防線在大部分情況下都拿龍星的九支毫無辦法,于此同時幻龍均終場的前場往往伴隨著無效類、彈回手牌、除外卡片等各種干擾,干擾也可以根據(jù)對手的卡組特性來選擇,不得不承認(rèn)可以對環(huán)境的大部分卡組制作出一套解題方案,因此也在環(huán)境中有不少亮眼表現(xiàn)。

你可能玩的痛苦,但我已經(jīng)玩的開心

那么第三常見的構(gòu)筑,也是這個環(huán)境的卡組性價比之王,隨風(fēng)旅鳥,隨風(fēng)旅鳥在1107加強(qiáng)后,就一直在環(huán)境中見得到,帝企與結(jié)界像的lock效果,烈風(fēng)帝的彈手,巨神鳥的康也從多個角度告訴了對手這套卡組的終端種類能夠解決大部分問題。同時,旅鳥在展開前有金謙的翻牌子來6選1為之后的展開保駕護(hù)航,速攻的投入也可以讓這套卡組規(guī)避不少無效系手坑,當(dāng)對手手坑量很大,但是展開乏力時,這套卡組天生的回收系統(tǒng)又很容易讓對手招架不住。加上大宇宙人的存在,經(jīng)常讓對手的鎖鳥都無法發(fā)動,甚至還能壓制住對手的下一回合動作,本身也不吃增殖的g等手坑。在環(huán)境中能夠出彩是必然的結(jié)果。

當(dāng)然,不止這三套卡組,不少其他卡組也能與上述三套卡組打的有來有回。龍輝巧的展開只要不吃大宇宙人或者鎖鳥,那就基本上沒有對手可以突破,但是龍輝巧對待結(jié)界像以及其他特招干擾卻又是那么的無力,因此與環(huán)境最常見的3套卡組之間存在著一些些距離;相劍一直在環(huán)境中中規(guī)中矩,但是相較三大天王相劍的終場不夠立體壓制也不夠強(qiáng)力,續(xù)航也存在一定的問題;閃刀姬雖然在面對烙印等單卡展開卡組有著優(yōu)勢,虎鯊也能讓赫烙千年等一回通過,但是面對幻龍均能夠逼出大量手坑以及不好解決帝企這兩個方面,十分無奈;電腦堺雖然因?yàn)閺?qiáng)大的突破能力再次出現(xiàn)在環(huán)境中,但是淑女這一步中轉(zhuǎn)站實(shí)在太容易成為兵家必爭之點(diǎn),一旦沒有通過就過于吃癟;海晶、調(diào)皮等單卡展開卡組,雖然代表著這個環(huán)境的高效率,但是在烙印與旅鳥面前突破能力以及上限顯得差了口氣;ll鐵獸雖然也能和幻龍均一樣做出讓人絕望的場面,但是逼康能力還是遜色了一些;朋克與獸帶在環(huán)境中也蠢蠢欲動,不少新思路在1109新卡預(yù)覽中被開發(fā)。環(huán)境中還有其他出色的卡組,但是多少被三大主流中的卡組克制或者相比三大主流中的其中一套還是不夠全面。但是整體環(huán)境呈現(xiàn)百花齊放的態(tài)勢讓不少玩家在這個環(huán)境除了覺得勇者看倦了以外并沒有太大的怨言,還是一個讓不少玩家滿意的環(huán)境。

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融~合~命~運(yùn)!

大致介紹完了環(huán)境,就來探討一下限制卡。

融合命運(yùn)其實(shí)沒什么好探討的,要說理由就是為了賣卡,放1也不太適合外掛,也就是英雄卡組有投入的必要性。

關(guān)于水遣以及阿拉彌賽亞之儀都遭到限制,本身這兩張卡片都是為了勇者小軸的系統(tǒng),勇者是當(dāng)前環(huán)境最強(qiáng)的保駕護(hù)航系統(tǒng),也是環(huán)境中最優(yōu)質(zhì)的能夠同時提供7星和3星的特招點(diǎn)的系統(tǒng)。這一次規(guī)制,從原來的5找3-4變成了3找3-4,作為外掛投入是否還有必要?筆者認(rèn)為對大部分卡組來說,如果實(shí)在需要保駕護(hù)航還是可以投入的,就當(dāng)成一個能做康的指名來用,但是對那些其實(shí)換成補(bǔ)點(diǎn)也可以輔助展開或者騙康的卡組來說,就顯得不太值得投入了。剛剛是從對獅鷲一康的依賴的角度來說的,對幻龍均等卡組來說,提供7星以及3星的特招點(diǎn)其實(shí)等同于獅鷲的保駕護(hù)航,甚至高于獅鷲的一康,畢竟打完了就是做完場了,那么對于這種類型的卡組來說,原來減少的卡位,將會用投入更多的外法的騎士以及獅鷲來補(bǔ)上。

在限制卡的角度上講,這一次卡表減少了環(huán)境固化的程度,同時為了賣1109,官方算是動足了腦筋。

至于這次準(zhǔn)限制卡,那可是真的可以用震撼二字來形容。這次準(zhǔn)限制卡可以分三部分來講,小型規(guī)制環(huán)境中堅(jiān)以及有新卡保護(hù)期的卡組、放緩一些以前環(huán)境中見得到的卡組的展開部件,以及把一些老家伙放出來。第一部分可以歸納為進(jìn)去的,二三兩部分則是可以歸納為出來的。

正好第一類這四個一張圖

第一部分包含了烙印開幕、鐵獸的人馬、黃金國的紅藥以及金謙壺,開幕很明顯,作為烙印的最強(qiáng)的啟動點(diǎn),遭到了準(zhǔn)限制的規(guī)制,作為新卡保護(hù)期的規(guī)制,玩家普遍可以接受,四個字——意思一下。要說有多大影響,沒有,要說沒有影響也不是,這就是意思一下。鐵獸的人馬是鐵獸自去年以來的第二次規(guī)制,上一次是天璣準(zhǔn)限制,這一次是人馬準(zhǔn)限制,從6到5到4,對純鐵獸來說是有一定的影響的,但是對ll鐵獸來說基本上是看不到影響的,因?yàn)楸旧硪膊粫聺M人馬,如果原來是3人馬1天璣,那么現(xiàn)在改為2人馬2天璣也是一樣的。黃金國的紅藥的規(guī)制著實(shí)我沒想到也想不到,因?yàn)辄S金國我見到的更多還是在md中,國內(nèi)ocg黃金國的量并不是很大,但是官方的表是根據(jù)日本環(huán)境來的,日本那邊黃金國一直有著表現(xiàn),紅藥的減少一張,讓黃金國的最強(qiáng)初動又減少了一張,同時續(xù)航也就少了一點(diǎn)點(diǎn),打法基本不變,就是從千萬富翁變成了九百萬富翁,該打還是打,該用紅藥還是用。最后一張,金謙,這張卡很早就聽到有人說這個表要規(guī)制,的確最后規(guī)制了,金謙如果可以翻6,那么的確可供選擇的范圍非常大,而且額外自選除外6張,對于投入這張卡的卡組來說約等于沒副作用,可以說只是投入這張卡的門檻,但是翻6張,的確抉擇的空間大的夸張,這張卡的靈活程度對于投入這張卡的卡組來說似乎有點(diǎn)高的讓對手不服氣。一開始可能對6張沒什么感覺,畢竟直接一個數(shù)字的確感覺不會很大,但是換一種說法,就很容易理解這卡為什么這么強(qiáng)了,就是再重新抽一次起手,然后從那里面選一張加入手牌,這么說,應(yīng)該不少玩家能夠從字里行間中更直觀的理解這卡的強(qiáng)度。

第一部分的規(guī)制都不是很大程度的削弱,只是減少了一部分上限以及穩(wěn)定性,畢竟不是變成限制,本身準(zhǔn)限制對游戲王這類相對較快的卡牌游戲來說影響并不是那么大。

好多好多好多準(zhǔn)限制

第二部分有關(guān)的卡包含了調(diào)弦、自奏惡魔以及終焉之始。調(diào)弦作為少數(shù)不是靈擺下來是白板的魔術(shù)師靈擺怪獸,其實(shí)是很不錯的一個資源運(yùn)轉(zhuǎn)點(diǎn),魔術(shù)師玩家整體上說是希望這張卡上手的,之前是小丑一個個放出來,現(xiàn)在調(diào)弦也出來了,這一次放寬,重點(diǎn)倒不是魔術(shù)師會變得多強(qiáng),而是官方的確愿意在長時間內(nèi)慢慢把魔術(shù)師給放出來,多說一點(diǎn),就是md里面調(diào)弦是一張準(zhǔn)限制卡,有可能官方也在通過md來當(dāng)卡表測試服來使用。自奏惡魔的準(zhǔn)限制,其實(shí)是對自奏的操作有實(shí)際影響的,本來在限一的狀態(tài)下,自奏必須圍繞四星這一個資源增幅點(diǎn)來每回合反復(fù)刷資源,放2了,自奏再也不用繞著一個四星轉(zhuǎn)了,在中盤的時候可以有更多的選擇空間。終焉之始作為強(qiáng)力的抽卡牌,對未界域暗黑界來說其實(shí)像極了一張任務(wù)獎勵卡,恭喜你完成了任務(wù)(指刷夠了墓地),你現(xiàn)在可以領(lǐng)取一直丟手的獎勵。未界域暗黑界的白賺的額外抽卡點(diǎn)本身就那么些:貪欲之壺、終焉之始、鎖龍蛇以及被迫使用的刻不知要硬說,還有影依獸與蟑螂棒。鎖龍蛇是完成任務(wù)的第一個獎勵,但是要link4的濾抽論任務(wù)的獎勵質(zhì)量,還是有點(diǎn)一般般了,但是如果這時候?yàn)V出一個終焉之始,就有點(diǎn)白嫖鎖龍蛇的味道了,或者說在終焉之始上手的情況下,一開始可以不用被迫使用鎖龍蛇濾抽而是直接做神弓,因此,在終焉之始限一的時候,終焉之始算是一個隱藏任務(wù),一旦沉底就基本上不能吃一口大補(bǔ)給,但是多了一個,給前中期一個資源補(bǔ)充開始有不錯的幫助的。

第三部分里的卡有些面孔甚至太久沒見反而有點(diǎn)不熟悉了,先從三叉說起,三叉算是標(biāo)準(zhǔn)的先攻削手卡片,但是因?yàn)檎賳緱l件要3只怪獸,所以之前還能是限制卡,但是隨著環(huán)境越來越“節(jié)省”或者說追求性價比,拿3張怪獸做一個9星怪獸會不會太奢侈?至少對大部分卡組來說是的,但是對削手卡組來說呢?這個問題可以看之后的環(huán)境,讓之后的環(huán)境來回答,筆者對此表示消極態(tài)度。發(fā)條空母是發(fā)條的卡組賺牌點(diǎn),空母就像卡組特招版的虛空海龍,多了一個從總資源量上說就是拿兩個點(diǎn)做了一個龍皇,會不會有其他的黑科技玩法?感覺困難。霞之谷的神風(fēng)我剛剛收了兩張,這回正好給放出來了,這卡的確很強(qiáng),沒有卡名一回合一次的卡組特招,其實(shí)古妖龍被禁止的時候,這卡我覺得已經(jīng)可以放出來了,因?yàn)榄h(huán)境里已經(jīng)找不到幾套依賴回手還能做出大場面的風(fēng)屬性卡組了,只能說13年因?yàn)閒tk進(jìn)去的這張卡放出來的有點(diǎn)太遲。關(guān)于雷擊的準(zhǔn)限制,我覺得其實(shí)很容易理解,因?yàn)檫@是一個搶先攻的游戲,雷擊先手就是廢卡,主牌沒有投入的必要,備牌局又有閃電風(fēng)暴這種更全面的替代卡,估計(jì)雷擊再過一兩個表,雷擊就放3了。深淵的暗殺者,這張卡可以進(jìn)行無限來回回收,但是缺乏檢索手段,之前進(jìn)表是因?yàn)橛胁簧賰?yōu)質(zhì)檢索手段因此很容易無限循環(huán),但是現(xiàn)在三眼怪黑森林魔女都已經(jīng)被閹割的很徹底,至少感官上,很難感覺能掀起大風(fēng)浪,如果真的沒搞出事情,估計(jì)也快完全出獄了(也有人說是為了之后的系列,因?yàn)闀胁簧傩驴ńM需要丟手,深淵的暗殺者可以做為燃料讓新的系統(tǒng)運(yùn)行下去)。

開開心心出獄!

關(guān)于無限制卡表,就是對1月表的延續(xù),說明官方覺得那些卡片在服刑期間態(tài)度端正,就讓他們回家了。沒什么討論的點(diǎn),要硬說就是虛擬世界放3是為了加強(qiáng)新系列白銀之城與惡魔娘(?)英雄到來是為了迎接1109發(fā)售(?)騷靈的確沒有在環(huán)境中殺出血路,畢竟騷靈的系統(tǒng)已經(jīng)被環(huán)境逐漸所淘汰,雖然這個系統(tǒng)設(shè)計(jì)的非常精妙,但是的確笨重了點(diǎn)。希望之記憶放3了啊,哦,去年能知道了。

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最后就是對新環(huán)境的展望了,筆者認(rèn)為這次卡表的最大受害者還是外掛勇者系統(tǒng)以及森蚺系統(tǒng)的卡組,其他在環(huán)境有點(diǎn)鋒芒的卡組多多少少規(guī)制了一些些,要說環(huán)境變化估計(jì)就是幻龍均變少,勇者變少以及大家的額外再也沒有青鎖龍森蚺了吧。整體對環(huán)境的影響是不算大的,至于命融放1了,是否還會為了鳳凰人然后硬檢索硬投入?這值得期待,同時,青鎖龍森蚺的禁止能否讓之前的替死鬼從禁卡表里再出來?這也很難說,到時候是紅爹厲害還是鳳爹厲害?歡迎大家的猜測。最后恭喜龍輝巧無傷過表。

祝大家像龍輝巧一樣躲過一切災(zāi)難

我是虛無魔人,感謝觀看又是寫的很長的專欄,那我們下次再見?


云玩家簡評游戲王OCG 2022年4月表的表前環(huán)境以及表后觀望的評論 (共 條)

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